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一:装备选择
因为无名是远程炮台,所以注定了无名高输出的路线,就是以暴击暴伤为主的路线。
1.卓越:全暴击+暴伤。
2.12属性:防具全暴击+暴伤,武器首选攻击+无视防御,暴击+暴伤次之,15攻击再次之。
3.金装:防具五星活力至尊,武器锋锐穿刺破甲。
4.宝石与圣灵后缀:主流的路线是力量。虽然说敏捷可以把暴击堆的很高,但是在现在这个满地都是回避格挡路线的年代里,过高的暴击只会溢出。举个例子:如果别人闪避加格挡是50%,你暴击率是50%,那你打他就有50%可能暴击,如果闪避格挡到了60%,而你的暴击率依旧是50%,但你打他却只有40%可能暴击(详见傅青云:未击中、闪避、格挡、致命、暴击之填充算法——杯满自溢。)
5.武将:技能和轮回没什么好说的,这个大家都一样。辅助我打的是:攻击强化,格挡强化,暴击强化,远程指导,攻速强化,抗性强化,近战防御,远程防御,削甲,穿魂,催心,护心。
简单说说不打其他的理由:①防御强化:到了后期,防御普遍都很高,防御强化提供的10点防御起不到多大的效果;
②全面强化:同理,后期全属性越来越高,全面强化提供的30点起不到多大效果;
③致命强化:很多人认为无名技能间隔会有很多普通攻击,如果加了点致命效果就会很明显。但是这就和不打敏捷石头的原因是一样,成型的无名暴击伤害大概是3.45倍,而致命的伤害是4倍,而且很多情况下致命会把暴击溢出。所以致命强化效果不明显,即使出了致命,也不会比暴击多很多伤害;
④躲闪强化:只能提供3%闪避和技能闪避,效果太小。
6.首饰:首饰要出三套,生杀,明镜,血色。
群战奶妈稳定的情况下还是生杀输出效果明显;中小型战场短兵相接时,明镜可增强无名的生存能力,而生存能力就是持续输出能力;而血色能让无名在没奶妈的情况下生存,可以提高了无名的适应能力,壶口必备。
7.秘籍的选择:入门秘籍440修为任督通脉,300修为裂石谱380修为运转周天(一定要有2%吸血);进阶用回风落雁斩和神照功谱;盖世用乾坤大挪移和吸星大法。盖世门派伤害可以选择:无名or奶妈or天煞;门派减免可以选择:无名or蜀山or天煞or寒冰。其他就不说了,单说吸星大法,群战化星手触发时,如果无名有输出空间,化星手可以让半血残血的无名瞬间回满血量,应该是所有盖世触发属性里对无名最有用的一个。
8.护身符属性的选择:①冰霜雪雨伤害:无名为群战而生,所以我认为雨是无名的灵魂,所以一定要有冰霜雪雨伤害;②寒冰击第一击溅射:禁地拉怪,联赛打突击车,群战提高DPS作用都很大。其他属性像寒冰击第一击伤害,风刃箭伤害,寒冰击第二击溅射和伤害等等,可根据自己喜好来。(我说的是群战无名,八大无名的玉佩还是要注重寒冰击和风刃箭伤害)
9.马具:马鞍力量伤强;马蹄格挡(各人感觉格挡比减暴伤效果明显,格挡可以格挡掉刺杀和横扫这样附加暴击率的的技能,可以救命);马鞭暴伤,如果想单挑可以用加攻速的,这个我做过实验,辅助8%再加马具5%的攻速,寒冰击中间加的普通攻击会变多,效果较明显。
二:装备流派
1、极限输出流(暴击爆伤流)
这个相信大家比较了解,简单说一下主要的属性选择:
(1)防具12套属性、防具卓越属性:1%暴击、5%暴击伤害
(2)武器12套属性:2%破甲、5攻击
(3)武器卓越属性:1%破甲、5攻击
(4)马鞭:暴击伤害5%
(5)防具金装:活力
(6)武器金装:穿刺、破甲
(7)首饰:生杀
最近看到一些帖子说无名还可以走致命流和无视防御流。小编认为不可行,理由如下:
(1)致命流:无名是一个依赖于技能输出的职业,而致命对技能无效,因此不可行
(2)无视防御流:无名的技能都带法术效果,真寒芒没有法伤,是它最大的弊端。退一步说,即便真寒芒有法伤,在大部分情况下,其输出能力仍然不及生杀。这一点可能通过Constantinus的输出模型计算出来。
2、闪避格挡流
对于闪避格挡,我的理解是堆高了效果很好,堆不高作用不大。理由很简单,根据圆桌理论,如果闪避+格挡不能高到挤出暴击,那么就不会减少对方的实际暴击概率,效果就很小。反之,如果把闪避+格挡堆到较高水平(例如70%),那么对方无论暴击概率多高,实际只有30%的暴击,效果就很明显。
我见过一个走此流派的无名,是我们服务器的战神之无名,这是他的第二套装备,技能闪避+格挡可堆到62%(截图见帖子的第三部分)。应该说在他刚搞出这套装备的时候,确实非常厉害。主要体现在JJC中超强的生存能力,单挑中对战刺客和蜀山、和尚效果都不错。不过随着职业技能的修改(无视闪避的出现),这个流派对无名的作用已经不大了。
3、生命流
即全身体质宝石、带明镜首饰增强生存能力,主要用于竞技场(详见后续无名JJC的分析)。
(二)护身符选择
护身符是大唐2新出来的东西,故专门对此做一些评价。笔者认为护身符实用才是王道,千万别为了追求紫色,放弃好的属性。举个例子来说紫色的透骨击伤害加成一定不如绿色的寒冰击伤害加成。
1、打怪护身符
推荐带两个“增加寒冰击攻击目标数量”的护身符,这是打怪神技。
2、PK护身符
(1)推荐寒冰击伤害加成,因为寒冰击是无名的主输出技能(笔者见过风刃箭无视闪避,虽然是紫色的,但笔者认为不如寒冰击伤害加成)。
(2)同样是寒冰击伤害加成,第1击加成10%和第3击加成5%哪个好?很多人会觉得差不多,因为第1击只有37%的伤害而第3击有75%的伤害,看似第3击的伤害是第1击的2倍,其实在各种伤害加成和减免后,第3击的实际伤害只有第1击的1.6倍左右。因此寒冰击第1击加成10%的提升幅度大于第3击加成5%。
3、群战护身符
类似打怪,攻击目标的数量很重要。建议带2个“增加寒冰击攻击目标数量”的护身符
4、竞技场护身符
可以和单挑护身符一样,或者一个单挑护身符+一个“增加寒冰击攻击目标数量”的护身符。
(三)心法选择
1、PK心法
1)推荐:带修为裂石/梯云/万象+带修为运转+440以上修为任督+双盖世+神照+回风。
2)神照和回风是必须的,要保证带生杀的情况下满命中。
3)盖世建议在以下四个当中选择:乾坤、菩提、北冥、吸星。乾坤和菩提用于输出,北冥和吸星比较适合JJC。以前无相也是不错的选择,但自从出现了无视免疫的技能后,感觉就垃圾了。在综合考虑单挑和JJC两方面因素后,笔者选择的是乾坤+北冥
2、打怪心法
攻击目标的数量很重要。推荐:万象(带修为)+运转(LV5)+天罡+移花+点血+玄功+独孤
(四)辅助选择
1、攻击型辅助
推荐可以考虑:攻击、暴击、致命、攻速、远程指导、削甲、穿魂、催心
2、防御型辅助
推荐可以考虑:格挡、闪避、防御、抗性、近战防御、远程防御、护心
3、其他类型辅助
推荐可以考虑:全面、吸血
4、笔者推荐(12辅助组合)
攻击型(8个):攻击、暴击、致命、攻速、远程指导、削甲、穿魂、催心
防御型(4个):近战防御、远程防御、抗性、护心