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我一般是这样打T的:前期先啪下三兵营或四兵营持续不断爆枪兵,然后到造第四或第五个人口的时候(最好放两个人口建筑堵一下路口),造一个气矿和BA建筑准备升级枪兵的兴奋剂和射程并合理出MM+枪兵,放下BA建筑的时候同时也放下一个BE建筑,准备防dark(最好在路口造两个BT建筑,基地旁边造两个BT,还有在别人空投时运输机最可能路过的路径造两个BT),BA建筑造一半时再开一个气矿,这样保证你BT造完后,马上能放下一个重工厂,重工厂好后,挂坦克附件出坦克并第一时间放下VS建筑,VS建筑好后挂附件并放下VI建筑准备第一时间出科技球。
整个过程中农民不断,到了这个时候估计有三队机枪兵+MM,然后就把多余的钱用来补兵营(补到8到10个左右)+开气矿+放下一个主基地(挂雷达附件,这点很重要,勤洒雷达便于侦查敌军战术,尤其注意Zerg的兵种转型,如zerg中期出飞龙,那就要在基地边狂补BT,若Zerg大规模空投地刺的举动就要坦克先布防基地周围)。
然后持续不断的拍重工厂,当有四个重工的时候,放下两个VA建筑升级机械化攻防,这四个重工全部挂坦克附件,再不断的放重工建筑越多越好,其余重工全部准备出机器人,这样后期就慢慢过度到机械化+MM。
人族前期比较脆弱,一定要防守好dark和空投,如果不是队友一块儿去打一家敌人,最好还是争取控制地图。
也要做好随机应变,比如地图中央前期被控制了,对家有炮台加坦克防守,那就要提早多补点VS,准备大规模空投战术,强冲路口一般都是送兵。
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