活下去游戏中总共分为剧情形式,无尽形式,炼狱形式。不同形式的奖赏不同,难度也不同,有的玩家还不知道挑选什么样的好,下面小编就带来不同难度的差异,有需求的玩家快来看看吧。
一、剧情形式
现在只能经过做剧情取得生计点,不能打尸潮,商人一天一改写产品。
主张主要以完成任务领生计点为主快速通关,不要开展的太好,用途不大。
我自己在尼克1折腾了480天,除了新能源轿车没有,剧情该有的我全有了。
最终带到尼克2没啥用途,糟蹋大好芳华。
二、无尽形式(简略,一般,噩梦)
简略:新手形式,没有高档兵器,高档怪物,商人3天一改写,能够打尸潮。
(由于没有高档配备能够打尸潮,也等于不能打,由于打了也没用,没东西换。主张不要进这个形式)
一般:最通用的形式,商人5天一改写,兵器,配备齐全,关于气候机制根本免疫。只要少量疾病,根本不影响。
(主张肝帝和一般玩家能够在这里开档,由于这个形式最适合堆积弹药刷生计点。商人刷的快,没有疾病和气候搅扰。除了刷便是刷。)
噩梦:与一般的差异是商人7天改写,
玩家兵器损伤*1.1,
玩家每分钟膂力,饱食度,水份比一般耗费稍微进步
床回复比一般下降
怪物HP*1.5,进犯防护*1.2,
掉率稍微进步(详细不详,仍是看脸),
积分系数*1.5
夜晚怪物进入暴烈状况
移动耗费削减15%
进犯耗费削减5%
护甲下降5%
疾病与气候和一般形式相同。
主张也只能算是去炼狱前的一个过渡形式,提前体会这个难度怪物的强度。
三、炼狱形式(一般,噩梦)
一般:和无尽一般系数相同
噩梦:和无尽噩梦系数相同
炼狱和无尽的中心差异在有完好的疾病和气候机制,还有最新的副本机制。(根本上新内容现在都在炼狱更新)
只能复生10次,无法氪金无限复生
血液价值下降
商人买卖权重受时节影响
商人出售更多医治疾病的药品
水的搜集变的更靠近实际(自行体会)
农作物的搜集更靠近实际(自行体会)
在家里呆的时刻太长会成为死肥宅,下降战役和制造功率
小怪会时不时来你家宅院搞事。
在这里更简单患病,在这里更简单缺水,在这里你更需求规划一年4季。
以上便是活下去不同难度有什么不同的全部内容了,期望对您有协助。更多活下去游戏内容敬请重视本站,咱们下次再会吧。