博德之门3在9月16日更新了什么?博德之门3在9月16日更新了什么,博德之门3在二号补丁正式更新中,解决了大量的问题。其中包括守墓人的友情封印。因为之前有人和小伙伴联机一起玩后,在小伙伴不来联机的情况,他创建的自定义角色无法解散回到营地,一直占据着一个队友的位置,这给了想要观看起源角色剧情的小伙伴来说,是非常头疼的问题。现在守墓人提供了这个帮助,可以让玩家暂时解散队友的自定义角色。下面我们来看看博德之门3在9月16日更新了什么。
博德之门3在9月16日更新了什么亮点内容
功能
- 推出了守墓人的友情封印!玩家现在可以从自己的战役中解散合作模式中存留的自定义角色。
- 全方面对游戏的性能进行了优化。
- 减小了存档文件的大小。
卡菈克
- 本补丁为卡菈克计划前往阿弗纳斯时,增加了一个额外的结局场景。
- 如果卡菈克在游戏结束时在玩家的队伍中,并且阿弗纳斯之刃愿意与她一同前往九狱,玩家现在可以从与他们一起,单独与卡菈克前往,或者让他们自己去这三个选项中做出选择。
- 在各个章节之间增加了新的时刻,以让卡菈克更好地反思她的引擎。
- 当卡菈克的引擎进行过第二次升级后, 为卡菈克增加了一个新的时刻,以反思她可能的引擎烧尽状态。
游戏卡死问题
- 修复了因无法选择玩家角色以结束他们的回合而时可能导致的游戏卡死的问题。
- 修复了与剑湾快递的愤怒的马赫亚和牡蛎男孩德林戈对话中可能会导致的游戏卡死的问题。
用户界面改进
- 为每个战役添加了一个“删除全部所有但保留最新存档”的选项,方便玩家重新获得一些存储空间。
- 为装备的物品添加了新图标!令玩家更容易判断它们是由选定的角色、自己的角色还是其他玩家的角色装备的。(谁把那些有趣的装备都藏起来了?)
- 在物品栏中添加了物品稀有度过滤器。
- “你的回合”通知现在会指出是哪个角色的回合。
- 升级时的角色信息现在以及更新,以反映能力值的变化。
- 主动搜索列表现在在打开后会保持,并且信息更全面。
- 动作选择现在会为其他法术创建的法术创建法术槽,使其更易于管理。
崩溃和阻碍问题
- 修复了保存游戏时产生的游戏阻碍问题。
- 修复了完成角色创建时的崩溃问题。
- 修复了生成无法捡起的战利品后的崩溃问题。
- 修复了在展示制作人员名单时,在控制器和键盘之间切换时引发游戏崩溃的问题。
- 修复了在径向菜单中将动作分配给一个槽位时的崩溃问题。
- 修复了加载存档时的崩溃问题。
- 修复了选择“拾取并添加至杂物”在包含尸体时会产生的崩溃问题。
- 修复了因无法选择玩家角色以结束他们的回合而可能卡住的问题。
- 修复了在容器内拾取尸体时导致的问题。
- 将死去的角色放入一个容器,再将该容器扔入深渊,不再会永久性地摧毁角色——他们现在会如预期那样作为一个可复活的灵魂回响漂浮起来。
- 如果玩家在进行主动投掷期间断开连接,然后重新连接,将不再卡在对话中。
- 如果玩家在精金熔炉时前往营地,使用平台,然后从营地中返回,将不再卡在平台下或死在那里。
- 修复了在玩家与剑湾快递的愤怒的马赫亚和牡蛎男孩德林戈对话时可能会卡住的问题。
- 修复了在选择被动标签时前进导致的崩溃问题。
性能和优化
- 提高了游戏整体性能和优化。
- 改进了CPU的负载。
- 改进了与控制器移动相关的性能。
- 当使用控制器在世界中移动时进行了优化。
- 将表面纹理和贴花创建移至工作线程。
- 将加载遮蔽纹理移至工作线程。
- 当AI可以使用附近的AI提示时,限制AI以不至于过度使用。
- 提高了小地图的性能。
- 通过删除一些重复的项目优化了控制器地图。
- 减小了存档文件的大小。
- 对使在旧补丁版本中创建的存档更快地加载进行了更改。这些更改将继续在任何后续的大型更- - 新和迷你补丁中加速旧存档的加载。
- 删除了一些不必要的对快捷栏进行更新的调用,以改善游戏卡顿的问题。
- 稍微延迟了在悬停在动作、物品和法术等上方时工具提示出现的时间。这可以防止游戏不必要- 地加载和卸载工具提示。延迟现在设置为200毫秒。仍然反应灵敏,性能更好。
- 为控制器上的可选元素进行了优化。
- 为了游戏的优化,删除了一个无关的声音分析事件。
- 修复了在连接控制器时打开库存导致内存泄漏的问题。
- 修复了在流式传输纹理时的内存泄漏的问题。
- 写入速度矢量以帮助提高整体视觉质量(例如,在使用TAA时,减少锯齿感)。
用户界面
热键栏和HUD
- 使玩家拥有的解锁和可用法术槽的动作条的图标更直观。
- 修复了在滑动它们时更改选定角色导致动作条滑块消失的问题。
- 修复了召唤物的肖像在列表角色中与其框架不吻合的问题。
物品栏
- 改进了光源的工具提示,以解释该项目的作用。
- 删除了装备栏弹出窗口打开时重复出现的“关闭”提示。第一次遇到这样的情况,十分感谢。
- 在分屏上调整了角色详情页面中装备槽的布局位置。
- 如果玩家在物品栏中携带一个角色,并且该角色的库存重量发生了变化,那么该角色的重量现在也会更新。
战斗
- 修复了在某些条件下,回合顺序中的肖像有时会消失的问题。
- 修复了战斗日志在加载存档后不总是显示攻击伤害掷骰的问题。
- 修复了即使玩家没有任何可用的优势或劣势情景,优势和劣势指标有时也会出现在对话中的问题。
- 战斗日志现在将显示所有从尸体中拾取的物品的条目。
- 修复了生命值的动画。
- 修复了耐色脑的坚韧意志在调查面板中缺少其肖像和角色模型的问题。
- 修复了豁免检定图示出现在非正常死去的角色上方的问题。
- 修复了攻击掷骰奖励有时作为惩罚在回合顺序界面下方的战斗中被复制的问题。
- 在反应工具提示中添加了关于反应是否启用,以及是否在触发之前询问玩家的信息。也确保了资源类型(反应)出现在工具提示的底部。
- “询问”图标用于反应现在只有在反应启用时才可以编辑。
法术
- 修复了学习更多法术按钮会为当前选定的角色,而不是玩家所选中的角色的界面的角色打开窗口的问题。
- 修复了“管理能力”之前作为硬编码的文本,以便它可以被翻译。
日志
- 如果在对话中有很多发言人,他们的名字列表将不再在对话历史的界面中被截断。
- 任务类别和任务日志中的条目现在会记住玩家是否曾经展开或是折叠了它们。
交易
- 在议价界面中为平衡报价按钮添加了一个鼠标悬停标签,以增加清晰度。
提示信息
- 修复了一些隐藏的提示信息内容不显示在固定后的提示信息上的问题。
- 在苦痛魔爆提示信息显示的伤害中添加了苦痛魔爆的魅力调整值。
存档
- 在存档信息中添加了难度信息。
- 即使玩家有人格分裂的特质,存档也会以玩家自己的角色名保存。不会再有名为“Sheep”的存档了……当然,除非那真的是玩家角色的名字。
- 更新了文字以适应载入/保存窗口中的按钮。
选项
- 对按键绑定菜单进行分类,使其更方便用户使用。
- 重新整理和尊享了选项菜单,使其更加直观。
- 当选项菜单打开时,如果玩家进入对话,它现在会关闭。
- 修复了“选项”菜单中的“重置教学”按钮无法正常工作的问题。
角色创建,等级提升
- 玩家可以跳过等级提升动画了。
- 修复了等级图标与等级提升提示重叠的问题。
- 修复了等级提升 UI 在等级提升时有时会消失的问题。
杂项
- 修复了一个导致与布尔格对话后用户界面消失的问题。
- 确保一些不面向玩家的条件和被动不会出现。
- 使动作菜单的动画更快速,并调整了背景,使其看起来更明亮、更整洁。
- 使教程弹窗更明亮,并改进了对齐方式。
- 修复了更改难度界面淡出时间过晚以及在主菜单中短暂出现的问题。
- 修复了实时掷骰界面中调整值名称部分的重叠文字。
- 修复了炼金界面中一些翻译语言的文字被截断的问题。
- 修复了瞄准容器时发送标记操作会提示“空”的问题。
手柄
选择面板
- 现在可以从动作选择面板访问快捷栏和角色选择了。
- 为角色选择面板添加了快速移动。
- 为动作选择面板上的跳跃和躲藏动作添加了快捷提示。
- 在选择面板中选择动作后,为摇杆输入添加了短暂延迟,以避免意外选择紧随其后的内容或移动摄像机。
- 限制了选择面板的最大数量。
- 修复了动作选择面板中未将仪式法术标记为仪式法术的问题。我们保证,它们不会消耗法术- 槽!
- 修复了即使没有选择任何内容,也会在动作选择面板中显示提示信息的问题。
- 为选择面板添加了更多错误信息。
- 在手柄界面上添加了更详细的警告信息,以说明无法执行特定法术或动作的原因。
- 法术变体现在会放在动作选择面板的顶部,而不是下一个可用的空闲位置,从而使其更加一致和方便用户使用。
- 在选择面板中添加了一个缺失的治疗术图标。
角色详情
- 对角色详情进行了多项改进,例如增加了缩放功能、更新了详情、XP 栏和装备槽的样式、以及增加了角色主要能力的指示器。
- 修复了光源菜单不能正确过滤光源的问题。
- 添加了反应的简要说明。
- 修复了俄语中主要能力缩写不合适的问题。
- 修复了角色详情中的一些穿模和重叠问题。
- 将使用操作移到了右键菜单,并将装备操作恢复为物品栏面板中的默认操作。
- 修复了在角色详情筛选器中切换显示提示信息的提示,并修复了如果槽位上的文字较长,槽位本身的背景会增大的问题。
- 修复了使用筛选器时角色详情的引导问题。
- 通过角色详情中的装备槽装备物品的信息时弹窗,弹窗不会再立即关闭。
- 略微调整了检查装备槽时提示信息的位置。
- 修复了角色详情中一些缺失的提示信息。
世界互动
- 在主动搜索菜单中添加了有关容器状态(例如是否为空)的信息。
- 修复了光标错误信息中的一个小问题。
- 修复了左摇杆按下时发送标记会无法退出发送标记状态的问题。
- 修复了具有多重抗性的物体或角色上的检查界面无法正常上下滚动的问题。
- 可在检查界面中选择和检查更多项目,如目标描述和状态。
- 修复了检查界面中一些肖像的缺失,并改进了选择功能的设计。
- 修复了无法使用方向键导航上下文菜单的问题。
HUD
- 修复了队伍和资源栏中文字重叠和UI渐变的问题。
- 修复了在只有一名成员可用时无法分组或拆分召唤物的问题。
- 删除了方向键按钮提示中的箭头图标。
- 更新了按钮提示并使其看起来一致。
- 为幸运点添加了背景图片,使其与其他资源相匹配。
- 修复了长休按钮的提示从屏幕边缘脱落或与其他按钮提示重叠的问题,尤其是在翻译语言中。
- 修复了回合制模式中与资源栏重叠的按钮提示。
- 清理了屏幕底部的按钮提示,使其更加一致。
- 改进了动作资源栏,如位置和颜色的改变。还重新设计了移动指示器,以适应更大的数字,并增加了图标宽度以避免拉伸。
法术
- 修复了无法通过法术卷轴中施放带有变体的法术的问题。
- 修复了法术书中一些翻译语言的溢出文字问题。
- 调整了法术书中预备法术部分中默认法术的外观,使它们看起来不会无法使用。
- 在法术书中添加了更多关于何时可以和何时不可以更改法术的信息,即使玩家不是施法职业。
战斗
- 使战斗回合开始时体力不足的情况更加明显。
- 修正了无法使用范围法术攻击钟乳石的问题。
- 调整了反应界面。
- 为手柄上的光标添加了地表信息,重新排列了光标目标的部分细节,为按下方向键时的地表添加了新的叠加层,并在战斗中添加了动作提示。
- 通过减少空白空间和收紧列表,提高了战斗日志的可读性。
- 使已关闭的反应仍然可见,并为其添加了一个灰色图标。
提示信息
- 调整了提示信息中一些边距和大小,以避免损坏文字被截断等问题。
- 改进了提示信息:添加了新图标、使用新的字体大小和位置对其进行了整理、修复了检查提示,为已装备行添加了正确的颜色和图标,并添加了新的框架、页脚和页眉样式。
- 提示信息现在可以显示是否启用。
- 调整了已打开容器的提示信息位置。修复了对话中显示提示信息,而对话选项仍然隐藏的问题。
- 修复了选定时固定提示信息导致宽度发生变化的问题。
交易
- 现在按下取消按钮将关闭贸易界面中的筛选弹窗。
- 修复了交易按钮的提示与拆分物品按钮的提示重叠的问题。
- 修复了交易窗口中不显示商人态度的问题。
角色创建,等级提升
- 现在,在创建角色选择名字时,玩家可以旋转和缩放角色。
- 现在也可以在创建角色中访问多人游戏设置。
- 修复了在等级提升的预备法术部分中使用手柄滚动的问题。
- 修复了创建角色的界面中的角色有时会被手柄上的提示信息遮住的问题。
- 在创建角色的选项中添加了网格图标和按钮提示,可在手柄上打开网格供选择(如选择颜色时)。
- 在分屏游戏中,如果一名玩家正在观看起源角色的介绍,而另一名玩家正在创建角色的界面中放大和缩小并旋转自己的角色,则第二名玩家的
- 按钮提示将不再影响起源角色的介绍。
- 创建角色中的法术提示信息现在将始终以相同的水平对齐方式显示。
- 修复了创建角色中V形图标的对齐方式。
杂项
- 修复了直接连接的输入邀请码文本框在取消选择后被清除的问题。
- 对手柄用户的界面进行了总体视觉改进。
- 修复了日志中的滚动和裁剪文本。
- 添加了长按所需时间的相关信息。
- 修复了对话历史界面引导功能的一些问题。
- 更新了保存/载入窗口的布局,添加了游戏内快速保存和自动保存的位置,现在可以查看较长的保存游戏名称了。
- 调整了多人游戏大厅和选项菜单的行高,以节省空间并减少滚动的需要。
多人游戏界面
- 修复了二号本地玩家在保存或载入游戏前任务、位置和秘密地图标识不解锁的问题。
- 修复了客户端界面出现主机错误信息的问题。
- 对话界面设置(比如字体大小)现在会同时应用在每个分屏玩家界面上。
- 在分屏模式上启用了战斗记录。
- 修复了当一名玩家在设置多人游玩选项时,分屏的部分界面被切割的问题。
- 修复了分屏模式下提示信息覆盖团队对话的问题。
- 修复了当连接第二名本地玩家时,按键提示被镜像的问题。
- 修复了当另一名玩家在分屏模式下开始他们的回合时出现空白提示信息的问题。
- 修复了分屏模式下的容器多选问题。
- 修复了当开启一个全屏界面选项(比如保存窗口)时,分屏未隐藏的问题,这会使玩家看到全- 屏模式的提示信息。
- 修复了当两名玩家同时处于不同战斗时的分屏模式的回合顺序界面的对齐问题。
游戏玩法
- 当玩家将同伴送回营地并且将他们推入裂缝时,守墓人会复活他们...因此玩家现在可以再次将他们推下去,也许吧。
- 点击地图或小地图上的团队成员头像现在会选中那名角色并且聚焦于他们。
- 修复了客户端-服务器关于借机攻击的不一致性,导致客户端会错误认为有实体在本不应该做出反应的情况下做出反应(比如倒地或失去意识)。
- 修复了角色的灵魂回响有时候会从玩家死亡地点传送走的问题。
- 修复了投掷物没有等待物品离开物品栏的问题。
- 修复了头盔的“对话中隐藏”选项有时候会导致玩家在对话中失去头发的问题。
- 通往希望之邸的传送门不再决定隐形。
- 修复了复杂的闲置动画有时候未播放的问题。
- 掉落物现在会脱离回合模式,并在掉落后重新进入以修复其定格在半空中的问题。
- 移除了一些无法调查的物体可以被调查的问题。
- 修复了当载入框架时,被击倒的实体总是重复播放击倒动画的问题。
- 修复了准备跳跃时的坠落伤害数字预览不一定匹配实际伤害的问题。
- 修复了当镜头锁定于一名团队成员时,边缘平移无法正确生效的问题。
- 主动搜索:增加了主动搜寻半径的范围,镜头会移动到被选择的物品上,并且玩家会在到达3级以前的每场战斗后获得主动搜索的按键提示。
- 当靠近某些被毁的陷阱时,不会再显示被困物品的教程弹窗。
- 修复了单人游玩时,**同伴的选项有时候会消失的问题。
- 阻止玩家可以多选并丢弃其他玩家的物品。
- 修复了在玩家回合外无法拆分物品堆叠的问题。
- 修复了倒地角色无法进入回合模式的问题。
- 修复了当玩家拾取物品时其会短暂出现在玩家脚下的问题。
- 修复了在对话开始时会看见角色短暂转身朝向玩家的问题。
- 修复了当玩家载入在熔炉战斗期间保存的游戏时,岩浆的视觉特效消失的问题。
战斗和平衡
- 修复了灵光会导致NPC做出低效选择的问题,比如跑向玩家推击玩家,再跑远进行远程攻击。
- 修复了安苏的风暴新星会穿透玩家可以躲藏于其后的冰盾的问题。
- 攻击性的野兽现在在受到远程攻击时会加入战斗,而非逃跑。此外,当玩家从远处攻击战斗外的NPC时,他们现在会冲向玩家(而非卡住)。
- 修复了当玩家延迟加入一场战斗时,玩家的资源在下一回合无法恢复的问题。
- 维康妮亚不再抗拒死亡。她现在会在生命值为0或被击晕时倒下。
- 勇气之间的计时器现在会正确反映剩下的回合数。+
- 修复了特定法术未考虑继承条件的问题。
- 更新了延迟加入战斗的宽限期,改为在世界中物品第一轮生效的回合结束时才加入战斗。
流程和脚本
- 修复了被沉默的角色有时候无法开启强制剧情对话的问题,比如战斗结束时的其他团队成员或敌人头目。
- 修复了一个导致团队成员每次对话后被沉默的问题。
- 如果玩家打破了作为圣武士的誓言,弃誓骑士会在后续的章节里回到玩家的营地,不管玩家有多反感他。
- 修复了同伴在需要做出评价时没有任何发言的问题。
- 修复了只有从卢克修斯处接受任务寻找德里波斯的角色可以和她交谈的问题。
- 修复了盖尔对携带着《卡尔萨斯编年史》的玩家没有反应的问题。
- 修复了当交给盖尔《卡尔萨斯编年史》时,他的对话强制关闭的问题。
- 修复了第一章中盖尔的浪漫剧情未触发的问题。
- 修复了盖尔谈论未发生的和拉斐尔的交易的问题。
- 如果被奥林绑架的人在获救前被杀,他们现在会维持死亡状态。
- 在传送门被摧毁后,如果对话未开启,科瑞不会再卡在画室里。
- 修复了当攻击传送门时,敌人有时候会出现在迦纳斯庄园的工作室外的问题。
- 从月出之塔乘船跟随玩家的被救出的囚犯现在不再会在抵达终焉光芒时因为侵入判定而逮捕玩家。
- 修复了一个导致阿斯代伦在营地夜晚被吸血鬼衍体永久击晕并且在一次长休后消失的问题。
- 修复了戈塔什被击晕后头顶出现对话气泡的问题,点击他不会导致对话 - 气泡将不再显示,并且玩家现在可以在击晕他后进行拾取。
- 修复了雷文伽德会在米佐拉将他救出之后从营地消失的问题。
- 邪念玩家现在会在变身成杀戮者后和奥林决斗时进行合适的对话。
角色创建和升级
- 玩家现在可以跳过升级动画。
- 修复了创建角色时角色可能会被手柄提示遮挡的问题。
- 角色创建时的法术提示现在会水平对齐显示。
- 修复了职业图标覆盖升级标志的问题。
- 为创建角色选项增加了一个网格图标和按键提示,可以为手柄开启网格选择(比如选择颜色)。
- 在分屏模式下创建角色时,如果一名玩家正在观看起源角色的介绍,而另一名玩家正在缩放和- 编辑角色,第二名玩家的按键提示不会再影响起源角色的介绍界面。
- 升级时的角色总结现在会反映属性值的变更。
- 修复了创建角色时的箭头对齐。
关卡设计和地图
- 修复了部分遗物因为战争迷雾的关系出现在屏幕右下角的问题。
- 修复了地精营地某处地图无法正常工作的问题。
- 修复了一个可能阻止玩家行走在某些物品上方的问题,例如茶室的壁炉上。
STEAM DECK
- 改善了游戏系统的默认画面选项,使其更适配当前的游玩平台。比如,Steam Deck现在默认为16:9的分辨率。
- 设置镜头的默认旋转速度为最高。这更适合敏捷的手持设备体验。
演出过场
- 清理了游戏中的部分对话中的多余动捕内容。
- 修复了当玩家按下阴暗墓穴中的按钮时会有治疗数字出现在过场动画中的问题。
- 当玩家拿起奥林的最后一块耐色石后,死去的戈塔什不再漂浮在空中。
- 修复了当玩家亲吻地面时,头会夹到威尔的头的问题。
其它
- 修复了部分文本问题,例如笔误。