老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于ssshot和瓦罗兰特外服交流常用语的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享ssshot以及瓦罗兰特外服交流常用语的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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乔丹之所以在执行那一投前怒骂主教练科林斯,完全是因为科林斯太过于愚蠢。
世人皆知迈克尔-乔丹在1989年季后赛中上演了“TheShot”那一投,但绝大多数人可能不知道的是,这个“TheShot”的战术是乔丹怒骂主教练而造就的结果,当时的公牛主帅在给乔丹布置这个“TheShot”之前,他还布置了一个战术,只不过那个战术太过于愚蠢而被乔丹给否决推翻了。
具体的事情真相是什么?请听我慢慢道来。
1989年,芝加哥公牛VS克利夫兰骑士的季后赛首轮G5,在此战之前,双方已经战至2-2平,而当年的季后赛赛制是五场三胜制,所以这一场G5非常重要。
G5是在骑士当时的主场里奇菲尔德球馆进行,这场比赛打得也是十分焦灼,毕竟谁输了就要彻底回家钓鱼了,而直到距离比赛结束还剩3秒钟时,公牛还以97-98落后着骑士一分,幸好公牛掌控这最后一攻的球权,主教练科林斯也在这时叫了个暂停准备布置个绝杀球战术。
对于每一个正常人来说,公牛投绝杀球的第一选择永远都是迈克尔-乔丹,布置的战术也是要尽最大努力为乔丹创造最后一投的机会,但很遗憾,时任公牛主教练科林斯跟常人的逻辑思维能力大不相同,他竟然把投绝杀球的机会交给了当场比赛全场仅4投1中的大卫-科尔金来执行。
看到这,相信你该明白科林斯是有多离谱了吧,不把最后一投的机会给乔丹就罢了,但把最后一投的机会给一个全场仅4中1的角色球员,这无论如何都让人语塞。
在布置完这个战术之后,公牛全体球员都看着这个战术直摇头,都觉得这个战术难以理解、离谱,见此情况,科林斯赶紧解释说,他之所以这样布置,是因为骑士肯定不会想到公牛会把球交给科尔金,这样科尔金就能获得最好的机会投篮出手。
唉!对于科林斯的脑回路,你只能无言语对。暂停是有时间限制的,见到暂时时间所剩不多的乔丹在看到科林斯的奇葩操作之后也是非常火大,最后实在忍不住了,直接一拳砸在了科林斯的战术板上,而且还怒吼道:“X你妈,把球交给我。”
被乔丹问候了亲人的科林斯甚至还没来得及愤怒,就立即给乔丹划了一个持球投绝杀的战术,最后乔丹在公牛首发中锋卡特怀特没有根据既定战术掩护住自己的情况下,投篮命中了那一记载入NBA史册的经典滞空跳投“TheShot”。
而就在这个赛季结束后,公牛解雇了主教练科林斯。
2021年的杜兰特输给了商业联盟,第三场本可以继续暴打雄鹿的,但为了配合联盟收视率和收入打了一场假球,放水一场,令人想不到的是第四场字母故意垫脚欧文,这成了系列赛最大的转折点,试想健康欧文各种突破三分加上死神稳定输出,雄鹿真的没有机会,而且第四场塔克各种挖眼推阿杜出底线裁判都不吹,太明显的双标了,联盟强行制造悬念而已,靠着盘外招垫伤欧文和各种超出篮球比赛的动作雄鹿拿下了G4,但失去欧文的篮网光靠阿杜一个巨头就不好打了,其实第六场仍然有机会,但每逢篮网迫近比分裁判马上跳出来抢戏,无非强行制造抢七悬念提升收视率和收入,第七场联盟还是稍微照顾篮网的,从派出的裁判就能断定,但杜兰特第七场孤掌难鸣,裁判也帮不上大忙了,其实讲真凭真正实力出局的是拥有垫脚哥的雄鹿,而且有很大可能是4:0出局,为杜兰特惋惜,这一轮败给了商业联盟和垫脚哥的盘外招故意垫脚,论硬实力阿杜已经是现役这个世界上最好的那个球员了,没有任何人能凌驾于凯文杜兰特之上,希望明年卷土重来,季后赛还打雄鹿,不用照顾联盟面子,暴打雄鹿个4:0才大快人心,顺便说一句,雄鹿即使赢得今年总冠军也不能赢得部分球迷的尊重,因为垫脚挖眼确实很难赢得球迷的尊重。
瓦罗兰特是一款非常热门的多人在线游戏,拥有全球大量的玩家。在日常游戏中,玩家常常需要与其他的玩家进行交流,因此瓦罗兰特的外服交流常用语也逐渐趋于规范化。其中最常见的表达方式包括问候语、感谢语、道歉语、赞美语、请求语、回复语等等。
另外,玩家通常也使用缩写、简写等方式来快速的传递信息,例如lol(指瓦罗兰特),adc(指攻击型远程英雄),ap(指法术强度)等等。这些交流常用语不仅方便了玩家之间的沟通,也让游戏体验更加愉快。
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。
因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。
记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?
回忆模式,开启。
《马戏团》
这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。
《淘金者》
这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……
《火箭车》
印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……
《炸弹人》
小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……
《坦克大战》
我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。
《气球大战》
实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……
《敲冰块》
由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。
《南极企鹅》
一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。
《绿色兵团》
小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……
《小蜜蜂》
几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。
《大金刚》
主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。
《吃豆人》
这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?
《功夫》
最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。
《打砖块》
又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。
《影子传说》
这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。
《魔界村》
经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。
《铁板阵》
最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。
《兵蜂》
玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……
《B计划》
看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。
《猪小弟》
这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。
《热血硬派》
热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。
《赤色要塞》
一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。
《沙罗曼蛇》
第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……
《古巴战士》
SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。
《恶魔城》
第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。
《冒险岛》
直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。
《洛克人》
这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。
《魂斗罗》
定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。
《超级马里奥》
无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。
《双截龙》
拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……
《忍者龙剑传》
FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。
《圣斗士星矢》
学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!
《松鼠大作战》
想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。
《忍者神龟》
这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。
《中东战争》
个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。
《赤影战士》
也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。
《踢王》
一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。
《三眼神童》
画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。
《外星战将》
这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。
……
经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。
如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。
把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。