大家好,关于欧洲乱码卡1卡2在线很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于宝马乱码怎么解决的知识,希望对各位有所帮助!
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结论是目前游戏体验是一个不错的中世纪版本的CS,但单机游戏模式还没出,根据已放出内容来看大概率是2A/3A化的骑马与砍杀战团。
[√]沿用骑马与砍杀战团的经典数值维度
[√]200ping但是丝般顺滑的联机体验(好奇怎么做到的?)
[√]优化完善,在并不高端的PC设备上通过调整设置能够获得流畅体验
[√]可期待的MOD环境
[√]中世纪模拟器,对那味了!
[x]目前还没提供单机沙盒经营模式体验
[x]按照目前放出的内容猜测,核心内容与骑马与砍杀战团变化不大,相当于重置版
[x]愿我长寿
我的steam头像,懂的都懂
首先看我一直以来使用的steam头像,熟悉的同学都会知道这来自哪里。
为什么说自己是一个骑砍非硬核粉,那是因为我特别特别喜欢它的单机模式——开放世界规则驱动的中世纪模拟器。你可以在这个世界里扮演各种角色,这个世界即使你不在,它也可以正常运转。你的每一个举动,都会或多或少的影响这个世界的走向。实在是太棒了!
但我并不是骑砍的战斗体验的核心粉,我也没有去认真体验过它的联机模式。也较少去体验各种各样的MOD(仅体验官方提供的几个DLC)。
当几年前知道骑砍2在发布的时候,它就一直躺在我的steam心愿单里。
好了,废话不多说,说一下我这次简单的体验吧!
首先比较失望的是,游戏目前只开通了联机模式。点击开始游戏后,先进入的是这样一个启动器:
可以看到Singleplayer是不能点的
同时这个启动器也是一个DLC和Mods的管理器,目前里头的内容都是空的,相信创意工坊开了以后可以百花齐放。点击Play后,进入游戏的联机大厅。
联机游戏大厅
这个大厅有没有感觉很像CSGO或者绝地求生!BGM是一首经典的中世纪风格(凯尔特?)曲子,低沉悠扬。
可以看到主要功能:
1)好友列表。目前可以看到好友列表里中文部分还是乱码
2)战绩统计
3)主菜单
我一般玩游戏的习惯是,先点开所有的配置项看一遍,这样能大概在上手之前了解他的快捷键,以及根据配置项猜测它大致有哪些玩法。
系统设置界面
可以看到比较完善,根据我常年FPS类游戏的经验,先将垂直同步关掉(可能造成操作输入延迟),以及把鼠标灵敏度调低。
大概看了一眼,基本操作跟骑砍一致,但好像增加了一些功能:
各个UI面板快捷键
可以看到似乎沙盒界面的UI细化了几个概念,具有Kingdom、Clan、Party的区别(但是目前游戏还体验不到,需要Singleplayer的模式。)同时可以随时呼出BannerEditor(编辑旗帜)和FaceGeneration(捏脸)。
接下来看兵种资料列表。
兵种资料UI
这个界面我觉得设计得很详细,UE上应该是下了大功夫的。
兵种资料列表UI
1)选择种族,目前有6个,下面分别介绍
2)选中兵种,每个种族大概有6-8种。4个大类:近战、远程、骑兵、弓骑兵
3)当前兵种的装备搭配,点开后每个都有3个可以切换
兵种装备模式切换示意
也就是说同一个兵种,可以有多种装备搭配模式。以近战为例,有的可以是盾+单手利器/盾+单手钝器/双手等。骑兵则可以选择马的类型等等。
4)兵种属性,会根据你选择的兵种+武器搭配共同决定。从左到右分别是生命、护甲、移动速度、部队规模(ArmySize,没搞明白这个是做什么的,猜测可能是在沙盒地图有体现)
5)当前武器搭配的所有装备集合,可以点击查看每个装备的属性。
6)当前选中装备的攻击模式,以标枪为例,具有投掷(Thrown)/单手(OneHanded)模式。
7)选中不同模式,可以看到该模式下装备的属性
我非常欣赏骑砍系列的数值精炼度,并且比较恐惧一些欧美TRPG中的爆炸广度的数值维度设定(比如一个人物面板里搞出100个数值项来)。骑砍2继承了这个传统
一个单手剑的数值维度
比如这把单手剑,通过几个数值维度,定义出武器的手感和核心玩法。可以看到分为:
SwingSpd.挥砍速度
SwingDmg.挥砍伤害
ThrustSpd.戳刺速度
ThrustDmg.戳刺伤害
Length长度(猜测影响射程)
Handling操作(猜测影响收招速度)
再比如这个马,分为:
ChargeDmg.冲撞伤害
Speed速度
Maneuver操控
HitPoints生命
HorseArmor护甲
基本跟骑马与砍杀抽象的数值维度是一致的,骑砍用户完全省去理解成本。
点击下面的捏脸(CustomizeCharacter)进入捏脸界面,这个捏脸真的非常棒。
捏脸UI
选到任何选项的时候都会放大到局部细节,你可以拖拽鼠标旋转它。光影效果可以说是很细腻了。
接下来我们再看来势力的设定,我分别挑选一个较低级兵种和高级兵种截图。
Empire——帝国,据说是以罗马为蓝本的设定。
Vlandia——瓦兰蒂亚,应该是正统欧洲骑士设定。
Battania——据说是以西欧的凯尔特为蓝本的势力
Sturgia——感觉是个维京体系为蓝本的
Khuzait——唯一有弓骑兵(HorseArcher)的势力,一看就是库吉特啦
Aserai——看到马穆鲁克(Mamluke)就知道是萨兰德没跑了
好了,看了这么多系统设定上的东西。还是自己体验一下,进去排一把体验一下。
点击排位后BGM会切换到一个“紧张征召”的状态,非常缓慢的渐变,很有氛围感。
不过排了半天排不到人……我只能点开了一局自定义游戏。。
跟CS一样,进去以后你需要选阵营。
选完后,选这个阵营下的兵种。
选兵种
这里的经济循环是这样的:你上来有一个基础钱数,杀敌可以获得金钱。等你下次死亡时,重新选择兵种的时候需要消耗这个金钱。有一个保底数(100)保障你可以选择最差的那个兵。。但是如果你一直被人杀没有获得任何钱,你就只能选最LOW的这个兵了。
游戏操控很好,很奇怪的是我顶着200多的ping,按道理应该延迟很大,但我感觉联机体验非常流畅,不知道这个是怎么做到的。
可以拾取其他人掉落的武器。
好了,具体游戏内的战斗部分我不想详细讲解,这个大家到时候体验就知道了。玩起来还是比较紧张刺激,体验是升级版的“刀锋铁骑”(当时也小玩了一段时间)。
目前游戏并没有出我最期待的单机经营养成模式,我只能说,从完成度和品质来说,值得期待。即使当做骑马与砍杀战团的高清重置版来玩,也不会辜负玩家的期待。
1宝马乱码可以通过以下方法解决。2因为宝马车载导航系统默认使用的是欧洲地区的语言编码,而在中国使用时可能会出现乱码的情况,需要将编码方式更改为GBK或UTF-8。3具体步骤如下:进入导航系统设置界面,在语言和单位选项中找到编码方式,选择GBK或UTF-8即可解决宝马车载导航系统乱码的问题。如果还是无法解决,可以尝试更新导航软件或者联系宝马客服寻求帮助。
华为常用的BG是BusinessGroup的缩写,意指某一类生意的集群组织,用BusinessGroup可以更完整地表达这个组织的含义。
通常BG属于是组织对组织沟通会用到的称谓,这对C端客户没啥影响,也不用担心普通老百姓听不懂,因为真的不关普通消费者的事儿。
不同的区域、不同的种族、不同的文明,造就了不同文化内涵的艺术,诸如诗歌、音乐、绘画、书法等等艺术,即便是同一种艺术,不同审美的人,不同艺术认知的人,创作出来的艺术风格都有所区别,问题来了:艺术真的无国界吗?
艺术无国界,艺术文化却有国界有很多事例可以说明艺术无国界,比如,在一百多年前,我国从西方世界引进了油画艺术,至于现在发展如何,这是另外一回事;世界上其他国家的艺术爱好者,也有在学习中国书法艺术,至于学习的怎么样,这也是另外一回事,艺术无国界,只要你有足够的兴趣及天分去学习,
虽然艺术无国界,但是要学好其他文化之下的艺术,并不是简单的事情,就以油画艺术来说吧,在西方世界,人体油画是高尚的艺术,对西方人类文明做出了巨大的贡献(欧洲文艺复兴时期),而在国内,人体油画一直在“色情”和“艺术”之间徘徊,为什么会这样子呢?
可以肯定的是,绝对不是人们审美能力以及艺术认知的问题,而是艺术家没有将人体油画完全表现出艺术的样子,以至于才会有“色情”的争议,那么艺术家为什么没有将人体油画完全表现出艺术的特性呢?那是艺术家没有完全领悟透彻西方油画的艺术文化理念,
从这个层面上讲,艺术就是有国界了,要不然人们就不会把从西方世界引进来的人体油画看作是“色情”了,对吧,还有就是,当我们去西方世界的艺术博物馆欣赏人体油画时,却又认为是艺术,在自己国内看到的偏偏就是色情,这又说明了中西方油画艺术家的艺术造诣的差别了,总而言之,艺术文化有国界。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。