詹姆斯·卡梅隆的电影总是不断突破电影制作技术的极限,而《阿凡达:水之道》最大的突破之一就是运用了高帧率技术。虽然卡梅隆不是第一个在大片中使用HFR技术的导演,但他在《阿凡达》续集中对该技术的使用可以说是迄今为止最好的,展示了HFR和3D技术的真正潜力。
从历史上看,大多数电影都是以24帧/秒的速度拍摄的,这意味着每一秒的镜头基本上都由24个独立的静止图像组成。24fps标准在很大程度上是使用胶片的产物,当时更多的东西是用数字方式拍摄的,而在那个时候,更便宜的电视是用视频拍摄的,它更便宜,具有更高的帧率,在更高的帧率和廉价电视之间产生了一种潜意识的联系,被称为“肥皂剧效应”。尽管如此,这项技术在像《阿凡达:水之道》这样的大制作电影制作中仍有巨大的潜力。
HFR如何让《阿凡达:水之道》看起来像一款电子游戏虽然HFR外观一直与肥皂剧效果联系在一起,电视上的“运动平滑”经常被电影制作人妖魔化,但在电子游戏中,更高的帧率实际上是非常重要的。在游戏领域,无论是从视觉效果还是竞争角度来看,60帧/秒甚至更高的帧/秒都是理想的,所以比起肥皂剧,高帧/秒通常与电子游戏联系在一起。
对《阿凡达:水之道》的批评之一是,它的很多地方看起来像一款电子游戏,而卡梅隆使用HFR很可能是这种比较的原因。虽然大多数使用48帧的真人电影看起来更像肥皂剧,但《阿凡达:水之道》是一部大型CGI动作大片,自然会让人下意识地联想到60帧的电子游戏。与快节奏的动作场景相比,《阿凡达:水之道》通常在24帧之间切换,以实现较慢的对话,从而将影响降至最低,但这仍然是许多评论家和观众的普遍看法。
看《阿凡达:水之道》是更好的体验吗?既然《阿凡达:水之道》对高帧率的使用与电子游戏和肥皂剧是负相关的,那么如果整部电影都以24fps呈现,会不会更好呢?归根结底,所有的观影体验都是主观的,但卡梅隆在《阿凡达:水之道》中使用HFR是有原因的,这种权衡可以极大地改善电影的外观。
近年来,有一些流行的3D电影,但3D会对屏幕上的效果造成限制。3D眼镜可以过滤光线,所以3D电影需要格外明亮和高对比度,以避免看起来太浑浊,这对大型CGI来说尤其是个问题,因为在明亮的条件下,它们很难达到同样的效果。此外,由于24帧/秒的运动模糊,快节奏的动作和快速的镜头移动在3D中表现不佳。使用48fps可以在更黑暗、更疯狂的条件下增加运动的清晰度和流畅性,从而解决了许多这些问题,为詹姆斯·卡梅隆提供了所需的工具来制作更具动态的动作丰富的第三幕。
为什么《阿凡达:水之道》的高帧率如此有争议使用高帧率的最大问题之一是与视频游戏和肥皂剧的联系。詹姆斯·卡梅隆并不是第一个在3D电影中使用HFR的导演。彼得·杰克逊的《霍比特人》三部曲和李安的《双子座人》就是两个著名的例子,因为HFR让它们看起来更便宜而受到批评。虽然更高的帧率肯定有不同的外观,但除了与电子游戏和肥皂剧的联系之外,没有什么固有的“便宜”。
这并不意味着任何被《阿凡达:水之道》的外观困扰的人都应该简单地克服它,因为HFR,就像任何技术一样,总是可以改进或更好地实现,但是,但它也可能需要一点时间来适应观众。除非在3D技术上有其他重大突破来减少运动模糊,否则使用HFR将是使3D眼镜看起来更好的最佳方法,卡梅隆在24帧和48帧之间交替的选择可能是现代技术中最接近“两全皆美”的情况。
《阿凡达:水之道》会像《阿凡达1》一样适用于3D吗?3D电影已经有几十年的历史了,但直到《阿凡达》这部3D大片才获得如此大的票房成功。《阿凡达》上映后,3D电影风靡一时,部分原因是观众想要更多身临其境的视觉体验,但也因为影院和电影公司是3D电影票高价的忠实粉丝。不幸的是,虽然3D技术的使用越来越普遍,但电影制作人并没有像卡梅隆在《阿凡达》中那样从概念上优化他们的3D电影,所以除了李安的《少年派的奇幻漂流》等少数例外外,观众逐渐将3D视为一种昂贵的噱头。
如果《阿凡达4:水之道》能和第一部一样成功,卡梅隆就能证明《阿凡达》的成功并非像一些影评人所称的那样是3D噱头。这是一个重要的教训,因为在新冠疫情后的环境下,剧院正在努力填补座位,尤其是在票房收入已经下降了几十年的情况下。《壮志凌云》(Top Gun Maverick)也证明了同样的道理:制作受益于大银幕体验的电影,将说服观众在大银幕上观看。
3D之所以被视为噱头,并不是因为《阿凡达》的票房是侥幸,而是因为大多数试图利用《阿凡达》成功的电影都没有学会像詹姆斯·卡梅隆那样利用这项技术,这意味着3D看起来没有那么好,也没有彻底改变或改善观影体验。通过选择性地使用HFR,卡梅隆再次推动3D技术的发展,他可能会证明,如果人们认真对待3D技术,3D电影是值得一看的。
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