老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于lol卡萨丁和英雄联盟手游卡萨丁教学的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享lol卡萨丁以及英雄联盟手游卡萨丁教学的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
本文目录
卡萨丁主C阵容在S9中可以选择的装备有很多,取决于个人的游戏风格和对局情况。通常情况下,建议选择的装备包括:黑切、霸者重装、无尽之刃、破败、暗影战斧以及魔宗。
这些装备能够提供额外的攻击力、生命值和穿甲效果,增加卡萨丁的输出和生存能力。
此外,在对局中可以根据需要选择护甲装备如荆棘之甲或者魔抗装备如守护天使来应对敌方的伤害类型。总而言之,选择的装备应该根据局势和对方的阵容来进行合理搭配。
《LOL手游》卡萨丁新手入门教学
符文出装
●召唤师技能:闪现、点燃
●符文:迅捷步法、风暴聚集、无效化之法球、法力流系带
●装备:时光之杖、大天使之杖、灭世者之帽、中娅沙漏、虚空之杖、水晶反射器
英雄定位
虚空行者卡萨丁,来自虚空的破法者,擅长穿梭时空的魔法。施法后生成的魔法护盾,在对线期能克制多数法师;而到了游戏后期,卡萨丁则是一名神出鬼没的刺客。
作为不食言的老丁,这篇攻略是专门为粉丝写的,毕竟作为一个玩了6年卡萨丁的老玩家还是要经常给大家分享一下我对于这个英雄的理解。这里我们要先说明一下,黑暗收割改版了,目前没有做过测评所以还不知道是否适合卡萨丁。
所以我们不再去推荐大家带黑暗收割了,先使用其他的符文带法吧,不过老丁最喜欢的还是黑暗收割流派,那样的卡萨丁就和开了秒人挂一样非常无敌,有兴趣的小伙可以去看一下老丁的视频。
对线思路:卡萨丁对线还是比较简单的,毕竟我们的线上单杀能力不及大多数刺客英雄,所以前期平稳补刀发育即可。
这里我们只强调几点细节:
第一点:有Q上去补刀,没Q尽可能和兵线保持距离。
这一点是卡萨丁对线最基本的细节处理了,不管是对线任何英雄,我们都要和他们保持距离以免吃到不必要的技能,在我们有Q的时候上去补刀,只要对手想给我们技能我们就给他Q,这样一来我们有护盾可以格挡一部分伤害,并且对他也是一种消耗,甚至说我们可以在线上利用我们的Q去逼对手撤退,从而让我们可以更好的补刀发育。
第二点:在对线难打的英雄时,可以放弃一些补刀从而保证自身血量
卡萨丁对线大多数英雄还是比较容易的,比较难打的英雄有:
剑魔(这个很难打!)
男刀(这个其次,不过不像剑魔那么难)
劫(对于新手比较难打)
刀妹(刀妹只要注意走位不要被她E到就没事)
辛德拉、大头、火男(这三个推线和反手太厉害,不好杀,推线能力太强)
除了这些英雄以外,对上其他英雄都不算困难,当前版本我建议大家把男刀禁用掉,因为剑魔的话我们可以叫打野针对,而男刀机动性比较强,前期爆发高比较让人头疼。
符文方面:第一套是老丁推荐新手玩家使用的符文,虽说目前迅捷步伐的AP加成有所削弱,不过还是足矣保证我们对线期的续航。
这套符文不要去做改动,就按照我说的点,现在有很多卡萨丁主系带迅捷步伐复系带巫术我是真的看不懂。
复系主宰符文保证了我们中后期的回复能力,非常重要尤其是在中后期团战的时候,我们可以一套技能回复很多生命值,从而继续作战,还有一点需要注意的是,主系第二排不要去点气定神闲,这个符文现在不适合卡萨丁了。
第二套属于打伤害的符文,电刑有点类似于S7赛季的雷霆,不过伤害来的要比雷霆可观,不过我们需要注意的是这套符文中的复系第一行是新符文,是取代蛹化的符文,我们目前玩卡萨丁的话需要点蛹化。
出装思路:卡萨丁的出门装选择杀人戒+150的小绿瓶,这里有一点需要注意那就是千万不要为了去叠女神泪,而拖延出时光的时间。
很多玩家都喜欢回家先做出女神泪,这一点是不对的,因为我们时光也是需要尽快做出来的,一般出时光的时间在9到14分钟之内都是可以接受的,尽快出时光可以让我们在20到25分钟的时候将时光叠满。
第一次回家尽可能的做一个爆裂魔杖,因为我们出了爆裂魔杖以后补刀就会变得非常舒服,补远程兵就需要塔A一下,我们A一下即可。
第三件装备可以选择金身也可以选择巫妖,根据局势和个人喜好而定,老丁玩卡萨丁基本上没有出过金身,除非是那种特别难打的局。
最后一个细节就是一定要去多A对手记下,尤其是在打AD英雄的时候,只要我们可以RAEAWAQ这样一套连招上去,不管什么英雄都打不过我们,多打打木人桩就能熟悉这套连招(带电刑就不用练习了)
直切主题,下面就直接讲讲这个恐怖的后期法师刺客卡萨丁怎么玩。
一、技能解析
首先,技能加点,主Q副E,有R点R
被动技能:虚空之石
卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。
技能解析:
被动技能的文字言简意赅,我甚至不知道自己该解析什么,但是文字虽少,却是最最实用的两个属性了。
首先,不管你是何方神圣,你的魔法对我无……只有85%的效果。
这没有什么好说的,就是在BP阶段尽量去对线魔法伤害的敌人,让自己被动的收益最大化。
然后是无视碰撞体积,也是比较实用的属性,这决定了卡萨丁永远不会被小兵或者大虫子之类的东西卡位,在兵线中躲避技能也游刃有余。
无视碰撞体积在追击逃跑时都有一定的作用,比较明显的是在逃跑的时候,你就一头扎进小兵堆里,除非对面也无视碰撞体积,不然他要么绕过小兵堆追你,要么在小兵堆里被小兵卡来卡去,很难直线追击,这样可以为卡萨丁争取很多时间。
Q技能:虚无法球
冷却:9射程:650消耗:70/75/80/85/90法力卡萨丁向目标发射虚无法球,造成65/95/125/155/185(+0.7AP)魔法伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会环绕于卡萨丁,提供一个可以吸收60/85/110/135/160(+0.3AP)魔法伤害的护盾,护盾持续1.5秒。
技能解析:
卡萨丁的技能真的都非常简单易懂,Q技能就是朝着敌方发射一颗能量球,单体伤害,同时自己获得魔法护盾。
比较重要的就是,可以打断敌方的技能引导。
最开始的卡萨丁的Q是可以沉默敌方的,后来由于太过OP,拳头一怒之下砍掉了所有刺客的沉默技能(男刀,妖姬),前面提到的两个沉默的影子都见不到了,而卡萨丁保留了一点:打断敌方技能引导。
那么,什么是技能引导?
就是技能施法动作(读条)。
但是其实有很多技能引导是不会被打断的,虽然这些技能也有相对较长的读条:金克丝的R、拉克丝的R。这类技能只有死亡才能被打断。
而有一些需要引导的技能,或者持续状态的技能,是可以被打断的:
首先最重要的,卡萨丁的Q可以打断TP。
死歌大招的技能引导、卡特琳娜的大招、稻草人的W和R技能的引导、龙王的W和被动、女警的R、风女的R、潘森的R、慎的R、卡牌的R、玛尔扎哈的R等等等等
全讲完不太现实,但是我可以告诉大家卡萨丁Q打断的原理,大家可以自己去探索。
看到假人血条上面那个控制效果的读条了吗?没看清?我帮你们截一帧
没错,沉默,卡萨丁Q的打断机制就是沉默,我数了一下帧数,这个沉默时间是0.2s。
所以,可以被沉默打断的技能,卡萨丁通通可以打断。如果卡着敌人要施放技能的时机Q到敌方,还可以让敌人这次按下技能没放出来,实际耽误的时间要远大于0.2s,但是这种情况实在太苛刻,这里就不多讲啦。
技能机制讲完了,我们来说说这个技能怎么用。
首先最最简单的,换血,但是不要盲目去换血,因为卡萨丁Q的伤害真的不够看,不是我说不够看,我们来对比一下数值。
上面三个技能对比,可以看到,卡萨丁Q技能的伤害比大多数消耗技能都要小,所以我们要充分利用卡萨丁Q技能的魔法护盾,分别换血卡萨丁的Q技能由于伤害比较低所以基本上会吃亏,但是如果同时施放技能呢,我们的护盾挡下一部分伤害,我们在血量的交换上就很难吃亏。
上面的动图可以看到,卡萨丁的Q出手之后就有魔法护盾,是不需要等到命中人的,而绝大多数技能有弹道时间或者施法动作,所以利用Q技能挡下部分伤害还是比较容易的事情,唯一的短板就是射程。
注意:Q技能的护盾只能挡魔法伤害,潘森Q劫的Q这种是挡不掉的熬。
650的射程绝对比绝大多数的消耗技能要短很多,所以想利用Q技能挡伤害也是需要一定的技巧,简单说两个8
1.在对面补刀的抬手动作的时机上去Q,这时候对面会面临抉择,漏刀还是挨打,漏刀的话即时反打,由于技能的施法动作或者弹道时间,你的Q是很容易出手的,只要护盾挡下了一部分伤害,换血很难亏。
2.对面先手的话,而且我们Q的距离很难给到对面的话,Q小兵刷护盾,这样相当于用蓝量换自己的血量,我个人理解是肯定不亏的,因为卡萨丁真的不缺蓝,除了Q技能,W技能回蓝,E技能施放频率极低。
所以与其留着并不紧缺的蓝量,不如刷出护盾保存自己一部分血量。
然后,遇到某些英雄,我们要留着Q技能进行打断。
首先,我们要明确一点,卡萨丁是个中后期刺客,前期伤害真的不够看。所以这决定了他没有跟别人拼伤害的资本,比如卡特琳娜,6级不留Q打断卡特的R,基本上是要交闪现或者交命。所以,对方如果有高伤害而且需要引导的技能,最好保留Q技能打断一下。
这有点难,我知道,你要克服自己对拼时下意识按出去所有技能的习惯,但是克服之后
总结一下,Q技能的施放,就两个点,1.要充分利用护盾,2.要留心打断引导技能。
W技能:虚空之刃
冷却:7消耗:1法力被动:卡萨丁的普通攻击从虚空中吸取法力,造成20(+0.1AP)额外魔法伤害。主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击造成40/65/90/115/140(+0.8AP)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(如果攻击的对象是敌方英雄,那么法力回复提升至20/25/30/35/40%)。
技能解析:
首先,很多短手AP刺客都有补刀补偿,小鱼人的W、艾克的W,卡萨丁的W的被动部分也是这个意思,2级点W之后卡萨丁能补的到还是很容易补到的,注意前面加粗的三个字,这说明,前期有很多刀卡萨丁前期是不能补的。
不能补的别硬补,活着才能补刀。
主动技能也很好理解,增加下一次普攻的伤害,可以重置普攻,同时回复部分已损失的法力值,A小兵的话回复较少,A英雄会回复相当可观的法力值。
所以我的个人理解,前期卡萨丁打远程法师其实是没什么机会用到W去进行换血对拼的(拼也拼不过),基本上我会有W就W一下小兵来回复蓝量,这样可以换取更多的蓝量来进行QE消耗。
然后W重置普攻的特点可以用来补炮车或者一些不太容易补的刀,也是对拼中刷新普攻的重要技能,对拼的时候尽量AWA,而不是WA,这样会多出一发普攻和W被动的伤害,不用担心AWA可能导致目标走远A不到,W施放时机到位的话,二者的时间基本上是相差无几的。
而且,W会增加50码普攻距离。
(顺便说一下这款皮肤,掠星魔刃是真的好看)
不要小看AWA和WA的区别,细节决定成败。
几乎同样的时间,一级伤害相差了40,这个差距越到后期越大,一个优秀的卡萨丁必须熟练掌握AWA的节奏。
然后提一嘴这个1法力值,之前的卡萨丁的W是不消耗法力值的,后来增加了1法力值之后,W技能就可以的叠加女神之泪了。
E技能:能量脉冲
冷却:5射程:600角度:80°消耗:80法力+6层虚空能量卡萨丁会从临近的每次施法(包括他自己的施法)中吸收虚空能量,附近每有一次技能施放,就会获得一层虚空能量。状态切换类的技能不会提供充能。(豹女,杰斯,蜘蛛。)当效果到达6层后,卡萨丁就可以使用能量脉冲,来对前方锥形范围内的敌人造成80/105/130/155/180(+0.8AP)魔法伤害以及50/60/70/80/90%减速效果,减速持续1秒。
技能解析:
首先E技能的施放条件比较有意思,需要自己+敌方英雄在附近施放6次技能为卡萨丁提供充能才能施放,这个条件在团战里还是比较容易的,但是对线期就没那么好攒了,除非你对线的是快乐风男/滑稽。
而E技能不仅仅是卡萨丁的主要伤害来源,也是卡萨丁唯一的控制技能,所以在对拼或者换血中都是比较重要的,然后我们要明确一点,卡萨丁其他技能短时间只能为自己提供3层充能,也就是说,你至少原本要有三层充能,你才有对拼的资本。
所以,很重要,你感觉对面要动手的时候,看看自己的层数,决定跑还是打;你想动手的时候,看看层数,决定现在打还是一会打。
然后,E技能还有一个很重要的,功能,取消Q技能的后摇。
这我也解释不来,先放两个动图,看看QE和EQ的区别
先Q再E
先E再Q
动图对比可以看出来,QE的话,Q一旦出手就可以施放E技能,Q和E的伤害几乎同时到达敌人身上,而EQ就要等E的整个施法结束才能Q,伤害时间更长,给了敌方反应时间。
然而,QE虽然快,但是存在稳定性的问题,QE再快也要等Q的一部分施法动作,而这段时间可能导致你的对手用位移或者闪现逃出E的范围。
所以QE还是EQ,要看具体情况,简单点理解就是,对面有位移或者闪现,用EQ,这样Q肯定是跟出去,伤害会把保证打全,对面没有的话,QE出伤害的速度是要更快一点的。
R技能:虚空行走
冷却:5/3.5/2距离:500消耗:50法力(100/200/400/800)卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+0.4AP)(+2%最大法力值)魔法伤害。每在15秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60(+0.1AP)(+1%最大法力值)魔法伤害,最多可叠加4层。最大伤害:240/300/360(+0.8AP)(+6%最大法力值)
技能解析:
顾名思义,虚空行(ru)走(dong),就是一次位移,但是这是一个闪烁类位移,是没有位移轨迹的,跟EZ的E和闪现一样,不会被打断技能所打断。然后有一个非常有意思的点,这个技能的蓝耗和伤害会随着施放的次数增加而增加,最多叠加四层。
这个伤害叠满之后,非常可观,在技能说明里我已经加粗显示了,但是与此同时,想打出最大伤害,每个R技能消耗800点蓝,而且大招伤害还有蓝量加成,所以卡萨丁的出装一定要撑蓝量。
同时在实战中要时刻注意自己的蓝量和大招层数,前中期卡萨丁在打架时非常容易出现还有半管蓝但是却放不出R技能的情况。
更重要的一点,后期想打出爆炸伤害,R技能踩到人是非常有必要的,但是R技能是真的短,对面时刻注意你的位置的话,也很难踩到对面。
所以什么,卡萨丁可以R闪,而且想玩好卡萨丁,必须会R闪。
R闪
闪现R
我们再来说R闪的好处:
首先,R闪从R读条到出伤害是0.32秒,而闪现R从闪现进入CD到出伤害是0.44秒。
(笔者测试,实际上可能大神的R闪比我更快,而新手的闪现R可能比我更慢。)
天下武功,唯快不破,快就完事了。
然后我们再看视觉效果,GIF能看出来,R闪是非常非常连贯的,而闪现R之后有一个僵直,而且,你闪现起手人人都知道你要搞大新闻,R起手就不一定了。所以R闪更能降低对面的警惕程度。
最后说一个最实际的,R闪不别手,闪现R别手
(别手,别读第四声,东北话,别问我什么意思,我也解释不清楚,但是这句话的意思就是在按键盘方面,R闪比闪现R更好操作。)
R闪的手指操作
闪现R的手指操作
(不要吐槽我丑丑的手指)
视频里看,R闪只需要手指滑一下就可以了,不需要抬手指,而闪现R按完闪现需要抬一下手指才能按到R键。
R起手的标准连招:RAWAQE/RAWAEQ
二、符文与出装以及召唤师技能选择
符文:
直接推荐一套韩服登场率最高同时也是笔者最喜欢用的一套符文
由于卡萨丁是个中后期刺客,这套符文完完全全为了卡萨丁前中期的发育服务,我们逐行分析一下。
首先迅捷步法就是在线上回复而且加速可以帮助卡萨丁规避技能,没什么好说的;
凯旋和气定神闲都可以选择,选出气定神闲的话后期完全不担心蓝量,笔者比较喜欢,但是韩服大多数人带凯旋;
韧性是这行最适合卡萨丁的,卡萨丁攻速没用吸血吸不出来,就这样;
刺客,收割型英雄,致命一击是肯定要选的;
没有选择猛然冲击,而是血之滋味,因为前期对线太好用Q技能触发了,20s一个回血,比后期多一点点法穿要实惠很多;
贪欲猎手,后期卡萨丁的高额AOE可以回复相当可观的血量;
小符文两个法强没啥好说的,最后一个选抗性不要选血量,而且一般是魔抗,想一想,对面选了个AD英雄你还会选卡萨丁吗?
然后就是电刑的点法,这种点法强行将卡萨丁的carry时间点提前,牺牲了前期的发育能力,笔者的建议是不要选,但是同时要看阵容,如果你家是一个极其前期的阵容,铁了心要在前中期结束比赛,那其实电刑也OK。
(比如潘森+瞎子+卢锡安+一个开团辅助,这种阵容最好不要选卡萨丁,没人给你拖发育,但是万一选了,可以考虑)
出装:
出门装:
你看看,这是人出的装备么?布甲四红都能登大雅之堂了,那么这个英雄的前期思路也就有了,就一个字,怂。
怎么怂怎么打,出门装怎么怂怎么出,至于杀人戒,我们要的是法力值和额外回复,杀人?不存在的。
提一嘴,低分rank局出多兰戒也没毛病,血量+回蓝+法强也是很舒服的。
核心装备:
想必大家能看懂这张图,第一次回家做出女神泪,然后视情况,不打架就万世催化石,打架就爆裂法杖,然后时光杖,之后出双鞋保证自己的支援能力,法穿鞋不急,尽快做出大天使之杖,因为大天使之杖的叠加速度是女神泪的二倍,越早越好,最后法穿鞋。
此时的卡萨丁,已经具备一定作战能力了,但是要等炽天使之拥叠出来,核心装才算成型。
然后是可选装备,我的理解是,每个英雄只有两三个核心装备,之后的装备一定要根据阵容看,千万别死板固定。
没有先后顺序,就是根据局势和自身发育来选择。
提一嘴巫妖,这个是用来补足稳定伤害的,什么意思呢,就是说感觉对面C位太灵活,容易把E或者R躲开,想一刀戳死,选这个。
召唤师技能;
还是那个字,怂,带TP后期还可以去带线,没什么问题,感觉线上有单杀的自信或者中野联动多的可以带点火,毕竟rank局,跟比赛还是有区别,卡萨丁前期也有可能打架。
三、对线团战注意事项
首先,为什么标题说卡萨丁是铁分奴?
因为这个英雄选出来不是为了快乐不是为了爽,选出来就是为了赢,你要隐忍很长时间默默积累发育,等到后期carry,真的很好上分,但是同时乐趣相对较少。
所以使用卡萨丁也要把心态转变,前期忍一时海阔天空,后期杀起来六亲不认。
对线:
1.你前期打不过大多数中单,对面没找你麻烦,不要踩上去;
2.危险的刀用Q补或者不要补,尤其是没有大招的时候,被人抓住一套机会就要交闪现或者一条命;
3.前期打野叫你打架没有把握不要去;
4.W可以频繁使用来保证蓝量;
5.消耗的时候EQ比QE好用,对拼时大多数时候是反过来;
6.前期被压线被压刀甚至被单吃很正常,稳住心态;
7.中期跟着打野大哥搞事情;
8.后期谁敢看你你踩谁(正常发育的情况下),像这样
图中卡萨丁为韦神
韦神的连招顺序是:R闪AWAEQ
团战:
1.不管你发育多好,你敢肉身开团对面就敢弄死你,除非你的想法就是金身开团而不是秒一个,但是就算这样也有队友跟不上的风险;
2.你不是冲阵战士,你是收割刺客,第二时间也没必要上,等收割时机,哪有人头踩哪里;
3.哪都是人头的时候,踩对面C位为主;
4.主动技能记得用:炽天使之拥,金身;
5.R技能要攒3到4层再打团,否则你切进后排会发现自己伤害严重不足
6.别死。
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