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其实宇宙卡组的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解炉石传说宇宙脏牧大主教卡组,因此呢,今天小编就来为大家分享宇宙卡组的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
宇航员,宇宙飞船,脏兮兮,牧羊人
宇航员,宇宙飞船,脏兮兮,牧羊人
为触发雷诺卡扎拉兹等关键牌的效果,带三十张不同牌。 出处应该是某次比赛中有个选手带了个啥牌都有的牌组,被誉为组卡思路如宇宙般深邃。后来演变成以雷诺为核心的无重复卡组。
宇宙猎强就强在单卡质量很高,是一个中速卡组,卡组配合度相对较好,有解场,有高质量生物
单卡分析
蝴蝶:1/1前期就可以下,随机给法术,可以给卡组前期提供润滑作用
奥秘守护者:不用说配合奥秘强度爆炸
夺日者间谍:跳币奥秘2费34,前期压节奏神卡
杀戮:见过少量构筑不带,我是进攻打法,必带喽。
机械套件:宇宙卡组最需要的卡组润滑,前期有生物,中后期能过牌能填充费用,奇利亚斯这种就不提了,完美宇宙套件。
元素套件:同上,看着不显眼,甚至缚沙者掉节奏,但宇宙卡组真的需要这样的卡组润滑。
吸血蚊:压对方血量,给自己补血神卡
6费就该下狮子/蝎子了。空拍或者combo个山猫,又和傻子一样。
诱饵射击:其实是好卡,也用了一段时间,后来实在塞不下了,缺卡可换。
起手调度要点:
宇宙卡组不能贪。留1费生物,2费关键奥秘(视对手职业而定,最多留一个或不留),3费生物武器(包括大闸蟹),土狼(搭配留不易触发的奥秘,没有也没关系,这套牌4费前没奥秘的概率很低)。
打快攻可留姐夫,其他不留;打战士留猛兽出笼,实验体可留(低分段要小心打脸战,留牌别太奔放了)。
职业对局:
牧师(9/0):都是心火牧,实在是卡组克制(压感冰冻)。前期全力抢节奏,无脑解场的同时,防一手炎术士,就差不多了。
法师(10/3):输得反而在低分段,5级之后没怎么输过,5费银河的也打死过3个。一个思路:尽量走脸(山岭还是要尽量解,准备个致射吧)。
猎人(16/5):宇宙猎内战是节奏的比拼,特别注意一手姐夫照明弹(当然节奏好的时候被照2、3个奥秘也照样抢死对面)。中速猎和机械猎是相对难打的,前期苟活吧,只要活下来,翻盘也就是一两回合的事儿。输的应该都是机械猎,尤其难打。
德鲁伊(4/2):低分段初期输了两次任务德,也是不熟练。其实也是一个尽量走脸,任务做完之后也是我打脸你解场才行,拖下去大概就只能靠姐夫找机会打光对手资源(也要对手配合)了。
战士(6/4):中间还输了一场打脸战,整体对防战应该是微劣吧。赢下的对局都非常极限,资源打光,将将打死的样子。保持场面上一个质量生物,被解再继续投入。没有猛兽出笼或者工具包之前,即使空手牌也别打祖尔金,打了也没用。剩下的就是运气和精打细算了,比如有一盘我选择冲锋猪解场过墙而弗丁刀砍脸,就为了多打一点,猪也不可能打到下一次,那盘就是一点血不差的赢下的。还有少挂奥秘多射箭。
术士(5/0):中间还有几把早期的任务术。动物园是赢得惊心动魄的,拼命苟活,赌命反打,姐夫暗影烈焰牛逼!
骑士(10/2):鱼人骑除了苟活解场之外,赢一手姐夫杀手蟹,起手姐夫基本也就赢了,没有我们再打过,所以其实是优势。任务骑好像没输过,前期宇宙猎的节奏基本占上风,任务骑进度不算快的,做完时我都是血量+场面优势了。元气骑输过一次,后面有经验了好些,前中期我是抢不死,是靠最后吸血/祖尔金卡伤害,圣盾嘲讽卡刀卡老虎,姐夫找软喷掉最后的大保健,都是防的他打不死我赢的。
盗贼(6/0):做任务的都是弟弟,任务完成了场面早砍不过来了。打脸类的还稍微有威胁一点,但他们生物不多,奥秘的效果也比较好。
萨满(5/1):任务做完了他也快死了。稍微注意一下130。
OK,关于宇宙卡组和炉石传说宇宙脏牧大主教卡组的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。