大家好,动漫打扑克又疼又叫看到里面的相信很多的网友都不是很明白,包括和扑克有关的一个动画片也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于动漫打扑克又疼又叫看到里面的和和扑克有关的一个动画片的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
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剧为东映2004出品的特摄剧《假面骑士剑》。
本次作品各假面骑士的设定都回归到以昆虫为蓝本,并且以扑克牌的花色为记号。消灭怪人以封印的形式将其封印至卡片内,并使用怪人的招数。
是全程高甜无虐吗?我喜欢……冬天到了,看虐文容易心痛流泪,不好。甜的前提是宠,我们来看看这些全程又宠又甜的耽美小说。以下:
《AWM绝地求生》by漫漫何其多推荐指数:★★★★★
电竞明星大神慵懒老流氓队长攻(祁醉)x外硬内软孤僻新锐队员受(于炀)。
这是一部现代电竞甜文,攻骚话连篇,尤其对着受,受在攻面前很软,很容易害羞,但在比赛时不服输,个人很喜欢他的性格。相比各位应该听说过原耽文里的四大骚攻吧,我觉得祁醉是骚攻之首。《AWM绝地求生》是我唯一一部n刷的小说,别的文不是太长就是甜中带虐,而awm太让人上头了,看了一发不可收拾。别看是讲关于绝地求生的,此前我也因为这个题材迟迟没看,后来……嗯,真香!
对了,慢慢何其多的新连载是《FOG》,听说也很赞,我准备等完结了再看。
《伪装学渣》by木黄瓜推荐指数:★★★★★
注孤生戏精攻(贺朝)x不服就干泯灭人性受(谢俞)。人设看不出什么,我只能说两人真的是互宠,当然攻宠得更多些,毕竟是攻。
攻对受的称呼是“我家小朋友”,反正我是被酥到了。两人皆是校霸+学霸(前期装学渣,有原因的)在他们俩打架的时候,贺朝基本上都是防的状态,很多时候是可以压制住谢俞的,但他基本上都是在护着小朋友,一心想的是小朋友别伤到自己了。贺朝在感情上是偏主动的,喜欢就说出来,不含糊,去争取自己要的。
《谨言》by来自远方推荐指数:★★★★☆
军阀之子少帅攻(楼逍)x实业兴国受(李谨言)。
虽然很长看了好几天,但是一口气看完了,架空民国文,改变历史,实业赚钱,真的很爽。少帅很宠谨言。
“清行”“楼长风”“嗯?”“你是我的”“我是你的!”
《我喜欢你的信息素》by引路星推荐指数:★★★★☆
学霸大少爷校园男神攻(路星辞)x学渣二世祖吊儿郎当受(段嘉衍)。
贴上一个片段:
一天晚自习。段嘉衍身体不舒服,不得不麻烦路星辞咬一口他的脖子,做个临时标记。
做完标记,路星辞散漫道:“我们Alpha脾气都很差,你让我帮你做标记,有报酬么?”
“那你……”段嘉衍试探性问:“大气点?”
“行啊,”对方长眸微垂,点了点自己白皙的脖颈:“你也咬回来,我就不计较了。”
段嘉衍:“……”
受属于情商较低的那种,但是很可爱。这是我看的为数不多的abo文,校园,无生子。此前,我从来不看这类型的文,然后,这篇算打破我的这点小坚持了吧……看完后也不想再看其他abo文了。
《君有疾否》by如似我闻推荐指数:★★★★★
妖孽腹黑攻(楚明允)x温润腹黑受(苏世誉)。佞x忠。黑与黑相遇即为互黑。一切不以弄死对方为目的的算计都是爱得深沉。(ps:副cp也很甜)
“世誉,我心不假。”楚明允将手隐入袖中掐了自己一把,言辞深情。苏世誉的笑容忽然深了,他微眯了眸,温温和和地开口:“你是不是有病?”“相思病。”楚明允果断答道。“失礼了。”苏世誉颔首,继而转身就走。
这是一个假装是断袖结果真成了断袖的和一个不想和断袖扯上关系结果先断了袖的故事。两人的互动真挺甜的,但是在家国个人报复上由于观念不同,有一丝丝虐,后来苏世誉想通了,完美结局。以上皆强推。
《怪盗基德》黑羽快斗。《魔卡少女樱》不过那个是库洛牌。《守护甜心》里也有扑克出现。
记得小时候家里电脑里下过一个扑克软件,里面有非常多的扑克小游戏。挑2个我记忆犹新的玩法。
百智牌
需要1~2副扑克牌和记录用的纸笔,人数2人。双方起手抓5张牌,拥有100点生命值。然后轮流出牌,每个人在自己的回合只能一次性打出同种花色的牌(+大小王),然后把手牌补到5张。方片代表防御,黑桃代表攻击,草花代表攻击+防御,红桃代表回复(可以超过起始生命)。大王代表3倍,小王代表2倍(可以打出多张大小王,倍数相加)。举个例子:我和朋友H进行一场。我:方片5+8H:红桃Q(小本本上记上100+12)我:草花A+7,攻击!(小本本上H的生命值变成100+12-8)H:黑桃3+J(我受到了14-8的伤害,小本本上记上100-6)…………若干回合我:黑桃A+8+K+大王×2!22×6=132大爆炸攻击!H卒。扑克麻将
用去掉10JQK和王的4副扑克牌打麻将,很简单吧。万筒条变成4种花色,多了一门但去掉了风。也可以把一种花色的8、9去掉把1~7看成东南西北中发白。不过我觉得还是简单一些比较好。关于胡牌之类的限制可以按各地各人的习惯改。然后再介绍下《游戏王》的作者高桥和希在一个短篇漫画《DRUMP》里的玩法。使用去掉大小王的一副扑克牌52张。双方起手抽5张,之后每次轮到自己时抽1张牌,自己回合结束时必须弃牌到不大于5张。A~9为力量牌,10~K时怪兽牌,分别代表:10=キマイラ(kimaira)奇美拉J=ヒドラ(hidora)九头蛇Q=ペガサス(pegasasu)天马K=ドラゴン(doragon)龙4种花色分别代表他们的头、翼、身、尾四个部位。这幅特制的牌太帅了。召唤:
双方各自有4个区域,在自己的回合的时候,大家1回合各有1次机会将自己的力量牌放置到任意一个区域中。每个区域的第一张是正面向上的,之后便是背面向上。每个区域的点数不能超过13.如果一个区域中的力量牌点数正好等于我上手一张怪兽牌的点数(比如场上3+7,我的手上有张方片10).那么就可以把那个区域的力量牌扔进弃牌堆里,把我手上的部件召唤到场上。-不能重复召唤同一个部位(花色)的部件,比如2个头,2个尾巴什么的游戏的胜利条件
就是谁先把4个部件(必须4个花色(部位)都有,但不一定是同种生物,比如方片10,红桃J,黑桃Q,草花K也能达到胜利)都召唤到场上,谁就能获胜。-但如果是先手的一方先完成游戏,后手一方还能再进行一个回合。-如果后手方也完成了游戏,就比较双方召唤的怪兽的强度。比较的规则为:1.纯血一定胜过混血2.如果都为纯血,就按K>Q>J>10来决胜负。3.如果都为混血,就按K-13分,Q-12分,J-5分,10-10分。将4个部件总分相加就算胜利。接下来说明一下游戏的战斗部分——只能各自蒙头召唤神龙算什么。攻击:
双方在自己的回合1回合1次,可以把一张力量牌打出,宣言对对方的目标力量区域进行攻击。如果攻击的力量牌和目标区域的力量牌加起来,使得那个区域的点数超过了13,就算攻击成功。目标区域的牌全都要弃掉。攻击的一方能抽1张牌。如果攻击的力量牌和目标区域的力量牌加起来,没有超过13,那么这张力量牌就变成了目标区域的牌(偷鸡不成蚀把米)有攻击就有防御:
如果对方的攻击能够成功的话,就可以进行防御:从手上打出一张比攻击牌要打的牌(怪兽卡10~K也能进行防御)。如果防御成功,就能让攻击失败,2张牌扔进弃牌堆里,防御方抽1张牌。虽然有防御但我们还有追击:
再打出一张比防御牌更强的牌吧!然后再防御、再追击我就不再多言了。总之直到一方接不下去后就按攻击成功/防御成功的方法处理吧。最后还有2个规则:最强的A:
A可以当作1点,也可以当作11点。按持有者的意思任意转换。只要A进行防御/攻击,就一定是必胜。1回合1次,在各自回合里,双方可以把自己手牌的一张A弃掉,从手牌里直接召唤出一个J九头蛇的部件。——所以算混血分的时候九头蛇只有5分。回收:
在各自的回合里,双方可以扔掉一个怪兽卡,抽一张牌;或者扔掉一张怪兽卡,从弃牌堆里把另外一张怪兽卡收到自己手牌中。1回合总计可以使用2次(可以2次都用同一项)drump的规则感谢nw论坛大神的翻译。规则翻译+漫画地址暂时搞不到赠品就自己画?DRUMP【龙】+游戏规则(细节顶楼,流程28#,77#漫画汉化)
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