各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享vray线框材质,以及3dmax里面白色线框材质怎么调的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
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给模型赋材质,在漫反射材质贴图通道添加VRayEdgesTex(vray线框)材质。
如果要整个场景都是这个效果,在全局开关里勾选替代材质,并将点击材质球,拖到替代材质通道按钮上。这样整个场景材质都由替代材质替换。
做好了一个作品,想渲染一个白模作为展示效果使用!此方法很简单,不用mentray或者vray渲染器,直接用标准渲染器即可!下面我就为大家介绍一下。
1.打开制作好的模型,ctrl+V,选择copy,复制一个模型,模型不要动位置直接确认。
2.设置一个线框材质,参数如图所示:线框,黑色,线框值0.5左右,赋给刚才复制的模型.第二张图只是说明是已经复制了模型他俩是完全重合的而已,没有意义忽略。
3.给刚才赋予线框的那个模型一个shell编辑器,shell的设置方法和参数如图。
4.创建一盏天光,天光的参数如图所示,并按“9”快捷键,把光线最终打开,如图。光线追踪的参数不用修改。
5.这个时候渲染是没有顶底关系的,所以要创建一个地面。然后赋一个透明度为0的材质球。
6.按F10快捷键,打开渲染设置面板,调整渲染图大小,和双面渲染参数如图。就可以得到一个我们想要的白模了。
3dmax建完模渲染方法是:
1、打开max场景后,将场景背景色改为淡蓝色或者白色。按快捷键8或者是找到菜单栏渲染rendering中下拉菜单第七项environment,将弹出的面板环境与影响environmentofeffect中颜色改为蓝色或者白色。
2、按快捷键F10或者是菜单栏渲染rendering中第二项rendersetup找到渲染设置面板,去到公共参数common中最下面AssignRenderer下,将默认渲染器改为V-Ray渲染器。
3、按快捷键M弹出材质编辑器,找到材质编辑器第一排的最后一选项Utilities,选择下拉菜单中倒数第三项重制材质编辑器resetmaterialeditorslots,这时候可以看到材质球全部变为灰色。
4、回到渲染面板,找到V-Ray选项下的全局开关globalswitches勾上overridemtl。
5、同时回到材质编辑器面板,命名为素模,并将颜色改为白色。
6、点击漫反射diffuse后的小方框,找到V-Ray材质中的线框材质VRayEdgesTes双击,可以看到右边standard处变为了VRayEdgesTes,弹出来一个新面板。
7、pixls默认值一般为1,我们的经验值也是1,所以不需要改动。
8、将材质附给场景中的物体,再把材质球拖到全局开关中打勾的overridemtl后面的通道上。这时候会弹出关联和复制材质球的提示,一定要选择关联instance,点击ok,可以看到素模字样出现在通道上。
9、点击VRayEdgesTes面板下的颜色,将颜色改为灰色,双击材质球,可以看到明显的深灰色线框。
10、为了找到好的视觉好渲染,在顶视图打一个相机,调整好角度就可以渲染了。
调整输出分辨率:在“RenderSetup”对话框的“Common”选项卡中,可以设置渲染输出的分辨率。分辨率越高,渲染结果越清晰,但同时也需要更长的渲染时间。
提高采样质量:在“RenderSetup”对话框的“Renderer”选项卡中,可以设置采样质量。增加采样质量可以减少渲染结果中的噪点,从而提高渲染清晰度。但是,采样质量越高,渲染时间也会越长。
vray线框材质和3dmax里面白色线框材质怎么调的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!