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我的记忆中就MINECRAFT最好玩
15年的时候
我第一次接触到了MINECRAFT
那时傻傻楞楞
连飞行怎么开都不会
创造模式到了晚上插根火把
看见僵尸就吓得退了存档
直到我发现可以开中文版后
僵尸不可怕了
小僵尸萌萌哒
可是在白天放出来却会热死
再之后
我发现生存模式也很好玩
于是就去看表侄子玩我的世界
他们说:
地狱传送门是用黑曜石横④竖⑤
之后
他们提议去末地
那时我三都是萌新
不知道传送门怎么摆
只知道需要末影之眼和传送门方块
再之后
网易版出了
我在18年7月下旬进入网易版
再然后
我进入了电脑版
成了一个第一天就有铁套的渣渣
3年了
我对MINECRAFT初心不变!
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谢悟空邀请!
有些家长拼命给孩子报辅导班,这些父母对孩子望子成龙的迫切愿望是可以理解的,但是父母应该权衡去考量你的孩子是否能够承受各种辅导班学习的压力,当学生在接受课堂老师给传受知识的同时,每个学生都在慢慢的有个适应过程,才能吸收老师传受的知识,并掌握老师的教学规律和学习方法,同时,老师在同学心中的影响己经定位,到课外再换别个老师辅导,很容易给孩子造成学习思路程序混乱,比如,一个老师一个样,说话语气,态度,让学生接受能力是否快慢,同样让学生须要时间去适应,我认为这是对孩子学习,在时间上的浪费,也是给孩子增加压力,到放学放假的孩子也不给空间休息,这样下去,孩子不但一事无成,学习的压力就容易给孩子冲垮的。
面对孩子的课外辅导班,父母应仔细斟酌,不可盲目的跟形势走,如果说你的孩子在某一科相对的成绩极差,可以考虑来逆补他的不足。总而言之,在正常的情况还是没必要去课外辅导班。
这只是我个人见解,如有不适还望指教!
摄影师需要什么样的显示器?哪些参数应该是摄影师最需要注意的?
先说一下结论:
1.符合标准的色域
2.符合标准的2.2伽马曲线
3.△E应该是尽量小的
4.屏幕任何区域的显示效果都是一致
5.支持硬件校色
本文来自Datacolor德塔颜色,我这里授权和大家分享。
|准备篇|
我们先做一个小小的测试。
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这里明确的告诉大家,色块A和色块B是完全一模一样的,你信不信?
要是怎么看都不一样,往下面看。
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现在是一样的了吧。当我们用色块遮住对比、阴影、圆柱体这些干扰元素后,这时候就会显出A和B本来的样子。这是因为大量的干扰元素会让大脑的计算过载,没有办法准确的判断色块真正的颜色。
这个测试的目的是为了告诉各位读者,用眼睛判断一款显示器的好坏是极其不科学和严谨。一款优秀的显示器,对于颜色的还原是第一要素,但是却无法用眼睛来判断,必须借助专业的仪器。
|知识篇|
在这一章,我会从最基本的开始,用五个参数来告诉大家一款优秀的摄影师显示器应该具备哪些条件
No.1色域
色谱系中你能看到的颜色
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显示器的色域指的是在可见光光谱中,这台显示器可以显示的色谱系。这个世界上存在着很多各种各样的标准色域,比如每一台电脑都会遵守的sRGB,设计师最常用的ADOBERGB,印刷使用的CMYK四色标准,以及针对高品质后期流程制定的ProphotoRGB。这些色域各自都有大小和标准,那么我们的显示器什么样的色域是最好的呢?
在显示器的宣传之中经常会看到广色域的形容,那么广色域是指代的哪些色域呢?
一般来说,默认为只要显示器的色域超过了标准的sRGB容积就会被称之为广色域显示器。
那么是不是越广越好呢?
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现在来看我自己制作的一个模拟,两台显示器的色域分别用蓝线和灰线表示。那么两台显示器哪一台更好呢?我会告诉大家是ADOBERGB99%那一台。
为什么显示器色域不是越广越好呢?因为大家的显示器和修图都是按照标准色域来的,过多的色域不仅没有办法参与显示,还会让标准的色彩发生偏移而偏色。很多显示器偏色就是因为屏幕面板本身的色域并不是和标准色域重合导致的。
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举个例子,当我们将一个窄色域的图片强制显示在广色域的显示器上会有什么结果。
在计算机中描述颜色,并不会使用翠绿、浅绿、薄荷绿这样的方式,每一个颜色在它的色域内都有一个坐标,分别使用R:G:B三个点来描述,这三个点分别对应了三原色在这个颜色内的混合比例。
也就是说无论是哪个色域,在8bit的情况下最绿的那个点在计算机里面的描述都是(G:255R:0B:0)。这时候我们参考上图,在ADOBERGB和sRGB两个不同的色域内G:255实际上是色谱上的两个点,可以看到sRGB的G:255这个点要比ADOBERGB的颜色淡很多。
这就是广色域不经过任何转换传直接显示就会变淡的原因,因为几乎所有的浏览器和软件都是以sRGB为设计标准的。当你上传一张广色域的图,浏览器并不会将颜色映射到sRGB内,而是强制的将广色域内的某个坐标对应到sRGB色域内的同样坐标。
结论:一台优秀的摄影师显示器应该是符合标准色域的显示器
No.2伽马(Gamma)
色彩的过渡
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上图是很多伽马曲线的示例,伽马曲线影响了颜色在屏幕上的过渡和明暗对比。我们可以简单的理解伽马是对不同亮度的增减,以符合人眼对于平滑过渡的理解。
计算机常用的标准伽马曲线是2.2,也就是稍微压暗一些中间调的亮度,这么做是为什么呢?
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我们先看一下这张图,不知道有多少人认为左边的更平滑一些。但实际上绝对的平滑过渡是右边的图。
伽马实际上利用了人类对于中间调敏感的视觉规律,压暗了一部分中间调,让大部分人看到的是一个柔和的过渡。这就是为什么伽马曲线不是一条直线,而是一条曲线的原因。
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那么一台优秀的显示器的伽马曲线应该是什么样呢?
理论上RGB三原色的伽马曲线应该完全重合并且符合2.2的标准。上图的两台显示器,左边的就是一台不是很好的显示器。可以看到RGB三条曲线都出现了随机的偏移,而且三条曲线在不同明度下的偏移都不同。也就是说这台显示器有可能在暗部发蓝,但是亮部发黄。
这就是为什么手工调整显示器的RGB三原色几乎没有办法将显示器调整为标准的状态,因为显示器的偏色是在不同明度完全随机的,根本不是统一偏色。
结论:一台优秀的摄影师显示器的伽马曲线应该是符合标准2.2曲线的
NO.3色准(△E)
显示的颜色与显卡输出颜色的差异
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不知道有多少网友经历过上面的绝望,自己辛苦一夜修出的照片传到了微博微信上,结果有的人说颜色浓了,有人说颜色淡了。有时候绝望到自己都忘记自己的照片到底长什么样子了。
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色准,顾名思义就是色彩的准确度,学术一点说就是当显卡输出一个颜色的坐标值,在显示器上显示出的这个颜色坐标值和输出坐标值之间的偏差量。色准一般使用△E来表示,△E数值越大,说明颜色的偏差越大,反之,△E数值越小,说明屏幕的色差越低。
那么就会有一个问题,显示器的△E是不是一直不会改变呢?
答案当然是否定的,显示器随着使用也在不断地老化,显示器使用的温度和湿度的改变都会影响到△E的数值。所以,再好的显示器都需要定期进行色彩管理,而越是优秀的修图显示器对色彩管理的支持也会越好,这会在后面的章节进行说明。
这一章的内容应该是大部分读者最容易理解的一个章节,但是色准会随着下一章均匀度的影像变得更加复杂。
这一章我们先说结论:一台优秀的修图显示器他的△E应该是尽量小的,要求是△E小于2
NO.4色彩均匀度
在照片的不同地方显示颜色的一致性
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色彩均匀度相信每个读者都能理解这个参数的含义,但是具体的表现效果却往往不像大家想的那么简单。在一块面板和背光的配合过程中,以及伽马和色准的影响下,色彩的均匀度远远没有一般人想象的只是画面的亮暗不同。
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为了模拟色彩均匀度比较差的情况,我使用了一张黑白的照片进行模拟。由于屏幕的背光均匀度影响,再加上色准和伽马的影响。大部分的不均匀都是随机产生的,有可能整块屏幕上的偏色是分不同区域是完全不同的。
这就是顶级的显示器面板为什么昂贵的原因,顶级的面板会尽可能的做到整个屏幕的色彩显示基本一致,让颜色尽量的均匀,不偏色。
使用顶级的面板可以让颜色的不均匀降低很多,那么背光的不均匀怎么解决呢?
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我们先来了解下为什么显示器的背光会不均匀,每一台显示器都可以理解为是一个大灯泡前面放置着滤色片,当需要显示黄色的时候就换上黄色的滤色片,显示蓝色的时候换上蓝色的滤光片。这里的大灯泡就是背光,滤光片就是液晶面板。大多数显示器受限于体积,背光并不是布置在显示器的背后,而是左右两侧或者上下两侧,在通过柔光片尽量的将背光发出的光线进行散射和柔光。上面的模拟图模拟出背光布置在两侧的情况,可以看出从物理原理上来说,做出绝对均匀的光线非常困难。这也就是为什么专业的修图显示器都非常的笨重,就是为了给柔光的组件留下空间。
那有没有办法可以从根本上解决显示器背光不均匀呢?
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答案是有的,那就是直下式的背光。
直下式背光将屏幕两侧的灯带换成了背后的LED阵列,这样子就不存在柔光组件对光线的折射,整个背光就会变得非常的均匀。
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而且采用直下式背光的显示器可以做出更精确的背光环境。
我们说结论:优秀的修图显示器应该是屏幕任何区域的显示效果都是一致的。
NO.5对色彩管理支持的程度
修正设备使用老化产生的颜色偏差&优化团队协作的效率
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色彩管理是每一位摄影师、设计师、调色师都绕不过去的话题,而一款显示器对色彩管理的支持程度,也决定了这款显示器是否是一款优秀的显示器。
回顾前几章的内容,各位读者应该会发现无论是色域、伽马、亮度,都不是越高越好,而是越符合标准越好。这样当整个大型团队进行项目时,团队所有人都在统一标准下进行工作,效率就会提高很多。
这时候就要引出另外一个概念:
硬件校色
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硬件校色指的是显示器通过校色仪,直接改变屏幕本身及驱动电路的特性,这只有极少数的显示器可以做到。因为硬件校色是直接改变屏幕本身的特性,所以可以极大提高整个创作团队的效率。
而且,专业的显示器可以根据不同的需求匹配不同的色域。例如上图,我自己使用的专业显示器的色域远超过了ADOBERGB的色域,这时候通过红蜘蛛五代的取色,显示器可以将自己的色域从硬件上匹配到ADOBERGB,虽然色域有所收缩,但是却不会产生偏色。更重要的是这台显示器接驳任何一台电脑都可以获得准确的色彩。不会像软件校色那样一台显示器必须同一台主机使用。
硬件校色是整个显示器行业现阶段的最顶尖的技术,并非一两句话可以解释清楚,在这里只能浅尝辄止。
这一章的结论:预算足够的情况下尽量购买支持硬件校色的显示器
NO.6结论
我们用五章的内容,从五个参数讲解了对于摄影师、设计师来说显示器最重要的参数,这里我们将结论整理罗列,方便大家选购显示器时参考。
五项参数厂商制造起来由易到难,对于大多数消费者前三项满足的显示器就可以作为修图使用了,最后两项则是大型商业工作室和发烧友需要酌情考虑的。
那么,一台符合摄影是标准的显示器应该是
1.符合标准的色域
2.符合标准的2.2伽马曲线
3.△E应该是尽量小的
4.屏幕任何区域的显示效果都是一致
5.支持硬件校色
好了,如果符合这些条件,那说明这台显示器一定是符合摄影师和设计师的。那么我们怎么判断这些参数在我自己购买的显示器上的表现呢?
下面,一起使用红蜘蛛的测试工具,来判断你的显示器吧。
|动手篇|
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在红蜘蛛的软件界面,可以找到显示器分析这个选项,通过这里面的工具,我们就可以从方方面面去测试我们购买的显示器的优秀与否,是否符合我们修图的要求。
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在显示器分析下面有六个测试选项,相信每一位通读了上一篇章的读者都可以使用这些工具判断自己的显示器,在这里我对应每一个工具,对应到上一章节的知识内
色域→色域
色调响应→伽马曲线
屏幕均匀性→色彩均匀度
色彩精确度→色准(△E)
另外白点和亮度对比度现阶段的显示器都做的非常不错,一般都是可以满足需求的。而硬件校准和显示器本身的支持程度有关,红蜘蛛的软件并没有办法进行判断。
|尾巴|
行文至此,相信读者都可以从红蜘蛛提供的工具自行判断一个显示器的好坏,是否符合自己的要求。选择一台摄影师需要的显示器,对色彩的把握和诠释,是非常重要的!
关于差差很痛APP大全免费软件的内容到此结束,希望对大家有所帮助。