大家好,克苏恩德相信很多的网友都不是很明白,包括炉石传说里有哪些实用的墙德卡组也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于克苏恩德和炉石传说里有哪些实用的墙德卡组的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
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不请自来,现在炉石传说更新了砰砰计划后,虽然增加了不少新卡,但现在旧卡还是太强,还是有不少旧卡组存活在一线。
虽然不知道题主喜欢什么职业,现在主流百花齐放,所以现在环境还是比较和谐的。
猎人:
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猎人有两个,平民有胜率的是法术猎,相对需求的橙卡不多,而且有强度,打现在主流的治疗园和奇数贼也是有强度的。打后期卡组也是有猎人DK一战之力。
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这个猎人有一定的爆发性,打旧主流墙德和战吼萨都能属于6:4开(只要不是太黑)。优势是大怪不停的压制,让对面解不过来,缺点就是贵。如果不要机械放回野兽和一些旧配置二王子也是不错的。
盗贼:
盗贼新出了剽窃贼和亡语贼,但对操作和大局意识都不低,而且造价也高,为了娱乐或者只玩贼的当我没说。但如果天梯上分还是推荐奇数贼。
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你强随你强,我就只打脸。以最快速度抢光对面的血量,然后进行下一盘游戏。优势是打德,任何形态的德鲁伊遇到贼都不好打。现在天梯德不少,吃德上分也是稳稳的。
萨满:
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萨满推荐偶数萨,优势是从4费开始之后基本就是大哥模式,只要对面解场不及时,基本就稳了。缺点也很明显,就是过牌慢。
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第二套是战吼萨,新的版本对萨满的影响不大,前期主要是快攻太多,对萨满不友好,但最近墙德有增加的趋势,那么对战吼萨也是非常友好的。慢速中没有几个能比战吼萨让对方更无奈的卡组了(标准)。
德鲁伊:
在这个版本没出之前,就已经是抗德英雄传了,唯一成功能让德觉得无奈的就是术士,盗贼只能靠糊脸输出。这个版本的德太多种类,不过大致都差不多是跳费。虽然有人说上个版本的恶毒德还能一战,但现在使用率实在不高,就不做推荐了。
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个人认为蓝龙德还是最能代表德的,换家德和7酱德还有克苏恩德之类的都是打骚操作。
别人的OTK是赢一把开心一天,德的OTK努力一把能上个传说。这就是差距。
术士:
这个版本最多的卡组,上分够快够暴力,铺场效率高,过牌狠,最引人注目的卡组没之一。
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和猎人一样,打脸就好。解场就输了。
剩下的牧师,法师,战士和圣骑士现在天梯上出现率相对不高或者胜率也不高,主要是新卡暂时开发度不强,所以暂时都没什么新的特别有意思的卡组,还是用回女巫之森的旧卡继续战斗。
欢迎一起交流。
上的了比赛的卡组一定是很实用的卡组,所以我们就看看最近中国西安黄金赛强德的卡组吧
之前别的地区黄金赛都是蓝龙德为主题,附带一点点的超生德,但是这一次西安赛的比赛嘲讽德的数量居然占了三分之一。难道嘲讽德要复苏了?
我们先来看看卡组AAECAZICBsQGysMCws4Cr9MC5tMC8eoCDEBf6QHkCMnHApTSApjSAp7SAovhAoTmAt3rAo3wAgA=复制↑上面代码就可以拷贝卡组噢
常规的卡组。用一个愤怒换了一个焦油爬行者,面对快攻体系的贼也有稍许招架之力。有一些选手甚至带了穴居人食菌者,也有的带了达卡莱附魔师。对强德来说都是不错的创新。
2018HCT站点赛布宜诺斯艾利斯站十六强这个就是带了穴居人食菌者的卡组,但是他选择去掉巫术时刻替换成凶猛咆哮,难道他只要一个哈多诺克斯吗?非常大胆的构筑!
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如果觉得回答对你有用可以点击右下角的赞鼓励一下,也欢迎大家在评论下方留言跟我讨论强德的看法~
我们先了解下什么是OTK
OTK是OneTurnKill的缩写,是一种战术。出自动漫作品《游戏王》,其意义为“一回杀”,即在一回合内解决对手。
即使暴雪是不推荐OTK卡组的,但是也架不足玩家的天马行空的想象力,我就分享一些比较有趣的OTK给大家吧。
盗贼最强1费斩杀对面!!!当然这是大家幻想的一个梦幻操作,如果做到就可以完成盗贼1费斩杀。
这是改良版
这是对局设定:
对方:法师(先手)
我方:盗贼(后手)
起手手牌:2伺机待发+2剽窃+后手的硬币
使用「伺机待发」+「剽窃」=2个「传送门」(还剩1水晶)
使用「伺机待发」+「传送门」=0费的「巫师学徒1」并召唤(还剩1水晶;法术费用-1)
使用1费的「传送门」,获得「巫师学徒2」并召唤(还剩0水晶;法术费用-2)
使用「硬币」+「剽窃」=2个「传送门」(法术费用-2)
使用「传送门」=「0费学徒3」并召唤(法术费用-3)
使用「传送门」=「0费嗜法者」并召唤,获得0费「剽窃」(法术费用-3)
使用「剽窃」=2个0费「传送门」
使用「传送门」=「0费学徒4」并召唤,好了第四个了不需要学徒了(法术费用-4)
使用「嗜法者」获得=「不稳定的异变」,开始进化「嗜法者」,变成7费「大法师」
然后进化另一个「嗜法者」=无限火球贼
上面这个应该是目前脑洞最大也是最强的OTK卡组了。怕是正统欧洲细作都完成不了的操作,如果完成了希望可以上逗鱼时刻
欧洲萨满专用卡组一回合斩杀萨满看了看上面的卡组说道:哼!哪里要那么麻烦!
还要后手还要法师对决!
而且绳子早烧断不知道多少根了!
我这套打谁都可以后手一回合秒!
起手:不稳定的异变,任意一费随从,任意0费随从
召唤1费随从+硬币+不稳定的异变=2费的巫师学徒
召唤0费随从+不稳定的异变=1费小野猪(总计1点伤害)
1费小野猪+不稳定的异变=2费蓝腮战士(总计3点伤害)
2费蓝腮战士+不稳定的异变=3费狼骑兵(总计6点伤害)
3费狼骑兵+不稳定的异变=4费库卡隆精英卫士(总计10点伤害)
4费库卡隆精英卫士+不稳定的异变=5费火车王(总计16点伤害)
5费火车王+不稳定的异变=6费鲁莽火箭兵(总计21点伤害)
6费鲁莽火箭兵+不稳定的异变=7费天空上尉库拉格(总计25点伤害)
7费天空上尉库拉格+不稳定的异变=8费魔暴龙(总计32点伤害)
8费魔暴龙+不稳定的异变=9费暴龙王(总计40点伤害)
要是标准天梯的欧洲萨满说7费那个退环境了呀!
那么7费随便进化一个都可以打满36点伤害,活活把对面打满36还溢出6点呢!
还有很多非常有趣的OTK还有一些很有趣的OTK一直在天梯里面悄悄进行着,我在这里就不说太多啦,我就说了上面2个可以1费斩杀的脑洞OTK。
其实卡牌游戏存在OTK是合理的,以前暴雪好像不喜欢我们玩OTK,一直在削弱OTK的存在,但是还是拦不住我们玩家对OTK的渴望跟喜欢,不少卡组还在天梯里面风靡过一段时间,例如「无限火球法」「蓝龙贼」「蓝龙德」「战吼萨」「宇宙牧」。
慢慢的暴雪想法好像开始有点改变,甚至自己都推出了「天启骑」「机械克苏恩体系」等一些秒杀OTK(好像更加恐怖了不是吗)。
虽然OTK一直被人讨厌说这不是一个体验良好的游戏,但是摸着良心问一下自己,上分的时候有几次不希望对面是娱乐卡组来玩OTK然后抢死对面的?
所以炉石传说之所以好玩就是在于他的随机性够大,你永远不知道这把游戏会出现怎么样的变化,你也不知道对手是怎么样的对手,但是玩游戏最重要的不是开心吗?
炉石传说otk卡组从大环境上还不足以成为毒瘤,个人对局体验上确实会有毒瘤的感觉。
1.从现在天梯大环境看,最毒瘤的还是猎人。现在版本的otk蓝龙贼,复活斩杀牧,各种机克系列,在天梯上只是很少数的卡组,不足以构成毒瘤。
2.从个人对局体验上讲otk卡组让人讨厌的地方在于互动性太少,毕竟我胡了你随意,造成对局体验性极差。你打你的我打我的,这样的对局确实无聊,说他们是毒瘤也无可厚非。
3.暴雪对于otk卡组一向都很警惕,新版本推出了多张,otk针对卡组,有新版的死亡领主和脏鼠,还有污染坟场的恶魔召唤师,相信新版本otk卡组会大幅减少。
文章到此结束,如果本次分享的克苏恩德和炉石传说里有哪些实用的墙德卡组的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!