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攻击角色方面主要说说刺客。刺客刺客职业特点是攻击高,脆皮。需要的属性是攻击暴击,但由于脆皮的关系要是队伍治疗不是很强,活着BOSS群攻能力强的话就需要加点血。
而防御职业方面,斗士主要靠血量来和boos抗衡,主加血量,其次可以加防御和攻击,战士正好相反,主加防御,攻击和血量。
各职业加点
后面的三个数字分别代表加在:力量 体能 技巧上的点数。
战士:主防御:023
斗士:主生命:032
法师:主攻击:302
术士:主攻击:302
刺客:主攻击:302
猎人:主攻击:302
萨满:主攻击:302
德鲁伊:主攻击:302
推荐斗士点032,也是不加智力、敏捷、力量,加3点体能和2点技巧,斗士的特性其实跟战士差不多,通过装备和卡牌来提升攻击力,还是多加生存能力来保证生存,还有就是技巧会增加暴击,伤害的暴击也能弥补攻击的不足。
萨满推荐加点是302,即5点智力敏捷力量,不加体力,加2点技巧。
这样加点的思路是萨满算是个团队辅助,既有攻击力也有治疗,在治疗过程中暴击的治疗量可是非常可观,不加体力的原因是萨满不用近战,所以没有血量要求,格挡就更不需要了,防御属性很重要,防止猝死,,暴击就更不用说了,非常重要的属性,伤害和治疗都靠它,所以综合下来萨满302的加点是最合适的。
德鲁伊推荐大家点302,其实德鲁伊的加点有很多种,但是大家玩的最多的还是治疗德鲁伊,主力输出有其他职业就够了。
302的点发跟萨满其实差不多,靠暴击的治疗量来抬血,毕竟100%暴击的治疗过程中可以抽出时间来打输出,非常好用的一套加点。
还有一种加点是032或023,这种加点的德鲁伊偏防御,可以充当坦克角色,不仅是高生命高防御,还能防止自身被暴击,非常肉的一套加点。