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Arnold参数详解灯光篇(上)
1.
点光源point控制色温。使用较少,一般直接修改光源颜色。Exposure曝光让灯光变亮更快samples采样。控制噪点。3-5之间比较常用。Radius半径半径越大阴影越虚。normalize,光源体积控制强度。不是很好控制,最好勾选上,让体积影响和强度不要关联。雾效rendersetting——environment自动弹出右侧参数面板点光源不能调整高光效果
2.
面光源Arealightindirect,间接照明,光线反弹次数。面光源可以调整高光specular,效果
3.
聚光灯SpotLight开角度coneangle边缘虚化penumbraangle衰减off效果lensradius光柱情况下光源大小。先要在rendsetting里面选上效果。调整环境雾强度等参数。效果volumesamples,控制流体渲染的噪点强度。此区域主要控制一些属性的显示程度。diffuse,物体接受物理光反射的强弱。为0时就类似黑洞,不反射任何光源。maxbounces光线反弹次数。不用管。
4.
平行光灯directionalLightangle,控制阴影虚化。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。