王者荣耀体验服在21日晚间迎来了全新英雄的上线,估计玩家朋友们在体验服玩到这个英雄,应该是在22号更新之后。这次体验服的更新不仅有新英雄公孙离的上线,之前表现非常出色的明世隐得到大幅削弱。来看看体验服最新更新内容吧。
被动技能——晚云落
阿离的普攻及技能会为目标叠加枫之印记,每四层印记触发一次爆炸(并叠加新的印记),对周围敌人造成其最大生命百分比的法术伤害并减少所有技能1秒CD;释放技能后阿离的普通攻击将会额外投掷一枚飞镖造成物理伤害;
技能1——岑中归月
阿离向指定方向瞬步,并将纸伞留在原地(如果纸伞在阿离手中);
技能2——霜叶舞
阿离旋转起舞操控纸伞飞旋(如果纸伞在阿离手中),击落飞行物并对范围内敌人造成两段打击,每段造成法术伤害;
技能3——孤鹜断霞
阿离击退前方的敌人,造成法术伤害,并将纸伞向指定方向掷出(如果纸伞在阿离手中);
1.铠
铠对于多段伤害的折减能力在很大程度上压制了其他职业的发挥,我们尝试降低铠在开大期间的生存能力,以缓解他在与射手、法师对抗中处于的完全碾压的地位;
3技能:伤害格挡:60/120/180点 → 60/105/150点
2.关羽
我们试图通过降低武圣关羽同时具备的高生存与高输出的可能性,以降低关羽在顶端对局中的强势表现,无论是在路人对局还是比赛中,我们都不希望一个英雄长期处于非BAN必选的位置,良好的竞争是必要的;
冲锋姿态:关羽的普通攻击会击退敌人并附带最大生命值比例:12% → 10%
3.亚瑟
提升亚瑟2技能伤害以匹配其他上单战士的强度
2技能:伤害:145(+18/Lv)(+0.5Ad) → 150(+30/Lv)(+0.65Ad)
4.张飞
版本的更迭,肉装的效果提升,使得开大后的张飞护盾收益过高,辅助性能同样出色的张飞在辅助位上优势地位太过明显,此次在不影响他的玩法同时进行适当削弱。
3技能:护盾额外生命:50%最大生命 → 40%最大生命
5.典韦
典韦近身作战的能力一直不尽人意,这很不符合他狂战士的定位,这很大程度是因为接近能力较差,且自身比较脆弱。我们希望典韦可以通过攻击的方式来增强自身生存能力,所以为2技能新增一个额外的吸血机制。
除此之外 我们略微降低1技能CD 来提升他的机动性。我们希望通过此次改动,改善典韦目前的对局质量。
1技能:CD:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
2技能:增加攻速持续时长:2秒→3秒
2技能:增加效果:典韦获得30%吸血加成持续3秒
6.明世隐
我们希望明世隐改变目标属性的效果,能够对战况有显著的影响。他对目标的选择,对状态的切换都能够让局面朝某一方面适当倾斜。
但目前看来他改变队友、敌人输出的能力有些超出预期了,在游戏的前期尤为明显。
而他改变队友、敌人防御的能力又较为不足,使得法器状态的切换有些鸡肋。
我们将让前者的数值回归到合理的范围,并提升后者让状态的切换更有意义。
同时,暴君和主宰在地图中的设定应该是不承受控制效果和属性改变的,我们拔掉了明世隐对这两名boss的属性影响效果。
1技能:自身物理攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 50(+14/Lv)(+0.1Ap)
1技能:自身法术攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 60(+17/Lv)(+0.12Ap)
1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 75(+21/Lv)(+0.15Ap)
1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 90(+25/Lv)(+0.18Ap)
2技能:自身物理/法术防御增加:16~32% →24~36%
2技能:队友物理/法术防御增加:24~48% →32~54%
2技能:敌方物理/法术防御减少:24~48%→ 32~54%
移除对主宰、暴君的属性改变效果
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