大家好,今天小编来为大家解答都市摩天楼游戏这个问题,都市天际线怎么增加商业区高度很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
马小媛
《摩天大楼》是由陈正道、许肇任、吴中天导演,由杨颖、杨子姗、郭涛主演的电视剧。
该剧改编自陈雪的同名小说,该剧讲述了摩天大楼内发生了一起离奇命案,刑警队长钟敬国和搭档杨蕊森勘破层层迷雾,揭开命案真相的故事。
2020年8月14日,悬疑剧《摩天大楼》发布窥秘版定档预告,并宣布定档8月19日播出。2021年3月4日,《摩天大楼》在日本首播。
要增加商业区的高度,需要进行以下步骤:
1.确认城市规划的商业区:在游戏中,商业区通常是指在毗邻商业道路的区域。确保该区域已经规划为商业区。
2.提供适当的公共服务设施:商业区需要有足够的公共服务设施来满足居民和商家的需求。例如,医院、消防站、警察局等。
3.提高商业区的价值:商业区的价值越高,商业建筑物就越大。提高商业区的价值可以通过提供高质量的公共服务设施、增加公共交通和提升居民幸福感等方式实现。
4.调整税率:降低商业区的税率可以吸引更多的商家进驻,提高商业区的繁荣度。
5.建设高层商业建筑物:为了提高商业区的高度,可以建设高层商业建筑物。这些建筑物需要大片的土地和大量的投资。在规划和建设过程中,需要确保商业区的地图与城市规划相适应,同时要确保建筑物的安全和可持续性。
点击+时机
点击+时机是休闲游戏当中最流行的玩法,大家在许多其他游戏当中也能找到这个机制,只不过它一般只是作为基本的操作方式。但如果将点击+时机作为唯一的游戏方式,整个机制就要依赖于准确的点击和准确的时机判断上。精确度是最关键的因素,因此玩家关注的重点会放在如何达到完美的程度上。这类游戏以《见缝插针》为代表,小程序中也有许多类似作品。
堆叠
堆叠玩法是点击+时机玩法的进化,让玩家的每一次点击都产生相应的后果,在游戏过程当中累积下去。笔者还记得第一款玩的堆叠玩法游戏,就是诺基亚手机上的《都市摩天楼》了,当时能捏着手机一直玩到没电,每当楼能完美契合下面一层时,心情都相当爽。
转弯
转弯是基于点击+时机玩法的最后一个机制,它通过加入复杂的视觉表现来让每一次点击获得不同的感受。人类的视觉皮层在判断3D空间中的横向与纵向距离时有着天生的弱点,很多视觉幻觉的案例都已经证明了人类的视觉皮层是很容易被欺骗的。《跳舞的线》可以算作是这类游戏的代表了。每次玩这种游戏的时候,都不敢相信自己的眼睛。
上升/下降
上升和下降玩法为玩家提供了一段有趣的旅程体验。关卡的不断变化让游戏在不改变玩法机制和目标的同时提供了一种历程的参与感。为了保持玩家的乐趣体验,关卡内容也要不断进化。还记得那只魔性的《flappybird》吗?这款游戏据说难哭了许多人,有的玩家甚至连第一根柱子都过不去,尽管如此,玩家们还是一遍又一遍地挑战。
滑行
滑行游戏的主要玩法是玩家通过手指的拖拽来避开障碍物。滑行游戏是最大化触碰操作优势的一类游戏,难以在其他平台上再现,这让此类游戏能带给玩家更原创的体验,操作上也更有趣。跑酷也可以算在这一类型当中,不过现在的这类滑行游戏在小程序中,主角往往是个“球”。
开发此类游戏的重点是保证玩家手指拖拉滑动的准确度,而不是简单的点击。物品的大小和速度是影响玩家能进行什么操作的最大影响因素。
融合
融合是一种很好理解的玩法:相似类似的单位结合,不同的单位相斥。这种游戏上手简单,虽然一连串的融合会产生出新的单位,刷新玩家的认知同时提供一种强烈的进阶感。《萌犬变变变》相信大家都不陌生,鬼畜的画风加上融合的玩法,让这款小游戏也红极一时。
融合玩法也可以与策略类相结合,大家熟悉的《2048》就是这种结合玩法的代表。
挂机
挂机玩法被应用到休闲游戏和中度游戏中已经有很多年了,现在这类游戏被称为休闲放置类游戏。这种玩法很少单独出现,往往适合奇特玩法结合在一起,例如模拟经营类游戏中自动经营,增长财富的机制,就是这种玩法的体现。
成长
在此类休闲游戏中,赢家通常都是吃光所有其他玩家,成长为最大的那一个。这个玩法机制自身非常简单干净,但通过增加扩展体型的难度,为游戏创造出了另类的乐趣。这种玩法有许多经典之作,像《贪食蛇》、《大鱼吃小鱼》,这类游戏到现在都没有过时。
解谜
益智解谜自身本来就已经是一种游戏类型,但休闲游戏将它简化,而不是做得更难。一个好的休闲解谜游戏是没有结局的,玩家只是单纯地一直玩下去,而游戏也不会增加难度。不像跳棋或者象棋这样有这明确目标的游戏,这类休闲游戏通常没有目标,看到就是你能坚持多久。
结语
在游戏更追求精品化的今天,即使是看上去简单的休闲游戏也有着另类的设计哲学。《HelixJump》和《LoveBalls》能火遍全球并不是运气,在玩法上自有让用户留在游戏内的窍门。上面的这些套路有着无数种组合,也就意味着,超休闲游戏还有这无数种可能。
休闲游戏品类无论何时都有着广大的玩家群体,对于中小厂商来说,将简单做到极致,“以小破大”,或许能在市场上打开一条出路。
/卡包-DP06卡表/共30张[不想添加]添加到快速查询:设定名称:
[DP06-JP001]新宇宙侠·天空蜂鸟
[效果怪兽]3星ATK:800/DEF:600种族:鸟兽属性:风
效果:对方每有1张手卡,自己回复500基本分。这个效果1回合只能使用1次。
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[DP06-JP002]新宇宙侠·大地鼹鼠
[效果怪兽]3星ATK:900/DEF:300种族:岩石属性:地
效果:这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算让对方怪兽和这张卡回到持有者手卡。
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[DP06-JP003]新宇宙侠·光辉青苔
[效果怪兽]3星ATK:300/DEF:900种族:植物属性:光
效果:这张卡进行战斗的场合,对方抽1张卡。这个效果抽到的卡给双方确认,这张卡得到那张卡的种类的以下效果。●怪兽卡:这个回合的战斗阶段结束。●魔法卡:这张卡可以直接攻击对方玩家。●陷阱卡:这张卡变成守备表示。
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[DP06-JP004]元素英雄黄金队长
[效果怪兽]4星ATK:2100/DEF:800种族:战士属性:光
效果:把这张卡从手卡丢弃去墓地。从卡组把1张「摩天楼」加入手卡。场上没有「摩天楼」存在的场合,场上的这张卡破坏。
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[DP06-JP005]死灵守卫者
[效果怪兽]3星ATK:600/DEF:1300种族:战士属性:暗
效果:把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外发动。对方怪兽的攻击只有1次无效。
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[DP06-JP006]元素英雄次新宇侠
[效果怪兽]4星ATK:1900/DEF:1300种族:战士属性:光
效果:效果·二重:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤使用的再度召唤,这张卡当作效果怪兽使用并得到以下效果。●只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作「元素英雄新宇侠」使用。
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[DP06-JP007]邪心英雄恶刃魔
[效果怪兽]7星ATK:2600/DEF:1800种族:恶魔属性:地
效果:对方场上有怪兽存在的场合,这张卡可以用1只祭品作召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。
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[DP06-JP008]邪心英雄地狱连魔
[效果怪兽]4星ATK:1600/DEF:0种族:恶魔属性:地
效果:自己回合的主要阶段一可以把这张卡从游戏中除外,自己场上表侧表示存在的1只恶魔族怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。这个效果使用的场合,这张卡在第2次的自己的准备阶段时表侧攻击表示在自己场上特殊召唤。
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[DP06-JP009]邪心英雄地狱小魔
[效果怪兽]2星ATK:300/DEF:600种族:恶魔属性:暗
效果:己方场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡表侧攻击表示特殊召唤。用这张卡作为祭品把名字带有「英雄」的卡祭品召唤的场合,那个回合的结束阶段时从自己卡组抽1张卡。
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[DP06-JP010]铠甲破坏士
[效果怪兽]3星ATK:800/DEF:800种族:战士属性:地
效果:效果·同盟:1回合只有1次在自己的主要阶段可以当作装备卡使用给自己场上的战士族怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。这个效果当作装备卡使用的场合才能,装备怪兽给予对方基本分战斗伤害时,把场上1张卡破坏。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被战斗破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)
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[DP06-JP011]元素英雄电离钳侠
[融合怪兽]8星ATK:2600/DEF:2300种族:战士属性:地
效果:融合:「元素英雄电光侠」+「元素英雄金刃侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。可以丢弃1张手卡把对方场上1只攻击表示怪兽破坏。
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[DP06-JP012]邪心英雄业火翼魔
[融合怪兽]6星ATK:2100/DEF:1200种族:恶魔属性:炎
效果:融合:「元素英雄羽翼侠」+「元素英雄爆热女郎」。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给予对方基本分破坏怪兽的攻击力或守备力的较高方数值的伤害。
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[DP06-JP013]邪心英雄闪电巨魔
[融合怪兽]6星ATK:2400/DEF:1500种族:恶魔属性:光
效果:融合:「元素英雄电光侠」+「元素英雄黏土侠」。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。可以把场上存在的1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。
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[DP06-JP014]邪心英雄暗黑地魔
[融合怪兽]8星ATK:?/DEF:0种族:恶魔属性:地
效果:融合:恶魔族怪兽+岩石族怪兽。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的原本攻击力变成融][查看WIKI与调整]
[DP06-JP015]邪心英雄荒野风魔
[融合怪兽]8星ATK:1900/DEF:2300种族:恶魔属性:地
效果:融合:「元素英雄羽翼侠」+「元素英雄荒野侠」。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱卡不能发动。这张卡给予对方基本分战斗伤害时,对方场上盖伏的魔法·陷阱卡全部破坏。
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[DP06-JP016]邪心英雄地狱狙魔
[融合怪兽]6星ATK:2000/DEF:2500种族:恶魔属性:炎
效果:融合:「元素英雄黏土侠」+「元素英雄爆热女郎」。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡在场上表侧守备表示存在的场合,每次自己的准备阶段给予对方基本分1000分伤害。这张卡不会被魔法的效果破坏。
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[DP06-JP017]邪心英雄恶刃魔王
[融合怪兽]8星ATK:3500/DEF:2100种族:恶魔属性:炎
效果:融合:「邪心英雄恶刃魔」+6星以上的恶魔族怪兽。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方回合的战斗阶段中把对方场上存在的怪兽全部变成表侧攻击表示,对方玩家必须用全部怪兽对这张卡作出攻击。
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[DP06-JP018]摩天楼2-英雄都市
[魔法]魔法类型:场地
效果:可以从自己墓地特殊召唤1只被战斗破坏的名字带有「元素英雄」的怪兽。这个效果1回合只有1次在自己的主要阶段才能发动。
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[DP06-JP019]第五幕之希望
[魔法]魔法类型:通常
效果:选择自己墓地存在的5张名字带有「元素英雄」的卡,加入卡组洗切。之后,从自己卡组抽2张卡。这张卡的发动时自己场上以及手卡没有其他卡存在的场合抽3张卡。
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[DP06-JP020]新宇侠的逆转
[魔法]魔法类型:速攻
效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「新宇侠」的融合怪兽被破坏时才能发动。从自己卡组把1只「元素英雄新宇侠」攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的「元素英雄新宇侠」的攻击力只要在场上表侧表示存在上升1000,这个回合的结束阶段时破坏。
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[DP06-JP021]转变接触
[魔法]魔法类型:通常
效果:这张卡在自己场上没有怪兽存在的场合才能发动。从自己的手卡以及卡组各1张把名字带有「新宇宙侠」的卡送去墓地,卡组洗切。之后,从自己卡组抽2张卡。
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[DP06-JP022]回忆的秋千
[魔法]魔法类型:通常
效果:选择自己墓地存在的1只通常怪兽发动。选择怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时破坏。
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[DP06-JP023]暗黑融合
[魔法]魔法类型:通常
效果:从手卡或者场上把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,把1只恶魔族的融合怪兽从融合卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不会成为对方的魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)
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[DP06-JP024]
[魔法]魔法类型:通常
效果:从自己的手卡或者墓地把融合怪兽卡决定的怪兽各1只从游戏中除外,把1只「暗黑融合」的效果才能特殊召唤的融合怪兽从融合卡组特殊召唤。(这个特殊召唤当作「暗黑融合」的融合召唤使用)
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[DP06-JP025]融合破弃
[魔法]魔法类型:通常
效果:把1张「融合」魔法卡从手卡丢弃去墓地发动。把融合卡组存在的1只融合怪兽送去墓地,那只融合怪兽记述的1只融合素材怪兽从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时送去墓地。
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[DP06-JP026]英雄奖章
[陷阱]陷阱类型:通常
效果:对方控制的卡的效果把盖伏的这张卡破坏送去墓地时,这张卡加入卡组洗切。之后,从自己卡组抽1张卡。
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[DP06-JP027]异次元隧道-镜之门-
[陷阱]陷阱类型:通常
效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「元素英雄」的怪兽为攻击对象的对方怪兽攻击宣言时才能发动。对方的攻击怪兽和成为攻击对象的自己怪兽交换控制权进行伤害计算。直到这个回合结束阶段时得到控制权交换怪兽的控制权。
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[DP06-JP028]英雄逆袭
[陷阱]陷阱类型:通常
效果:自己场上存在的名字带有「元素英雄」的怪兽被战斗破坏时才能发动。从自己手卡对方随机选择1张卡。那张是名字带有「元素英雄」的怪兽卡的场合,对方场上1只怪兽破坏,并把选择的卡在自己场上特殊召唤。
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[DP06-JP029]超越界限
[陷阱]陷阱类型:通常
效果:支付500基本分。这个回合被战斗破坏的攻击力1000以下的尽可能在自己场上特殊召唤。
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[DP06-JP030]英雄规则2
[陷阱]陷阱类型:反击
效果:墓地的卡为对象的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。
[查看更多][查看WIKI与调整]合召唤使用的怪兽的攻击力合计数值。这张卡的攻击宣言时,可以把对方场上存在的守备表示怪兽全部变成表侧攻击表示。(这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。)
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关于都市摩天楼游戏的内容到此结束,希望对大家有所帮助。