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文明6哪个国家文明最强?最强国家文明排名一观便知

时间:2023-07-22 14:00:45人气:作者:爱克下载我要评论

文明6哪个国家文明最强,现在恰逢着文明6正在免费活动期间,只需是有意体会的玩家都能够进行下载试玩,游戏傍边存着在许多的国家文明系统,而关于新人来说挑选强势的国家天然能够确保游戏体会感触更好,下面和小编一起来看看文明6最强国家文明排名一览。

第10名希腊伯里克利、第11名刚果。

说实话我从前打的文明根本都是四大白板,看到这两个,都是觉得很强的。前次随机到刚果150回合科技到54

用刚果150回合降服成功时科技530,男希腊也随到过一次,25t就出了5弓箭。这两个文明在我看来现已很强了,但细心排下序,发现竟然仅仅中等,阐明文明6里文明的强度仍是很强的,不像文明5里大部分文明挨近白板,随意有个有用的ua就显得十分强。

刚果的强度,一个是搜集,只需集齐五个圣遗物和圣物柜,就“和”了,不过想真实很早集齐,靠这个对成功起到实质性左右的概率并不大,但集齐后超强加成仍是值得一试的。别的,爆破圣地是个十分强的ua,适当于在占据的有圣地城市中享用德国ua.

希腊的话,重装步卒无条件并排真的是很强,尽管算上方针今后仍是不如骑手,可是不要资源的65锤35力。抱负国有许多用法,并且每种强度都不错,能抢到古典大军最好。

希腊用法,不要由于伯里克利ua就抛弃打城邦,该打的仍是要打。

第9名印度、第12名我国

秦始皇归于看上去很强壮,实践上比较中庸的那种。我国强度说实话不低。尽管uu ui没啥用,但文明和首领的ua都强啊。加快奇迹关于兵马俑斗兽场挺赚,大金佩特拉大灯铜人首要看地势,大图菩提寺正常文明造的亏可是秦始皇完全不亏。有些争议的是巨石阵。究竟局面的50瓶子和两个工人100锤子不是盖的。我现在的观念是能造(能守住粗野人和近邻)仍是要造,得到先知后藏着不创教,比及降服许多城市后再创教,创教瞬间一切有圣地城市强制信教,合作送城,能够瞬间宗教成功,节省十几回合的赶路时间。

秦始皇还有一个优点,便是起手工人开发完三个地块后,一般文明工人就没有了,后来被蛮子或许ai踩掉地块适当蛋疼,但我国的工人还有一个次数,能够随时修补,也能够去一分协助开发。

不过有句话便是白送的必定比要自己转化的强许多。尽管我也不知道是秦始皇投胎成了道明淑华仍是道明穿越成了秦始皇,但道明的奇迹是白送的,道明的奇迹是恣意奇迹,秦始皇的却要自己支付两个工人,还仅限前两个年代。这使得奇迹加快的实践含义并不很大,尽管对打法科技走向等影响不小,但为了这个ua改了道路后实践并没有提高许多。归于操作富丽,但作用一般的文明。

印度则是一个很检测战役细节操作的文明。印度ua打ai没啥用,假如是减自己厌战还挺强,让ai出叛军仍是得你帮他清掉。加崇奉那个我从来没加过,听说要印度自己创教,那就算了。多享用信条这个明显也没啥用。

印度和我国正好相反,我国是ua有用(60%比工人加次数是要强的)uuui无用,印度正相反,ua无用,ui有点用,uu才是中心竞争力。

关于印度uu能不能叠加的问题,许多人说能够叠加,但我印象中实战好像是不能叠加。这个谁去测验一下,什么时分能够叠加,什么时分不能之类。

即便不能叠加,印度战象也是能够打爆现代坦克的,考虑现代坦克99血90力驻守1回合,印度战象戎行57力,大军加5,独裁加4,宗教不同方针加4,邻接加成10

邻接满级提高枪兵加10,对重马队加7,对驻守加10,对城区加7,对受伤加5,合计119力,现代坦克90力,驻守加3,地势减2,受伤减1,邻接印度战象减5,合计85力,印度战象高34力,能够秒杀99血驻防的现代坦克。

也正是由于这个uu,印度的战略和实践战术中是需求许多微操的。不过,印度战象攻城锤,能够很好的捉住ai没出骑士,乃至没出城墙,城防较低的时间,早早推掉街坊,能够独自推掉没铁的文明,面临有骑士的文明,也能够作为一个强力辅助单位。

第8名俄罗斯、第13名日本

文明6城区榜首规则,你制作的大部分城区,都是挨着你的市中心的。这点看来,日本ua大有可为之处。

但菊与刀的日本,注定是个纠结的民族。文明6第二规则,在完毕前,你并不能造的了许多城区。

日本半价的几个城区,都没有什么含义。军事区,圣地,文明区,本来不怎么造,现在却是食之无味,弃之惋惜。文明区这个我专门说一下,尽管文明区很强,但雇佣兵更强,为了速出封建和雇佣兵,一般都不会去解锁文明区,而雇佣兵出来今后一般都会走探究,使得文明区的方位十分为难。

假如说日本UA是“食之无味,弃之惋惜”的话,日本武士便是“弃也毫不惋惜”了。

打不过骑士,跑不过骑士,科技需求比骑士高,价钱不比骑士低。骑士还能晋级而来。这武士不要也罢。

电子厂很强,但现在工业区的规则是一个电子厂盖了今后影响范围内的城市再造电子厂毫无含义,平白糟蹋保护费。这使得电子厂也没啥用。

已然日本都是鸡肋,那为啥还排这个方位呢?

【神风】对桨帆船和巡防舰的加成,在海图是极强的。分大陆里【神风】对陆军加成也是可观的,就这样。

别的,【明治维新】好歹能加点,部分区域+100%也是能省点锤的。

究竟,日本还有专属盟友——迦太基呢。

俄罗斯是十分强的,你看,这货铺个城,就能圈到许多的树,带个工人,把这些树悉数砍光,就能够取得两个新的移民和工人,这真是无本万利的生意。假如极大图单挑的“无战自铺”,那俄罗斯妥妥的榜首文明。但神标局一般你没有那么大的空间,这种循环只能进行几回罢了。边境大还有个负作用便是蛮族简略探到。楼主就从前遇到过15t四个蛮族山公在家里打麻将的状况。不过,作为坐地就能在最佳方位摆下地基的文明,俄罗斯仍是十分强的。

俄罗斯另一个特性是冻土加1锤1崇奉。只惋惜坐冻土好像并不能享用这个。这个加成直接把冻土拉成了产出比一般的平地还高,并且这一上来就加在格子上的崇奉极大的提速了神系。这个提高关于冻土局面是十分巨大的提高。

可是,冻土加产出使得俄罗斯十分简略出生在冻土上。无法开发的冻土产出比起开发过的一般格子,必定仍是差了不少。冻土丘陵挖矿是不错的开发方式,但冻土局面必定无房也无粮。所以无论是在宗教信条里选加粮仍是加房,都无法统筹,导致实践上并不能添加多少人口。

那么,冻土城怎么办呢?我的主张是直接砍倒树木,锤子一次性变现成学院,ud,文明区,港口或商业区。俄罗斯的另一条ua,大使节团,是个很有意思的东西,很检测科技文明研讨次序的微操,也很检测交际,不能像用其他文明相同随意想宣就宣,商路连城邦就行。而是要对这个加以酌量。

冻土还有个问题便是蛮族多,合作ua的简略被蛮族发现,这俄罗斯前期简直必然会遇到许多骑手剑士来找费事,并且到了中后期也不消停。可是,合作杀兵加钱的方针,或许转化的使徒,中期蛮族每回合刷个火枪什么的好像也不是太厌烦。

俄罗斯另一个很有用的特效是商路能够取得许多文明科技。挑选和自己研讨方向不同的文明能够取得更多,极大地提高前期的科技文明速度。可是,在出门前造不了几个商业区,出门后一向在宣战又连不到合理的方针。海图港口却是不错,大陆图俄罗斯就不要为了这条ua去造商业了,究竟论价值,商业区比科学区文明区和俄罗斯ud差许多。所以这条ua也只能说是中规中矩,提高不大。关于“无战自铺”却是能加一点,由于“无战自铺”科技比较慢,假如随意乱打打,或许“不是随意打打”,乃至标速200回合今后才干飞天的话,ai发育较好的话,很或许全程科技文明都是抢先你的,这个ua或许能加不少。

俄罗斯uu也是很强的,不要马,多5力,疆土邻近再加5,假如抛弃骑士一波,着力于哥萨克一波,大使节团却是很有作用。这也是俄罗斯的一大打法,但实践完毕时间和骑士一波比也并不顺或许快许多。俄罗斯也是很简略取得大先知的文明,在留先知和早创教之间,俄罗斯仍是很纠结的。俄罗斯的下限很高,其他文明尽管不简略冻土,但真刷到冻土就很坑爹了。俄罗斯面临冻土毫无问题。极品渣图也能135t成功,这是俄罗斯的实力,因而排在这个方位。

第7名美国、第14名西班牙

美国和西班牙是十分类似的文明,90%的强度都来自加力ua,美国本大陆加5,由于无干流宗教形似算一种崇奉,西班牙在许多状况下能加4

由所以裸加力,所以没啥好说的,西班牙留意尽量用无视地势的传教士合作uu。

第6名阿拉伯、第15名巴西

阿拉伯的强度自不用说。“最终的先知”价值其实和榜首个先知差不多。究竟没有崇奉源的状况下,即便是榜首个先知,直接创教的收益未必有打下许多城市后创教,寻求瞬间改教的作用的收益大。马木留克的主动回血和不要铁都是很不错的特点,而阿拉伯的强度在于这些特点都加到了最该加的当地。文明6最强军种是骑士,大学也在修建中排位十分靠前。阿拉伯加成了最好的军种和修建,其他的1折修建什么的却是没什么用,由于需求圣地和巨细庙,还要信自己教才干买修建,除了在送城成功前爽一下外,好像没什么用。

巴西我本来以为是白板,正如西班牙相同,可是后来发现两者都并非白板。西班牙简略粗犷的4力,传教会产出也不错,尽管出的太晚。

巴西是雨林供给加成,看上去很弱,但实践作用一点也不弱。我在50T时看到+10的学院,自己打下来之后发现只需+2,文明区本来没什么加成地步,现在也能加许多。

关于巴西的专属文娱区,比一般文娱区多1高兴,加两倍的高兴,却只耗费一半的锤子,狂欢节还能够一起锤5种巨人点,不过这个收益我没有细算,目测合作招巨人返还点数的UA,应该在许多状况下是赚的。

关于巴西UU可不能够晋级而来,和印度战象能不能叠加相同,有人说能够晋级有人说不能够。我横竖没在XML里看到不可的句子,谁能做个试验看一下?

由于【民族主义】是标速120回合左右能出出来的东西,假如能晋级而来,假如是岛图或许分大陆,这个60锤+240金就能出来的80力大玩意儿,是十分强的。可是其实仍是由于现在AI太弱,巡防舰根本够用。假如AI能够做到130T左右安稳出反坦克/步卒,这个大玩意儿的价值会被提高许多。

假如不能晋级而来,水兵又无法用崇奉买,这根本便是负面UU了……不过,砍树强出1个也能够傲世他国了。所以这个还需求试验。

第5名罗马、第16名英国

假如把罗**送碑和英国的送兵交换一下,两个文明或许都是乐意的。罗马有高力砍树军团(不能境外砍树你在境内砍就行了),英国有红衫军。

罗马坐城送60锤的纪念碑,而城自身算上加成的本钱也就200锤以下(前10个城),这点很爽。

可是,攻陷他人的城市形似就不送东西了(如有过错欢迎纠正),而咱们的城市大多不是自己树立的,所以英国送的反而多。

可是罗马送的早,英国“外大陆”这个约束,是巨大的阻止。假如家门口便是另一大陆,那当然很好,只惋惜这种图实践呈现的频率并不像贴吧战报里那样频频,说“十里挑一”不为过。乃至“外贸”尤里卡,在大部分局中都是很难触发的。英国UA更多是如虎添翼。这也便是我把他排那么后边的原因。

港口很强,折半锤的港口天然更强,可是陆图不一定有的造,有的造的时分往往只需海水供给,平白减了2住宅。+1巨人点有时也有很大作用,但关于启蒙今后的战役而言,不能依靠大军或许大将。由于你不清楚AI的规则,AI或许没人工对应区域,导致你只好面临过期的将军发愣,也或许一切城都造对应区域,狂抢一通,好不简略进了工业年代,一抬头发现现已是现代将军了。刚好能指挥的并不多。

至于大英博物馆,看看就行了,并不能起到什么决定性作用。按节奏,完毕前能够真的锤出一个考古学家的概率并不大

第4名德国、第17名波兰

玩惯德国的人,会有一种以为商业区好的惯性。确实,关于能够很早打上双乃至三地基的德国来说,商业区总是能够很早的就开端发力,也不会限制科学区的制作。当然,其他文明的商业区仍是免了吧,靠抢来的就好。德国的1军事槽也是强悍无比,在大部分状况下,军事槽的价值简直就适当于一个通配槽,只需前期稍差一些,不过在他人挂+50%的时分,德国能够额**一个打野+5力,或许每单位-1保护之类的神方针。配上打城邦+7力的UA,玩家前期出门遇到的两个首要对手——蛮族和城邦,比起其他文明,德国一个+5一个+7,丝毫不差劲于美国。

打城邦+7,乃至能够棒子局面,假如榜首个遇见的城邦不是科技或许不是首发,直接用3棒子撞死,然后棒子赫赫杀向不同的城邦。假如5代的蒙古大汗,看到他在5代那么不巴结的UA,在6代变成了超神一档,那必定会拍着他的马大笑的。

德国UA的几个方面都强,UU算了吧,UD的产出也是不错的,能够在很早的时分以很低的本钱取得很高的回合锤。所以,德国的排名很靠前。

而波兰则少一个军事槽多个通用槽。这并没有什么用,由于即便换成了通用槽,你仍是得去挂军事方针,+50%或许减保护费不挂去抢巨人,并没有什么收益。

UB需求商业区,而波兰不是德国,不能让商业区抢了学院的方位。

圣地加成UA,你自己并不会造圣地,而AI造的圣地临接不邻接城区,要看你的造化,即便邻接了,也就加一点点罢了。

堡垒圈地信教UA,波兰自己发教价值过大难以承受,信教UA并没有作用,盖个军事区用来圈地明显也不是很值得。至于堡垒,妈妈说,你要先造军事区,然后造兵营,兵营建完还要造个兵工厂,兵工厂造完才干造军事工程师哦。

别的,兵工厂和军事工程师的科技都是中古第二排哦。

军事工程师不能用崇奉买哦。

所以,你发现,UA圈的那点地,不如直接掏钱买下来,假如是敌人的城市,不如搞几个骑士,直接连城也打下来。

最终,来看看翼马队。250锤不能晋级而来,我要他干嘛啊。骑士一波的时分这玩意太贵无法买,比及真的崇奉买的了且买得起的时分我也能够买近代马队/反坦克/现代步卒/野战炮了,要他干嘛啊。

所以,尽管6代波兰和德国相同,都是“全能型UA”,UA都有许多不同方面。

但德国UA的每个方面都是极强的,UD也挺有用,很值得为文明独自规划不同的道路(如棒子局面)。

波兰UA、UB、UU,每个方面都是比较美观,比较花哨。

可是,波兰正确的打法却是当白板打。

第3名斯基泰、第18名挪威

斯基泰不用多说,UU能够看做是弓箭的强化版,尽管只需1射程,但4移动,进犯后可移动,这不便是怯薛么,本钱和小弓相同,也算是不错的单位。

有马之后,合作方针,27锤35~40力的马实在是过于IMBA了。骑手人海战术合作少数骑士,对伤+5力,杀敌50血,实在是太IMBA了。

但岛图这个加成不大,UI加的是崇奉金币而不是科研文明,没什么用,没**时分单靠UU尽管也很强,但没那么强。由于仍是有点小缺点,所以把斯基泰排在第3。

作为“白板文明”的代表,挪威也不用多说,只不过挪威相关森林,而森林能供给许多产能,别的挪威登陆时作用较好,长船在海图也能够掠夺什么的,合作长途水兵,能够在海上消除陆地的蛮子寨,乃至抢走工人移民什么的,所以不是倒数榜首。

第2名斯巴达、第19名法国

斯巴达自不用说,即便是联机,都很强,留意:联机没蛮族。

在有蛮族的神标里,斯巴达是个特例。他人想方设法让蛮族不要打自己,斯巴达却最喜欢一向刷兵的小野村寨。只需求两个弓箭手守在家里,每回合就能够消除一个勇士,取得10文明,这种33锤一个的弓箭手,每回合却能取得5文明。

啊,棒子,快来,我要,我要这赤色的棒子,许多许多的棒子,斯巴达女王吼怒着。跟着棒子越来越多,女王的文明欣欣向荣,她不由闭上了眼睛,想起了当年,他带领很多的美洲虎兵士,冲向敌方的兵士的景象。当年,他也是**加文明,我们却不理睬这点,不让他出去**,却每天让他种水上花园之类的东西……

女王睁开眼,看着周围的希腊方阵。现在是公元前1200年,但希腊文明马镫和雇佣兵都有了,面前的将军跪在她面前,时间预备带领着很多的骑士冲出去,让其他的文明都见不到公元元年的太阳。她满足地闭上了眼睛。

法国则是纯白板,自不用说。【庄园】后期加文明还行,但也发挥不了什么作用。

特务的流程大致是锤出来,到派出去,到树立情报网,到榜首次偷到钱……

然后呢?没了。游戏完毕了。什么?没了。游戏完毕了。你花300锤造的特务,你花了好几十金币保护的特务,偷了200块钱。他不是能够持续偷么?偷什么?从自己的城市偷钱?

特务一从被占据的骚动城市里回来首都,就在自己的首都里,持续着他的任务——偷钱。

第1名苏美尔、第20名埃及

苏美尔不说了,超神。通灵塔产出特别高,2科研1文明的产出完爆其他的东西几条街。

(为了1科研或许1文明,首都坐奢华,等科技出来今后那个奢华是无效的,可是首都能坐仍是坐了好)现在一个通灵塔直接3倍于这个产出,还局面可用。

苏美尔驴车也是神器。驴车通灵塔,这调配……

至于埃及,骑士是文明6最强的军种,但埃及的骑士无法晋级而来,十分坑爹。替换重战车的是个耗弓箭3倍锤,却只多8力的玩意。

这就注定了埃及负面文明的位置,埃及种田加成尽管还能够,但【不能制作重战车】实在是太坑爹了,有必要评负分。

不过即便负分文明,195T科研530,219T成功,不说马拉松,这最少也是史诗速度的规范。不知道那位仁兄玩的是不是史诗或许更慢的速度呢?

第0名阿兹特克

阿兹特克自不用说,算上区域加快的作用,砍二一个工人价值100多锤子,希腊杀个兵拿10文明现已是IMBA了,他拿100多锤子……这量级就不相同嘛

别的,阿兹特克的区域能够用工人加快,往常几百锤的区域,2000锤的航天中心,通通只需一个工人,太IMBA了。

奢华加2和奢华+战役力,这里边任何一条单拿出来现已超过了一些文明一切UA、UB、UU什么的加起来的强度。

记住前面美国和西班牙么?成果阿兹特克中期加的比西班牙还多很多……

了解我的人,都知道我名次是从0开端排的。所以,这次,就将阿兹特克排到了第0名。

以上便是小编搜集的全国家文明强度排名相关信息,期望以上信息对各位玩家们有所协助。

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