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我相信很多人对于抽奖的活动都嗤之以鼻,而运营人员更是对抽奖的活动感到没有创意,那其实不知道大家有没有注意过,任何游戏里面都存在抽奖,而一直被大众认为是嗤之以鼻的抽奖却屡屡出现在游戏中。
同时大家在仔细想一下无论是任何电商产品,里面所有的商品都会存在促销、打折的玩法,而这些玩法也早是和抽奖同时出现的,也存在了很长时间了,但是为什么大家和企业还会去参加与制作这种见的不能在常见的玩法,为什么不出新的创意?
在大家思考过程中,大家可以想一下,促销需要用户学习玩法吗?抽奖需要用户花时间学习怎么玩吗?而打折需要用户学习怎么玩吗?
都不用,那企业的目的是什么呢?打折和促销其实就是低价销售卖出,更好的吸引人,而抽奖呢?
我相信在游戏中大家都有过RP(人品)的概念,无论你是合成道具、还是抽道具,都会有运气真好的这种状态,而游戏本身就是要将这种欲望无限的放在游戏中,激励用户来感觉自己运气好就可以抽到非常好的道具,然后实际,概率学告诉我们了。那怕是百分之10的概率,你抽100次也不一定能中一次,因为他是随机的概率。
就像如今的较火的QQ飞车一样,各种的A车盒子都需要来抽,有的人充3000元抽中,有的人免费抽中,对应的这种心态是完全不同的。而对于抽中的人和其他玩家的仰望,也会让玩家欲望满足。
那么抽奖对于运营人员呢?
有很多运营人员把抽奖当做最普通的抽奖方式,而其实抽奖做为长时间来的活动方式,自然有他的独到之处。
之前我在《运营其实很简单》一书中说过的一个案例:
“EX:曾经我做过一次活动,活动的玩法是大转盘,为什么会选择大转盘?这是因为用户教学成本低。我罗列的奖品是微信红包与iPhone,提前设计各奖品中奖概率,在抽到奖品后会有一个领取码,而领取码栏最多显示五条我设置的规则是不登录可以抽奖,第一次必然会让你中奖,并且引导你注册账户才能参与兑换,下载APP还可再获得一次机会,以后每日有两次抽奖机会。那么应该如何引导用户呢?首先用户在首次抽奖后,将抽到“谢谢参与”奖的概率提高,并显示让朋友助力可提高中奖概率,根据分享次数适度提高红包的中奖概率,并在用户兑奖过程中进行提醒与激励,提高用户的转发率。如果每次兑奖的人数太多,对其进行限制,每日只能前20人兑奖,而其他在活动结束未兑奖的用户将被视为放弃。
当产品进入到成长期时对于预算控制会越加的强烈,企业会越来越追求ROI(投资回报率),而对于运营人员,此方面能力要求更强。提高ROI可以通过整合企业资源及渠道资源、利用广告返点、构思创意活动、建立自传播活动等方式进行。
处于成长期的80%用户都属于普通用户,但利用好仅有的20%用户会帮助你的活动及运营策略快速实施。通过管理用户使高20%高级别用户带动其他用户进行活动参与、话题参与、产品使用等,进而提高产品数据。”
而除了这个案例之外,抽奖可以应用在多个活动上面,并且根据活动性质不同,也可以应用到多种活动方式中,借用《运营其实很简单》一书中的图:
其实包括你所有认知的产品都可以做抽奖活动,而绝大多数的产品都做过抽奖活动,做为运营人员不应该反思吗?
抽奖活动反应的是用户内心实际的需求与欲望,在抽奖过程中那种紧张及刺激感会充斥在用户心中,所以本身这种抽奖的玩法就是天然的玩法及最佳的运营方式。
并且通过上面的案例可以发现,通过抽奖的方式不但可以增加用户量,还可以降低成本,利用用户懒+不值的心理降低成本,利用用户获得了就是我的,我想抽中更多现金的心理让其进行分享和转发,同时利用Iphone让用户不断有刺激感。
抽奖是一种会让用户上瘾且最愿意尝试的方式,通过这种方式本身学习成本极小,容易开发,并且以几率进行可以控制,可以很好的后台控制中奖率及增加各种玩法(比如抽中猜谜,在抽奖的基础上增加猜谜可以获得礼物或者增加抽奖的机会,或者注册后或者下载后可以增加抽奖技术)。
当然,抽奖主要利用的是用户的心理欲望,所以在开始抽之前,噱头和文案要做好,在抽奖中,几率、次数、流程要做好,而抽奖后要做好对应的提示、增加抽奖次数的提醒。
如果每一位运营利用好抽奖的运营手段,那么我相信你的运营能力会越来越好,职业生涯会越来越好,最后希望你可以完全掌握抽奖的运营手段。
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第一部貌似男主角及女主角都活下来了,第一部里死的第一个人的托德/个人觉得他死得最可怜,在浴室意外身亡却被带上个因内疚而自杀的罪名~~其次是柳敦老师,先是因为水杯漏水导致徽波炉爆炸,那飞溅的玻璃碎片把喉咙给割了,那徽波炉爆炸还没完,飞溅的火星把地上的酒精点燃。
一直燃烧到煤气炉旁边的酒(至于是什么酒俺不知道)反正那酒罐爆炸了。躺在地下的柳敦想伸手拿台面的布来止血,却不知布下面隐藏着一把刀(前面她自己无意碰到的)。结果把刀也扯了下来,把自己给插死了~~接下来是比利。他死得最冤枉,不过也最痛快,本来死的人应该是卡特的,不过在关键时刻艾历克斯救了卡特一命。而死亡直接降落到比利的身上,比利的死法是被汽车碎片中的一块铁片切了头。(火车刚好碰中)想起看到那场景还真挺恶心的。。第一部的最后死者是卡特。他的死法跟比利的死法差不多,卡特刚好救了艾历克斯一命,然而死亡直接跳跃,转移到他身上。据说是被砖头砸死的,感觉那东西那么大怎么看都不像是砖头--以上是第一部的全部死法。接下来是第二部。死的第一个人是艾文。先是他想炒面(把油给洒了些),然后是徽波炉故障。导致他拿在手的戒指掉进了洗手盘的洞里(那戒指好像是他女朋友送的)他就伸手去捞,结果手被夹住。拉不出来,这时正巧那炒面糊了,哦不。是着火了。他想拿块湿布去把火扑灭,无奈把锅都扫了下地面。导致火灾!在救不了火的情况下他就爬窗逃出来了,结果被那梯给插了。接下来是诺拉,在她知道自己会死后一个控制不住。撞上了后面的钩子。把头发给钩住了,然后她想挣脱,刚好电梯门打开,把头给夹断了~~下一个是凯特,在车怆里被夹住,在被救时突然弹出气囊,脑袋撞上后面的管。直接穿脑~然后就是罗里了。他死是因为凯特死后手中那还没熄灭的烟掉地上了。刚好汽车在漏洞。至于汽车爆炸,貌似是两块铁片把罗里给解了体。这个更恶心!接下来是尤金,具体不明。反正是被医院那设备给炸死的最后主角活下来了第二部跟第一部有那么一丁点的联系,在第二部中还经常提到第一180航班的死亡角色。在第三部里我知道那主角全都死掉了,没活一个具体死法就不说了,至于第四部。我在下载。还没看`以上俺用俺那不太值钱的人格担保,全是手打的。累死我了。。希望楼主给分~目前咱们能在AppStore和GooglePlay上下载到的观看《死神来了》的应用就是优酷视频。只需要搜索“优酷”并安装该应用,在APP首页可以找到“电视剧”栏目,并在里面找到《死神来了》。
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