本篇文章给大家谈谈龙之谷 箭神加点,以及龙之谷长弓物理箭神加点(勿粘)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
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弓箭手加点解释:(使用SP200点)1:二连射,此技能被大家说过好多次,无论是PK和刷图都是比较好的技能,起手快,恢复快,有僵直效果。
建议加1级,毕竟不是靠这个技能来输出伤害。
2:翻滚:如果给我充裕的点数,我觉得我会将他加满。
靠他保命!点到5级,3秒就能再次使用。
点到3级,4秒就能能再次使用。
大家自己考虑,加多少合适。
本人加的是5级。
3:穿刺射击:前置技能必须到5,为了出怒气爆射。
总是感觉这个技能白加了5级,攻击力怎么觉得都不是怎么太高,5级啊,纵观全部技能,能加上5级的攻击技能根本没有!而且攻击之前还得转身、下蹲,预备时间太长!4:多段射击:本人就喜欢听嘭的那个声音,一群怪头上一堆暴击数字,爽!PK和刷图都还不错的技能。
1级5:魔法箭:不错的技能,被怪近身的时候朝脚底下放一个,逃命招数,攻击也还凑合。
1级6:鹰眼:1级,15秒的时间内有效,招牌辅助技能,大家自己根据自己的经验来考虑加多少合适吧,满也行7:回旋踢:5级又是一个前置技能必须到5,为了出震裂箭,这个到是可以值得商量的技能,震裂箭有眩晕效果,属于控制技能,大家如果觉得此技能没有必要点出来,那就可以不加回旋踢到5.自己斟酌。
8:起身踢:1级,总有被打倒在地的时候,起身踢开附近的怪还是有点用处的。
也可以不加,有人喜欢被打倒后用三角箭逃跑,或者飞空连射。
自己斟酌。
9:浮空调整:1点,不解释。
10:疾闪:1点,不解释。
另外:有人说旋风腿为什么不加,我总觉得没必要加,因为箭神总归是远距离的攻击专家,靠距离吃饭的职业,虽然这个技能也算是近身的好技能,但是如果运用不合理,就是送死的技能。
很多时候使用完这个技能后总是会被后跟上来的怪打到,在怪堆里总不是件好事,对任何职业都是这样。
PK的时候也是一样,近身攻击是箭神最忌讳的,不要反对,看看箭神PK视频吧,没有几个不是拉开距离来打击对方的,近身就是等死。
箭神技能解释:(使用SP647点)左面这一排技能是物理系必加技能,我也不过多的解释,CD时间最短20秒,最长的140秒,大家自己看看。
1:瞄准:3级降低30%防御力,1级降低25%,本人点了1级。
2:精神放逐:这个技能加点器上的解释和实际不符,等公测的时候看看这个技能是不是有所改变,如果真的如加点器的解释一样的话,箭神实力会提升不止一个档次。
3:长弓掌握:3级增加伤害增加5%,攻击距离增加0.75M,是箭神你就该点。
4:虚晃一枪:可以作为逃跑技能,也可以作为连招技能,这里点2级为了出三角箭。
5:三角箭:高空旋转逃跑技能,也是高魔法暴击伤害技能,PK和刷图不能少的技能。
6:怒气爆射:定身效果,这个技能我觉得是无论如何都要加的技能。
刷图来说,物理箭神的高攻击力的技能都需要准备动作,像包围,箭雨,聚能射击,如果没有定身,你就不会将这些技能发挥出来,单独释放这些技能的时候,有时候会被怪打断,有时候会被怪物包围。
有人说,我水平高,我跑,掌握最好的时机放这些技能。
我说你累不累啊,本来刷图就是个遭罪的活,有这个技能能让你舒舒服服的让怪站那不动让你打,为什么还要跑来跑去的找机会放技能呢?所以建议:1级。
7.震裂箭:这个技能也是属于控制技能,如果加到3级会达到100%眩晕,这个技能如果运用合理,也会达到怒气爆射一样的效果,也会让你有充分的时间释放箭神的高攻击技能。
具体看看公测后的效果如何,在做定夺。
暂时建议:1级说说PK:物理箭神一直在PK场里单挑是个菜,大多数都是在靠准确击中对方来磨掉对方的血,包围这个技能如果真的运用好了,13秒内全部击中对方,平均800一下的话,打9-10下,也相当的可观。
至于箭雨,或许不是什么PK好招数。
如果群P,那的看你的意识了。
内侧的时候经过无数次被人虐待,也在不断的调整技能的使用,总结了一点点,说说自己的攻击套路。
开始最好是跑,如果地图够大,像遗迹这个地图,出门别往前冲,往左拐到胡同里,稍微的让技能恢复恢复,然后再P,起手技能有很多,像2连射,或者魔法箭,这2个技能能打出僵直效果,然后可以使用怒气爆射,定住对方,如果没定住,再用震裂箭使对方眩晕,如果这2个控制技能都没打中对方,对方已经近身的情况下,就用多段射击,也能打出僵直效果,然后可以使用三角箭,或者飞空连射,这样可以逃避对方的近身攻击,然后再用怒气爆射和震裂箭,一旦命中,这时候的聚能射击,还有包围,这些技能都应该差不多恢复完毕了,就用上这些技能,毕竟这些技能才是真正的高伤害技能。
如过你喜欢PK,请你选择魔法箭神,毕竟追踪箭不用瞄准,单体攻击还高,CD时间还短,只要你会跑,会躲,光追踪箭一个技能也够对方受的了。
箭神,高攻击、高暴击,为箭神加油,为自己加油!
1、高贵的杰兰特:A级精灵,属性上虽然更偏向于魔防,但是队长技能却是非常不错的,攻击命中既有概率触发,提升15%攻击以及范围回血。
2、守护者米娜:队长技能闪避触发,提高15%攻击以及5秒霸体,对于箭神这个闪避灵活的职业来说,是非常适合的。
那要看你自己的加点最终伤害就是每下伤害跳出来的最终数字如果是战神那样技能每下打一两万的加100最终伤害也就一两万多100,如果是箭神的箭雨,元素的火径,魔导的黑暗神殿之类的多段攻击的话,每下都可以多100,这样加的总伤害就明显比较可观,判断是否适合带最终,要看自己有多少多段攻击的技能,而且这些技能CD和输出如何,战神和物理剑圣带最终的话效果可能不太明显,就旋风和挥砍姿态是HIT数比较高的。
魔剑的话比较适合带。
魔导和元素很有用,箭神也不错,腿贤一般,但最终伤害是否能影响小金锤和雷冲目前不确定,如果可以的话贤者带最终效果也很明显的(不过理论上可能性不大),祭司带最终的话也效果也还好。
二连射满穿刺射击5翻滚满多段射击1起身踢1魔法箭矢10鹰眼2浮空调整3疾闪满聚能1级集中1级
龙之谷 箭神加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于龙之谷长弓物理箭神加点(勿粘)、龙之谷 箭神加点的信息别忘了在本站进行查找哦。