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如果喜爱硬钢,主张先攒钱买一把远程兵器,隐身后期在买,由于初始兵器是一把刀,而苦无,飞镖这些远程兵器能够让进犯间隔更远,削减非必要的血量损耗,游戏体验更佳,我个人比较引荐飞镖和手枪,感觉连贯性略强于苦无和冲击等远程兵器;
如果喜爱和平发育,不喜爱硬碰硬,能够优先选择隐身,游戏玩法只是走到最终击杀BOSS,小怪是能够直接躲掉,到达传送门即可,在我看来,这才是真实的潜行大师,不惊动任何一个敌人,直接斩掉敌将首级!
游戏玩法主要便是触屏闯关的玩法,按照赏格处理一个又一个方针,处理一定的方针之后就会跳转到另一个地图开端新的旅途。
留意:不小心被摄像头扫到会触发警报,但影响不是很大,只有被光扫到并变成红色,敌人才会开端进犯,只需求脱离光圈就不会被进犯,这也是游戏一个值得诟病的当地,怪物自主性太低,游戏过于简略,毫无应战性。