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首先下载一个NDS模拟器,现在当然是玩NDS啦,接着你再下载NDS的游戏就能玩了,
游戏在这个网址下就OK了。
http://games.tgbus.com/nds/
但是看你玩什么机器的了,现在电脑可以模拟的有FC(红白机)NDS(掌机)GBA(掌机)WII(家用机)找到相应的模拟器在陪上ROM就可以了但是新的主机系列要看你的电脑配置不然模拟的不是很好
我倒是不觉得《魂斗罗》之后不再出新游算是一种没落。
算是时代的眼泪吧。
但是魂斗罗只适合停留在那个时代。
作为2d清版卷轴过关游戏,可以说当时受到了机能的限制,但是在后来,魂斗罗这个IP就直接没有后续了。近几年也可以看到非常多的国产劣质手游,拿着魂斗罗的旗号,然后换皮重新捞上一笔。但是其实这种情况厂商也知道没法长久...因为魂斗罗的时代过去了。这次的新作,假如能够做到双人线下合作游玩,而且颇有些新意的玩法的话,我觉得起死回生是很可能的。但是假如路走偏了...去往画面上靠,去往tps射击游戏上靠,那魂斗罗就彻底死了,还不如不复活的好。
因为干不过啊!tps设计游戏有不少做的还不错的,比如全境封锁。你现在让魂斗罗重新出来和全境封锁打,咋打啊,打不过啊。和3a打就更没法了...再加上科乐美...散了不说也罢。毕竟是无数玩家的童年,但凡它出了,但凡它不太差,就会有很多老玩家买单,但是买单是买单,不代表起死回生,能不能真正复活这个IP,还是得看游戏的具体表现。在如今这个厂商厮杀,玩家挑剔,题材匮乏的市场,魂斗罗确实很难突围
所以我对于魂斗罗新作的表现确实不是很看好,但我是希望自己能够被打脸的,因为魂斗罗这三个字,藏着我太多快乐的回忆了
感谢邀请!
其实这是FC游戏中惯用的手法,做一个看上去比较不错的特效,然后所有的人物都可以共用,不但可以节省空间,更让玩过的玩家印象深刻。
敌兵在被消灭的时候,会有子弹击中的声音,不过玩习惯的玩家就不怎么觉得了。击中子弹的声音加上人物的爆炸特效,让魂斗罗在FC这类8位机上面特效和打击感表现得非常出色。而魂斗罗两代都是有街机版的,但是操作性还不如FC游戏,当然这是玩习惯FC游戏玩家说的话。街机随便怎么样也比FC游戏更好操作。
《魂斗罗》初代中的死亡特效就是一个光圈,这个设定其实被很多FC游戏借鉴了。大部分的FC游戏中的人物死亡之后都是共用的同一个效果。因此我们在游戏中可以看到,普通小兵、神枪手、异形....以及其他的敌兵都是如此。
当然了,坦克和BOSS的爆炸效果大部分也是一样的,不过覆盖的面积不同而已,因此看上去多多少少有些不同。
二代也是如此,敌兵被打之后都会爆炸而死,而且敌兵和玩家死之后尸体都是会消失的,要是尸体不消失的话,就会出现下面这种情况:尸骨如山。
每一个尸体都会占用内存,不知道会不会卡死在这里。就像当年暗黑破坏神2,用死灵法师召唤99个骷髅整个全屏卡顿。
而在其他的FC游戏中,每一种游戏都有独特的死亡特效,而且大部分的都是整个游戏中共用的。
在《火炮》中,BOSS几乎都是爆炸而死,而且要爆很久,而其他的敌兵死亡方式非常特殊,就是四散而开,然后爆出各种物品。
《炸弹人》的敌兵被炸死之后,会缩成一团人,然后显示玩家得到的分数。虽然死亡方式一样,但是每个敌兵被炸死后的效果都是不同的。
《人间兵器》的死亡特效是做的非常到位的,敌兵被击中后都是直接消失,玩家可以看到敌兵的身体灰化,那种感觉就非常过瘾。而死亡的特效分为前面趴下去或者后面倒下去,如果是在空中被打,也必须掉地之后才能消失。
当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来
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游戏已上传,调命方法,游戏开始时(或暂停游戏时),按住上,按开始,调17条命,实际上是无数条命,及时采纳!!!!!!!
魂斗罗6代_2013072701593...大小:148.23K
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