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加点方案:克己10点、凌波10点、鬼影幻形10点、后发先至10点、厉鬼蚀鬼10点、狂鬼击10点。
推荐理由:很好的解决了鬼王在使用“狂鬼击”后会虚弱的问题,并且兼顾了实用属性的增幅,让有限的轮回点发挥出了最大作用。
第一层为何会用到20的轮回点,原因在于第二层的两个技能(“幽冥盾击”与“厉鬼夺魄”)在实战中发挥的作用微乎其微,与其将轮回点浪费在这两个上不如多加点基础属性来的实际,毕竟物攻以及速度对于鬼王来说都是需求属性(满级增幅效果可观,效果相当于一枚中级龙晶),并且不学习技能也不会影响后续的技能学习。
第三层中从转换数值来看肯定是“血煞护体”带来的法防数值多一些,不过依靠增加法防值并不能提升鬼王的实战作用:竞技对抗中鬼王需做到的就是优先出手,确保“狂鬼击”顺利施展击毙对手,所以将轮回点用在“鬼影幻形”上虽不能带来可观的速度加成,但实战中却要比法防有用太多!
第四层以及第五层的技能其实用度可以说微乎其微,奈何它们是第六层技能的前置条件所以必须“浪费”掉20的轮回点,至于第六层技能“鬼影重重”与“狂鬼击”之间并没有优劣之分:通过学习“鬼影重重”可以降低技能使用的气血限制,让鬼王可以灵活切换攻击方式去击毙目标,在PVE中效果显著;通过学习“狂鬼击”可以让虚弱变为休息,此举不仅让使用技能后的鬼王变得耐揍不少,也大大减少了实战中鬼王的不可操作回合,可以说该技能是专门为PVP而准备的。
因此后三层的技能选择主要根据个人需求而定,不过学习“狂鬼击”的适用性要稍微高出“鬼影重重”一些。