Bungie以36亿美元的价格正式加入PlayStation
华盛顿州贝尔维尤的Bungie《命运》系列游戏的总部位于美国的开发工作室正式被PlayStation制造商索尼互动娱乐公司(SIE)收购。
根据1月31日宣布并于7月15日结束的36亿美元的交易条款,Bungie作为SIE的独立子公司加入PlayStation Studios网络。该公司将保留之前的管理团队和执行董事会,皮特•帕森斯将继续担任首席执行官。
这使得Bungie与其他太平洋西北地区的工作室,如Bellevue的Sucker Punch Productions(游戏邦注:包括Sly Cooper和Ghost of Tsushima),西雅图的支持工作室Valkyrie Entertainment以及Bend studio(游戏邦注:如《Days Gone》)形成了合作关系。
Bungie目前的项目《命运2》(Destiny 2)将继续面向PlayStation以外的平台发行。
帕森斯在推特上称这次收购是“向前迈出的一大步”,并表示公司的愿景是“让Bungie成为娱乐产业中任何人都能工作的最好的地方”。
Bungie在过去6个月里一直在大举招聘,并计划继续扩张办公室,尽管它最近宣布了远程优先工作环境的承诺。它目前接受美国大陆24个州的申请
新协议标志着索尼方面的刻意转变,该公司计划在未来三年重新安排其发展重点。根据5月份的一份投资者报告,索尼希望在2025财年之前在PlayStation上至少有12个在线服务特许经营权。SIE首席执行官Jim Ryan特别指出,Bungie在该领域的专业知识是此次收购背后的驱动因素之一。
Bungie此前曾在2021年初宣布,它正在开发一项新的知识产权,并表示计划在“2025年之前”将其推向市场。索尼的重新定位和收购都表明,新项目和《命运2》一样,也将是一款实时服务游戏,也可能是PlayStation主机上的独家游戏。
《命运2》的上一个扩展内容,也就是2月份的《女巫女王》,是完全通过远程制作的,据报道这是游戏近5年历史上预订最多的扩展内容。据独立人口追踪机构估计,《暗黑破坏神2》拥有超过4000万的订户,每天约有77.4万名玩家,足以让它跻身世界十大在线游戏之列。
这次收购最有趣的地方在于索尼的方向改变。索尼的PlayStation 4无疑是上一代主机中销量最大的,而推动这一趋势的重要因素便是索尼的第一方游戏库,其中大多数游戏都是面向单人玩家的大型但有限的体验。包括2018年的《战神》、《最后的生命2》、《死亡搁浅》、漫威的《蜘蛛侠》,以及今年的《地平线:禁忌西部》。
然而,这些游戏并不便宜、快速或容易制作,尤其是在工作室的“加班文化”受到各方抨击的时候。《TLOU2》的开发者、索尼旗下的Naughty Dog一直受到特别严格的审查,为了按时完成游戏,其员工被迫连续数月日以继夜地工作。
整个电子游戏行业今年夏天也面临着挑战。在2020年COVID-19封锁期间,电子游戏的观众急剧增加,这些观众似乎大多留在了这里。
然而,供应已经枯竭。令人惊讶的是,很少有AAA级视频游戏在2022年真正进入了商店货架,而在这些游戏中,许多都有明显的迹象——夭折的情节弧线、突然的结局、未经打磨的游戏玩法——这些都是受COVID以这样或那样的方式影响的作品。唯一的例外是黑暗奇幻游戏《Elden Ring》,它今年的销量远远超过了其他游戏。
因此,索尼解决这一瓶颈的办法似乎是利用Bungie来帮助其转移优先级。我之前曾写过,索尼的第九代主机策略似乎是不去修复没有损坏的东西,但现在它开始通过重新专注于游戏作为一种服务来预测下一个“供应冲击”。这是一个冒险的举动,但和往常一样,这将取决于游戏的好坏。
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