造梦无双中孙悟空现已出了恰当的一段时刻,作为游戏中十分强力的一个人物遭到广阔玩家的喜欢,其多变的技术机制调配起来十分的灵敏。今日小编就给我们带来造梦无双悟空技术加点觉悟攻略,期望能帮到我们。
1.烈焰闪
无觉悟的烈焰闪充能上限是2,充能时刻的10秒一次。
烈焰闪不必多说,无魔耗,保命技术+位移技术,技术加点 点满 即可到达挨近百分百的闪避 恰当于无敌。
技术觉悟:
幻袭 射中第一个敌人时,会呼唤兼顾下劈形成损伤,一起兼顾藏着场上。现在来说暂不引荐觉悟,一般烈焰闪不会故意去冲击boos,而是去躲boos技术。
血霎 充能上限+1,生命值越低,充能速度越快。
经过测验测验,生命值下降到一半以下时,充能时刻大约是9秒,所以无伤大雅。
虽然烈焰闪是10秒一个,但感觉血霎仍是比较有用,究竟烈焰闪无敌,多一份期望。但烈焰闪觉悟需求3200仙位币,前期不引荐觉悟,能够等后边三个技术都觉悟后再觉悟。
2.升龙斩
升龙斩 将怪物挑到空中连击,共冲击4次。一起本身会上升一段距离,二段跳+升龙斩可到达最大高度 以起到滞空作用。升龙斩只能在空中开释一次,所以滞空作用不太好技术加点的话,能够恰当加点当输出技术,但不要加太高,也能够不加点当逃避技术,看个人喜爱和习气。
技术觉悟:
幻空 升龙斩最终一击射中敌人后,会呼唤兼顾再次冲击敌人5次
兼顾冲击损伤占一般火魔斩损伤的百分比会随技术等级升高而先升高在下降,在7级时到达峰值(大约为一般火魔斩损伤的19%)。这也是为什么技术要恰当加点,这样才能使魔法利用率更高。
升龙斩幻空,兼顾流必备,兼顾可招引boss仇视,一起兼顾的冲击又不算作boss白条之内。竞技场也比较好用。
血怒 经核算每次焚烧生命为最大生命的1.1% 一起添加的损伤为本来损伤的16%~18%
与幻空比较仍是幻空比较有用,二者在损伤方面差不太多,而幻空呼唤兼顾能够招引boos仇视,即便的燃血流的悟空也能够考虑带幻空。
血怒的话,假如被迫技术带燃血铁骨仍是比较能够的,血怒+铁血燃骨能够将本技术作为首要输出技术。
3.烈焰风暴
烈焰风暴会冲击敌人5次,可谓是滞空神技,在空中能够无限放(不过每放一次就会下降一段距离)
连招引荐:二段跳+升龙斩+烈焰风暴+烈焰风暴+烈焰风暴 或 二段跳+烈焰风暴+升龙斩+烈焰风暴+烈焰风暴
(滞空时刻超长)躲boss技术必备。加点引荐:不加点 由于一级耗魔最少,能够当功能性技术来用,能够推怪聚怪,又能够滞空。
滞空作用图:
技术觉悟:
幻落 同样是烈焰风暴最终一击射中敌人时,才会呼唤兼顾。兼顾震地上台,会冲击两次。
经核算7级兼顾冲击损伤值约为原技术损伤的12%左右。
假如是兼顾流的话能够觉悟此技术(此技术某些时分能够呼唤两个兼顾)
血燃 经核算每次焚烧是生命为最大生命的1.3%,焚烧怪物5次,每次焚烧损伤为烈焰风暴损伤的约3.6%,总损伤量为约18%,此技术首要合作火魔斩的血爆来打出吸血作用,不引荐作为首要输出技术。
此技术觉悟首要依据火魔斩的觉悟来,兼顾流觉悟幻落,燃血流觉悟血燃。考虑到此技术不是首要输出技术,所以二者的损伤也无关紧要。
4.火魔斩
火魔斩,官方介绍是火魔九连斩,但经屡次验证,只会冲击八次。
最终一击形成许多损伤(大约占总进犯的百分之六十五以上)
纯输出技术,输出高,没有无敌作用,开释时依然会被进犯到。
冲击规模很大,能够聚怪。
技术觉悟:
幻灭 技术觉悟后耗魔添加43.5%,一起纯火魔损伤进步百分之45%左右。耗魔添加一起损伤也会进步。一起技术开释时刻也会添加43.5%。觉悟后冲击boos的白条量也会下降。
每吸收一个兼顾会在火魔斩后多两次冲击
觉悟此技术后,冲击感十分愚钝,技术后摇较长,冲击有霸体boos时简略吃损伤(例如:秦广王,阎罗王)
火魔斩吸收兼顾不能触发被迫技术的救命毫毛。
多个兼顾在场的时分添加的损伤也是十分可观的,可是需求前面技术射中敌人发生兼顾做衬托。
幻灭作用图:
血爆。生命值越低,损伤越高。经试验核算,血量为70%时 损伤进步大约5%,血量为50%时损伤进步大约9.8% ,血量为40%时损伤进步大约为13%(后续数值待完善)也就是说损伤进步是以二次函数添加的,不过峰值不会超越百分之三十,也就是说当生命下降到10%以下时损伤进步大约为百分之二十几。
火魔斩为首要输出技术,总结这两个技术觉悟可谓是半斤对八两,火魔斩的觉悟也决议了门户的走向
觉悟幻灭耗魔添加一起损伤大幅进步,比加一次点来的要实惠,但要想经过吸收兼顾打出更高损伤,操作性高需求前面技术打出兼顾作用。
觉悟血燃 生命值越低损伤越高,假如本身特点较高的话能够觉悟,生命值下降时合作烈焰风暴打出迸发损伤+吸血。特点太低,生命值较低时容错率太低,一但失误就很简略被boos秒掉,且吸血作用微乎其微。
技术加点:觉悟幻灭的话技术加点要恰当低一点,由于是首要输出技术,能够依据自己的魔法和回魔恰当加点。
变死后全程霸体,经核算损伤进步大约30%,损伤减免大约30%,虽然损伤进步但受击面积也扩展,不行灵敏,简略被boss打到。有一点优点就是在敞开变身的瞬间可强制破boos霸体。
操作的好的话能够连打boss两个白条,经过变身连招打出高迸发损伤。
变死后4个技术都是有充能时刻的,分别为4 2 2 4 秒,技术加点适中即可,加点等级太高的话会许多耗魔,导致魔法利用率太低。
技术觉悟:
暴烈:在原有暴击的基础上添加10%的暴击率。
嗜血:添加0.5%的嗜血,可合作嗜血暴烈也可独自运用。
引荐觉悟嗜血;虽然嗜血量并不是太高,但也比10%暴击有用,且后期跟着损伤进步,嗜血量也是十分不错的。
被迫技术一:
空中连击:只要在空中射中敌人时才会触发空中连击最多4次,经核算火魔斩空中损伤大约进步9%左右。
火眼金睛:关卡内一切友方单位射中率+5%,暴击率+5%,官方给出的数字是X,估测后续或许会有被迫技术晋级这个东西。
引荐觉悟空中连击,由于火眼金睛实在是没用,作用微乎其微。空中连击一般进犯可到达短时刻滞空的作用,且损伤进步,一般进犯合作升龙斩运用作用更佳。
被迫技术二:
救命毫毛:兼顾消失时化作毫毛,继续为为悟空康复生命和魔法,最多可叠加四层。康复血量每两秒一次,继续10秒,也就是说能够康复5次。继续时刻能够无限改写。(就是假如你一向呼唤兼顾,回血回魔也会一向存在。)经核算,叠加4层的救命毫毛每2秒康复血量和魔法占总血量和魔法的0.165%左右,十秒也就会康复0.83%左右。 兼顾被火魔斩吸收时也会触发。
场上最多存在6个兼顾,就算前面技术悉数打出兼顾也才康复百分之三左右,且自动消失康复时刻长。
嗜血暴烈:
经核算:
当血量为90%时,吸血作用约为0.12%
当血量为80%时,吸血作用约为0.24%
当血量为70%时,吸血作用约为0.31%
当血量为60%时,吸血作用约为0.48%
当血量为50%时,吸血作用约为0.60%
当血量为40%时,吸血作用约为0.72%
当血量为30%时,吸血作用为为0.78%
由于吸血作用与损伤有关,所以当血量较低时打出高损伤的一起吸血作用也是十分可观的。
被迫技术三:
法外兼顾:进犯时有概率呼唤兼顾,兼顾会自动运用普攻进犯最近敌人,兼顾流必备,打神魔十分好用。
燃血铁骨:每逢自动焚烧本身生命时,叠加一层5%减伤,继续10秒,现在版别只会继续10秒(就是不论你叠加1层仍是4层都是只会继续10秒)燃血流必备,能够合作升龙斩打损伤的一起叠加减伤。
现在首要门户大致分为三种:1.纯兼顾流 2.纯燃血流 3.二者彼此调配。
下面说一下三种门户的技术觉悟,加点,被迫的剖析。
1.纯兼顾流
纯兼顾流即自动技术悉数觉悟兼顾,火魔斩觉悟觉悟幻灭, 被迫技术:火眼金睛 和 空中连击任一+救命毫毛+法外兼顾.
经过前面技术打出兼顾,能够接火魔斩打出高迸发,也能够经过兼顾消失回复血量和魔法.
缺陷:火魔觉悟后 后摇时刻长,简略吃损伤.
2.纯燃血流
纯燃血流即 自动技术觉悟燃血,火魔觉悟血爆, 被迫技术:火眼金睛 和 空中连击任一+嗜血暴烈+燃血铁骨.
燃血流合适 血量高,魔法高,特点高的玩家,首要输出技术火魔斩血量越低时损伤越高,一起合作烈焰风暴和嗜血暴烈打出吸血作用,其次升龙斩能够作为非必须输出技术.
缺陷:血量较低时,容错率低.
3.二者彼此合作
造梦无双最具亮眼的当地就是技术觉悟和被迫技术能够恣意调配,能够依据不同boos挑选不同是技术觉悟,十分具有可玩性和多变性.但许多玩家难以挑选技术调配,下面就扼要剖析一下。
其实悟空技术调配十分简略,首要依据火魔斩的觉悟而改变
被迫技术一:火焰金睛和空中连击能够恣意挑选
被迫技术二 三: 火魔斩觉悟幻灭 就挑选救命毫毛+法外兼顾 火魔斩觉悟血爆就选嗜血暴烈+燃血铁骨。
烈焰闪:主张觉悟血霎,假如想多打出兼顾的话就觉悟幻袭。
升龙斩:能够恣意挑选,如过把烈焰作为首要输出技术的话,二者损伤相差并不大,如过觉悟血怒的话,被迫技术能够带燃血铁骨叠加减伤.兼顾则可招引仇视,各有各的优点。
烈焰风暴: 假如火魔觉悟血爆的话烈焰风暴必要觉悟觉悟血燃,合作火魔斩打出高吸血.。
假如火魔斩觉悟幻灭需求兼顾的话能够觉悟兼顾,和升龙斩兼顾能够二选一,也能够全选。
火魔斩的两个觉悟 半斤对八两 兼顾相对燃血较好一点 。
经过前面的剖析和核算,当时版别主张仍是以功能行技术为主,由于技术间的合作觉悟进步损伤并不高,现在仍是比较引荐兼顾。
以上就是小编为我们带来的悟空技术的具体解说和技术加点和调配引荐,信任玩家们在阅读完以上全文之后会对悟空这个人物有更深的了解,能够依照个人的喜爱调配出最合适自己的技术组合。期望本篇文章能协助到你,更多游戏攻略请继续重视本站。
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