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酒吞童子
作为一代鬼王,酒吞童子通过累积狂气来强化普通攻击的设定,无论是在其特色或是强度上,我们都觉得符合其角色设定;唯独其大招「狂啸」的功能略显鸡肋,单纯的恢復生命并不值得以耗光所有狂气为代价。
因此,我们决定让此大招的效果更佳适配所付出的代价,预定将会取消酒吞童子使用大招回復生命的设定,并改为获得等同身上狂气层数的”鬼王状态”:在此状态下,酒吞童子将免疫一切控制,并且获得最高30%的吸血效果,而在鬼王状态结束后将会消耗掉全部狂气层数。
青行灯
第叁个,我们将目光放到了青行灯,她的被动技能「明灯」的触发机率过低,导致只能做为一个纯惊喜的功能,无法对其有太大的期望。因此我们调整了明灯的触发规则,满技时的明灯将会拥有40%的基础触发机率,每拥有1点鬼火,触发机率便下降3%,如此可在鬼火不足时,使青行灯达到雪中送炭的目的;
此外,我们也调整了觉醒效果,原本的觉醒效果将併入普攻的基础效果中,而新的觉醒效果为:当触发明灯时,给予触发者额外伤害提升。鉴于以上强化,可以让青行灯成为复合性的辅助,期望定位更加多面灵活。
最早出自日本神话故事,说以前有个提着青灯的女人在夜间行走,见到人就讲故事,讲够一百个故事就把人带走
阴阳师sp青行灯需要暴击。
扩展知识:
浮世青行灯定位输出式神,同时具有增加敌方技能耗火、为己方回复鬼火的功能。A攻击S暴击相对SSR青行灯来说有所提升,119的初始速度在阴阳师中也名列前茅,降低了御魂副属性速度的需求。整体而言,浮世青行灯更侧重于输出,不再侧重压制敌方鬼火和供应我方鬼火的功能性。
最好的话配两个大天狗群体输出,青行灯是单体的输出用处没有大天狗大。
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