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一:碎击兵 步兵兵种
远征指数1 沙盘指数1
主动技能,重击,造成伤害路过
被动技能,减少远程伤害
二:半人马 远程兵种
远征指数3 沙盘指数1
被动技能1,被打了,移动,远程反击
被动技能2,移动射击,或者射击移动
三:掠梦巫 远程兵种
远征指数3 沙盘指数3
主动技能,增加友军伤害和主动性,控制出手链才是重点,和地下城的蝎尾狮一个道理。
被动技能,额外的闪电伤害,这让它增加了不少的输出,尤其在目前小战场地图,抢伤害上面增加了一些优势。
四:蜥蜴骑兵 机动兵种
远征指数2 沙盘指数4
主动技能,攻击目标及身后一格,要求太高,沙盘不生效,远征作用又不大。
被动技能,攻击3回合石化目标1回合
五:独眼 远程兵种
远征指数4 沙盘指数3
主动技能,范围攻击,
被动技能,无远距离半箭惩罚。这技能给独眼就有点过分了。
七,比蒙 步兵兵种
沙盘指数4 远征指数4
主动技能,猛扑,对自身2格范围内造成范围伤害,伤害很高,爆发伤害
被动技能,忽视护甲。