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人类是自然界最聪明的动物,当从猴子演变为人时其间经历了自然界重重磨难。但是人类是不是猴子变的到现在都一直是一个迷茫着人类的问题。而大自然的洪荒之力之让人类只能受其宰割,在灾难中生存下的人对于大自然的力量产生了无比的迷茫。人类在改造自然世界的博斗中总是败下阵来。从失败的迷茫中去思索去认识,从而又一头扎进迷茫之中。也就是说人虽然有一个聪明的脑袋,但面对具有洪荒之力的大自然时,总是让智慧的大脑短路而产生迷茫。
我觉得夸大其词了,应该是可开可不开的训练,或者找借口飞机有什么问题,飞到另一个机场降落,然后会情人去了,就是说借内部情况熟悉的便利,揩公家的油,做这个事是有点不要脸,但以为美国航空管制下,自己开架军机,就能跟乡下人开无牌摩托一样乱跑,怕是不现实,民航机场起降也不是自己想起就起,想降就降的啊。内部套路熟悉,老资格的大概都这么干,属于潜规则,隐形福利,结果这次大剌剌随意找一个借口,也这么干了,但不知怎么撞了枪口,给逮住了。我觉得就是那么一个情况。
否则的话,军纪一直非常严明,就一个精虫上脑的二货,自己自说自话愣头青干这个事,跑另一个机场降落,飞机都给你打下来,就算确定没有恶意,不打飞机,等落地了,人也肯定给逮起来,送军法机关去,还给你跑去会情人?战机这东西起降前后,都要有地勤维护,很多手续的,又不是共享单车随意骑,随意停。这个事就是美国国内太平太久了,一帮当兵的老鸟懈怠了,真拿部队,拿公家东西当自己家,可以随意支配。因该不是单独事件,只不过这一次倒霉,给逮住了。
说明日常管理已经出了问题,不过管我们什么事呢?我们不应该嘲笑,而应该帮美军上校说好话,说理解万岁,尽量鼓励他们类似行为。
首推骑马与砍杀系列,自由度高,第三人称视角也很有代入感,最重要的是配置要求不高;游戏有许多mod,经典的有战团,潘德的预言,汉匈决战等等
侠盗猎车手系列:这个已经很出名了,真实度很高
星界边境:地图超级大,游戏主要活动就是挖矿,种吃的,打怪,做各种各样的机器,偶尔会碰到NPC
我的世界:星界边境的3D版,地图小了点,但是更有代入感,内容与星界边境类似
上古卷轴系列,这个也非常出名了,入坑就停不下来啊
玩这些自由度高的游戏,玩一阵子还行,再玩下去就会感觉无聊空虚了
dictionary
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death
n.死;死亡;生命的终止;死亡状态;永久的灭亡;毁灭;破灭;死神
decision
n.(作出的)决定,抉择;决断(力);果断;作决定;决策
difference
n.差别;差异;不同(之处);变化(之处);差;差额;意见分歧;不和
diameter
n.直径;对径;放大率;放大倍数
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