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123木头人是童年玩过的一种游戏:小时候,玩伴们会选出一个“鬼”,让他趴在前面的墙上,“鬼”可以随时回头,他每次回头的时候,后面的一群孩子就必须要随时停住动作,如果被“鬼”看到有人在他回头的时候动了,那么他就输了,要出来做这个“鬼”。
这个游戏主要提示人们做事要有兼顾能力,精神要集中,警惕性要高,反应要快,头脑跟肢体整体要协调。
陶喆的演唱会之所以取名为『123我们都是木头人』,原意是这样的:
据说,陶喆在勾画这场里程碑式的演唱会时,为给演唱会确定一个主题,煞费了一番苦心,最后居然想到了童年时的一个游戏。(如上所述)。陶喆说,他想到这个游戏很偶然,但越想越觉得这其中蕴含着深刻含义,虽然当年一群孩子在玩的时候,不会有什么想法,现在想来这种一动一静一回头的循环往复,还真有点像我们身处的社会或者办公室的情形,所以就决定拿来作为自己2007年巡回演唱会的标题。
1、这是一个多人游戏。有一个人要背对其他人,其他人要现在一定距离外。
2、背对着其他人的这个人要大声喊出口令:一二三木头人,之后其他人可以按步往喊口令的人方向走,当喊口令的人说完口令转头时,后面的人就不能动,如果有人动了就被淘汰,剩余的人接着再往前走,如此反复,当后面的人碰到喊口令的人,之后喊口令的人需要去抓后面的人,被抓住的人就要接受惩罚,然后替换之前喊口令的人继续下一轮游戏;
3、这个游戏在80后的这一代都是满满的回忆,现在的孩子都被电子产品剥夺了这样的乐趣。
是木头人游戏。
首先划定一个起点,一个终点,一个人蒙眼,叫123,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,到达终点的人可以自由活动,不然,当蒙眼的人叫木头人,转过身的时候,他要看到其他人不能动,直至他再次回头蒙眼。动了,这个人就出局。
有一句儿歌反映了游戏规则:“我们都是木头人,不能说,不能笑,也不能动,不能叫,我们都是木头人,看谁做得最最好!”
1、一个人当号令者,站在远离其他人的一端,背对着其他人。
2、号令者喊:“123,木头人”语速可以调节,比如123喊得很慢,木头人喊得很快。木头人喊完的同时回头看其他人,如果发现有人还在动,被发现者游戏失败。如果没有发现有人动,就转过身继续喊“123,木头人”,循环进行。3、号令者喊123的时候,其他人可以行动,其他人要尽快到号令者所到的位置,到达终点的人算是本局游戏胜者,可以成为旁观者观看游戏,其他人继续游戏。号令者喊木头人转过身的时候,其他人保持现有的姿势不能动,直至他再次回头。如果站不稳动了,这个人就游戏失败。4如果游戏过程中,没有人被发现动了,则最后一个到达号令者位置的人为输。5游戏失败者接受惩罚或者充当号令者的角色
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