今天给各位分享樱花妖哪里多的知识,其中也会对阴阳师,什么地方石头最多进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录
阴阳师石头人哪里多
在阴阳师手游中,石头人最多的地方就是探索第四章,探索第五章,能刷出两个石头人。
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阴阳师石头人位置分布
探索第5章
石头人1(天邪鬼红*3、石头人*1)
石头人2(天邪鬼红*3、石头人*1)
帚神1(石头人*2、天邪鬼红*1、帚神*1)
探索第6章
蝴蝶妖1(天邪鬼红*1.石头人*1、三尾*1)
蝴蝶妖2(天邪鬼红*1.石头人*1、蝴蝶妖*1)
探索第7章
河童2(石头人*2、鲤鱼精*1、河童*1)
BOSS脸狐(座敷童子*2、石头人*1、脸狐*1)
探索第8章
樱花妖2(石头人*3、樱花妖*1、第二回合雪女*1)
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阴阳师石头人值得培养吗
并不值得培养。
在阴阳师手游中,石头人只是普通的N级式神,并没有什么特殊的技能,在一定程度上来说不值得培养。
《阴阳师》中前期最重要的并不是式神,而是好的御魂,所以为了刷御魂作为铺垫,前期当然要首先养起一个针女SR式神比较好,然后就是根据副本用途的广泛针对培养。弈推荐的理由便是单体超多段伤害!使用鬼火拥有九段伤害,加上针女御魂的收益打八岐大蛇这些副本非常舒服,(笑)
针女的被动就是去削那些特别肉的东西生命,前期要是抽到这个式神可以优先培养,当然他的用途不仅限于刷御魂,逢魔之时打蜘蛛、胧车、地震鲶这些都一样有巨大作为!前期缺乏御魂优先培养他给他准备个廉价的针女御魂打出被动一样输出很足。
姑获鸟姑姑的伤害非常爆炸,而且技能被动可以称得上是准SSR类别的,拥有三段群体攻击,对指向目标释放鬼火则是四段攻击,最后一击并以强击形式进行攻击。一样,姑获鸟首选的技能也就是针女,多段伤害用针女收益更高,姑获鸟的用途更加广大了,无论是刷探索,刷御魂,逢魔之时,能够上阵的几乎都能够上姑获鸟,唯一的弱点就是打斗技伤害不足~加上优秀的协战被动姑获鸟的伤害次数也得以提升,更那些平A反击流式神搭配起来伤害更加大,姑获鸟也是前期刷御魂带幼崽的神器,抽到真的是赚到了!
海坊主如果前期阵容中缺少奶妈,可以弄个海坊主来当输出和奶!搭配针女或狰的海坊主都是OK的(优先选针女御魂~)!海坊主主练输出!回奶量是根据输出的数值来计算的,对输出有一定要求,海坊主打续航能力绝对是强!这个式神获取难度非常低,输出续航能力更加厉害!被动技能优选回血友方最低的单位,治疗等同该次伤害100%生命!
前期当然也少不了奶妈类式神了,下面几个SR都是比较优秀的,可以提前培养!日和坊日和坊作为奶妈强势的地方在于敌方每一次的行动都会聚集一次阳光,为其中一个受伤单位回血治疗,治疗的机制是属于被动性的,但是面对敌方只有一个单体高爆发日和坊的回血就显得鸡肋了,生存中的队友死亡会立即复活,但是期间CD死亡过后是不能够进行复活,作为单体快速复活是非常优秀的,不畏惧控制式神,即使被控制,依然能够为队友恢复生命,但是最怕的就是般若类型的封被动技能了!
桃花妖这个奶妈用途最广泛,回复能力高,还有复活队友的能力,桃花妖非常吃暴击,只有满暴击的状态才能够最好地发挥技能群体回血,若回血过程没有暴击,则是回复单体生命!复活技能则是非常完美,当然复活队友就会消耗三个鬼火,耗火量也是比较大,二号位还需要速度御魂的支撑!桃花妖最怕控制式神,被控住就会导致无法回奶,所以桃花妖有条件的情况下四号位可以考虑叠效果抵抗,这样一来总生命也不会高得哪里去了。
惠比寿惠比寿插旗子回血功能异常强!无需任何暴击,主堆生命和速度,旗子的被动还能够驱散部分减益效果,奶量是非常足的,旗子受到控制依然能够回血,但是缺点还是有的,惠比寿则是没有任何复活队友的技能,使用惠比寿只能保障存活中的队友,一旦死掉是无法让其重生的,旗子被封被动也是无法回血的。
在《阴阳师》SR式神中,前期最需要培养起来的则是输出式神啦!主要培养群体多段伤害的收益比较高,刷御魂过副本则可以优先考虑培养弈。大家觉得《阴阳师》前期SR还有哪些值得培养的吗?欢迎也来发表一下吧~
我先详细介绍一下这一套的搭配原理
首先,姑获鸟采用的是大家都比较推荐的针女套装
两件套:暴击15%
四件套:暴击是有50%的几率对目标造成其最大生命值10%的伤害,最高造成自身伤害的120%。
然后,当前鸟的面板攻击力是1116+743,这个攻击力并不算高的,像生命值呀,护甲呀,都没钱强化了,所以也不高的哦,那么大家可以注意到:
这只鸟拥有,10+39%超高的暴击几率,23%的效果命中,还有+8的速度。
首先我们来说暴击几率
这里必须要跟大家澄清的是,很多人都喜欢堆暴击,可是完全不知道暴击其实是一个非常坑的属性为什么说暴击坑呢?
简单说,在我们并不清楚游戏的护甲机制的情况下,比如四星初始6%的攻击力,可以说妥妥的增加6%的伤害输出。
而同等机制下,6%的暴击呢?
正常情况下,暴击伤害是正常伤害的150%也就是说,如果我们以6%的概率产生了暴击,然后这个暴击会增加50%的伤害然后这个收益=6%*50%=3%,3%,只有攻击加成一般的效果哟时不时被暴击忽悠到啦。
我们这里为什么要49%,这么超高几率的暴击呢?当前游戏时间9月10号,以后这个数据当然会被大家无视掉的。
当然是因为针女套装以及我们姑获鸟独特的技能特点啦,我们来看下姑获鸟的核心技能:
查资料了解到,姑获鸟因为之前版本过于变态的表现,被大砍了一刀,由之前的“每次造成攻击44%的伤害”锐减为现在大家看到的样子。阶级社会,完全不给SR活路呀···
那么当前,姑获鸟的技能可以理解为:
分三次对地方全体造成攻击力99%的伤害
分四次对目标单位造成187%的伤害
那么当前这个技能,说好听一点,既有相当的群攻输出,也有一定的秒人能力。啊呸,群攻群攻一般,单体能力跟别人比也差了不是一点,可是自从有了针女,咱们姑获鸟就是,群攻群攻厉害,单体也相当不错咯。
针女套:暴击有50%的几率对目标造成其最大生命值10%的伤害,最高造成自身伤害的120%
咱们来算一下这只蛊惑鸟的暴击带来的收益总计
首先50%的暴击(实际上当前是49%),带来25%的伤害收益。
因为针女套装50%出发效果不被命中加成(大多数套装效果都不被命中加成的哟)
所以咱们有25%的几率出发针女的效果
那么关键就是这个触发效果到底有多少伤害呢?
其实很简单,咱们以五级大蛇17993的血量来算,百分之十就是1800。
然后当前大家看到了,我自身的攻击力是1900-
因为护甲的关系我的普攻伤害在1300-1400的样子因为没有到1800最后增加20%记为1700上下,
也就是说,这一次算了我120%的伤害
那么,我的增益系数可以算成
25%*120%=30%
30%,还好吧,也就30%
是的,也就30%,可是这个30%要乘以攻击次数的呀
那么,群体伤害,针女的增益是30%*3=90%,实际上要比这个低得多,大概只有一半45%,因为除了boss,大多血量都不怎么高,打个600+就不错了
但是对于集火boss,这个增益就是实打实的30%*4=120%
也就是我们总共从暴击上获取了25%+120%的增益,后面一部分全部来自针女,是正常暴击增益的将近五倍。你懂了么?
现在来看下姑获鸟的技能:
普通攻击,无视对方20%的护甲,因为不知道这个护甲的机制怎么算的,所以不能平价,但是可以简单的理解为,以技能是一个效率大于1.0的技能,我们简单而又不负责任的给个1.1。
但是,大家要注意的是,2技能被动技能协战
跟定位不明确的三技能比起来,用过姑获鸟的都知道,这是被动技能中的神技呀。
那么我们看下这个技能机制:
简单说,就是别人攻击的时候有30%的机会攻击一次。
首先,作为一个被动技能,它是零火的
而且谁也没有说的是,这个技能是有命中加成的哟。
那么,咱们像之前一样,研究一下命中效果的单点收益
每一个点,都意味着当你的队友普通攻击一次,你都有一次攻击的机会,而这次攻击同时享受暴击和针女的加成。
以我50%暴击的针女套装来算的话。
这次攻击有25%的暴击加成+30%的针女(极限值,实际可能是一半)加成
那么这次攻击的收益是1.1*1.55=1.701%的命中收益是“1.7*人数”
我们不得不考虑的一个内容是,会有多少人出战呢?
根据阵容的不同,这个数据当然会有所变化,咱们简单算下鬼火就好了。
满能量的鬼火是8个,鸟自己用了3个,剩下只能给两个人用了。(特殊的整容,并恰好速度可以不在这个范畴里面)
咱们总共六个人晴明(其它)是不要火的,也就是说至少有两个人是要用普通攻击的。而且开具前期,火完全不够用呀。
御魂篇:
发现这个游戏大家对御魂非常缺乏了解,我先通过自己的几个御魂做个点评,来给大家讲解每一个位置的御魂选择要点,大家先不要抢楼,后面我抽空给大家解释几个御魂就好了。
一号位,超级极品神魂。
这个御魂好在哪里呢?首先四星魂是现在通用的御魂,一号位的固定属性是攻击力,这个没有什么可说的。
副属性,两个攻击力,这个只能说比较好
因为246号位的御魂主属性是变动的,所有2号位可选属性中,攻击力是最重要的,是第一优先级。
(另外2号位还会出现速度主属性,也是极品,但是不适用与鸟,至于适用情况,根据式神以及御魂种类来定,大家有的话我来解析。)
那么副属性怎么选择呢?
简单说,主属性你打到了攻击力的情况下,+2的速度优于一切。
就是说,如果这里你看到一个+2的速度,那么哪怕其它的都是渣渣,也不用犹豫,直接用上来。
另外的副属性优先级其实并不是攻击力,而是效果抵抗,这个得后面说了。
其次是命中,前面解释了
再次是攻击力,攻击力又分为两种,一种是攻击百分比,一种是固定攻击力。比如当前我的基础攻击是1100+,那么2%(一次强化)是22点固定攻击的单次强化效果是17上下一两点的样子。
所以,对于主力DPS,攻击百分比当然是优于固定攻击力的,而且随着等级(星级)的提升,攻击百分比的价值更加高得多。
然后是生命值,再然后是生命百分比,最后是防御,最最后是防御百分比。
三四号位都很一般,一般的原因,是没有速度,嗯,仅仅因为没有速度。我们说下四号位,重点选择的是命中加成的主属性,这个怎么说呢?
这个怎么说呢?看到很多玩家御魂荒,我也是心疼,这个位置的2星命中顶的上任何四星其它。这里必须说一下,4星魂和2星魂的差距,其实比不上主属性选错了的差距,差别其实仅仅是一次强化而已,完全可以把2星魂强化到3级或者六级,而不要选择主属性错误的魂。
五六号魂最终选择了两个心眼,两件套效果是增加15的攻击力。
首先,这并不是最优选择,而选择他们的原因,很重要的一部分是因为六号位一定要是暴击,我正好有。另外呢,每一个都有两点速度,有暴击的56两件套可以有很多,都有速度的就只有它俩了。
姑获鸟的两件套选择优先级:
1:效果抵抗两件套(并不是这个多强,而是控制太强,发挥空间就大了)
2:效果命中两件套
3:暴击两件套
4:攻击力两件套
5:其它,都作为过渡使用就好了,有条件就不要其它了
攻击两件套其实排在可用的最后一个了哟
队伍配置相关内容:
以雪女的控制为起点开始
首先,雪女的控制我们第一位要看清楚的是技能描述,这里我们要注意的几个点事,“攻击全体3次”“8%的基础概率”“命中加成”既然控制是个概率问题,我们当然用数据说话了。
因为四星魂吃的太猛的原因,加上大家也会发现到的,御魂升级这个大坑,再加上我一直说当前状态我只养出了一只鸟···这个雪女的状态显然是不够看的。
标准状态下(并不是理想状态更不是梦想),大家很容易达到的命中加成包括:4号位4星魂9段强化24%命中两件套15%其它副属性加成不计,总计命中39%。
首先咱们要算的是,单个对象没冻住的概率是多少(不考虑效果抵抗,改机制不明朗)
1-(1-(0.08+0.39))(1-(0.08+0.39))(1-(0.08+0.39))
这里0.08来自技能自身效果,三次相乘,因为技能的三次效果,1减去三次都不能冻住的概率即为该单位被冻住的概率
结果等于多少呢?85.11%
很多人现在还没有四号位四星命中,那么我们另外算一个命中两件套+雪幽魂的组合,这个是新手一点都不用强化就可以获得的效果。
这里必须说明一下的是,随着对游戏数据的进一步理解,我发现所有的御魂效果一方面是没有命中加成,另外一方面机制是独立的,也就是说,如果你自己喜欢的话,雪女带个魅妖什么的都是可以的。两个机制会叠加,比如一个被冻住的单位同时混乱了,那么两个效果是都有的,该单位会在冰冻状态混乱的把冰箱打开···然后跟单纯被冻住是一样的。
简单说,就是两个不同,甚至是看起来相同的debuf机制,其实会产生一定的重叠浪费,即使是雪幽魂和雪女的冰冻,也是会有重叠浪费的。
搞清楚了上面说的效果,咱们接着算强化雪幽魂+命中套装的加成效果
1-(1-(0.08+0.15))(1-(0.08+0.15))(1-(0.08+0.15))=0.5435
这里咱们要另外算一下雪幽魂在雪女技能下的触发效果
1-(1-(0.08+0.12))(1-(0.08+0.12))(1-(0.08+0.12))=0.488
两个结合在一起的概率呢?
1-(1-0.5435)(1-0.488)=0.766
考虑到肯定会有的效果抵抗,同时方便起见,我们把这一概率降低到0.75的概率来算。
冻住0个
(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)=这个概率忽略不计了
冻住1个
6*0.75*(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)=0.5%
冻住2个
15*0.75*0.75*(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)=3.3%
冻住3个
20*0.75*0.75*0.75*(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)=13.2%
冻住四个
15*0.75*0.75*0.75*0.75*(1-0.75)(1-0.75)=29.7%
冻住五个
6*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75*(1-0.75)=35.6%
冻住六个
0.75*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75=17,8%
有一定的四舍五入,最后结果是非常接近1.0的。看到这里,相信大家对雪女的冰冻效果有了直观的认识了吧。为什么经常一下子冻住五个人,因为冻住五个的概率本来就是最高的boss等的免疫,以及高抗性的影响,并不在当前的讨论范畴。
那么初中期的阵容选择,雪女强大的控场能力,加上人手一个,获取无任何难度,可以成为通用而强大的控制选手了。
御魂该怎么选择呢?我觉得完全不必拘泥于一定是雪幽魂套装什么的,堆到40点命中,随你怎么玩。如果没钱强化,装备雪幽魂吧,你只需要另外出15点命中,控场效果完全满足你。另外我要说的是,因为两个效果叠加不如一个,额外获得27点命中,效果是比雪幽魂12+两件套15要好的至于其它大家怎么选择,除了速度,大家随意就好了。
第二种
1,4针女+2暴击,6带暴伤(就比如我)副属性暴伤/暴击
2,4针女+2攻击,6号位暴击,副属性暴伤/暴击
3,4针女+2暴击,6带暴击,副属性暴伤
鸟的输出来源主要是针女伤害,所以不必为了什么暴伤去头疼,这边建议的是4针女.2号位速度.6号位暴击.副属性以暴击为主,速度攻击加成为辅,在暴击100%后以速度为主,攻击加成为辅
不过没速度什么也别谈,PVE被人抢火,PVP即使有山兔拉速,对面山兔一插队GG
最后附上一张式神排行列表,大家可以参考着用:
群体输出:
一线:SSR
大天狗
、SR鸟
二线:SR
小黑
三线:SR
红叶
、SSR两面佛
、SSR青行灯
(控场-软控)、SR络新妇
(控场-软控)单体输出:
超一线:SR
妖狐
(欧皇状态)一线:SSR
妖刀姬
、SSR茨木
、SSR酒吞
(满酒瓶状态)二线:SSR
荒川
、SR白狼
三线:R
三尾狐
、SR傀儡师
、R首无
、SR骨女
奶妈:
一线:R
小草
、SR惠比寿
二线:
SR桃花妖
、SR樱花妖
辅助(拉条):
一线:SR
镰鼬
、R山兔
二线:
R童男
、SR琴师
、SSR小鹿男
辅助(控场-硬控):
一线:SR
兵勇
、SSR阎魔
二线:SR
雪女
、R山童
、SR食梦貘
三线:
SR孟婆
辅助(站场):
一线:R
椒图
二线:R
鲤鱼精
、R雨女
辅助(点火):
R
座敷童子
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