《龙与地下城:如何打造游侠
自从2014年在龙与地下城第五版玩家手册中首次发布以来,游侠已经走过了很长的路。尽管游侠在很长一段时间内都被认为是游戏中最弱的职业,但在Tasha的坩埚中呈现的可选功能取代了游侠的原始功能,并允许该职业独立存在。
不用说,任何有兴趣运行游侠的玩家都应该使用Tasha的功能,而不是玩家手册中列出的功能。这是由于游骑兵最初的特点是如此具体,他们往往没有发挥作用。
一如既往,你最好的物种选择是变种人类或来自塔莎的自定义血统。这些选择提供的免费技能比你可能得到的任何其他物种的好处都要好。
值得庆幸的是,许多dm (Dungeon Masters)都采用了自制规则,即允许所有玩家在第1关选择技能,而不管他们选择的是哪种物种。如果这恰好是你餐桌上的情况,你就有更多的选择。
看看玩家手册,任何有+2灵巧加值的物种都可以很好地为你服务。这包括精灵和半人。另外,Mordenkainen Presents的优秀选择:多重宇宙的怪物包括aarakocra, bugbear, centaur, eladrin, fairy, firbolg,妖精,harengon, shadar-kai和tabaxi。下表列出了每个物种的益处。正如你可能注意到的,许多最好的选择在某种程度上改变了你的速度,或者给了你其他的运动选择。
精灵
半身人
Aarakocra
棘手的难题
半人马
Eladrin
仙女
Firbolg
小妖精
Harengon
Shadar-Kai
Tabaxi
毫无疑问,游侠最重要的技能值是敏捷。这个分数会影响你的AC(护甲职业)、攻击掷骰,以及最重要的能力检定。你应该在获得对你的特定构造最重要的专长后尽快最大化你的敏捷值。功绩确实是第一位的,但原因我们很快就会看到。
和大多数职业一样,游侠第二重要的技能是体质。尽管你作为游侠的目标通常是避免被击中,但你迟早会受到伤害。此外,体质豁免投掷在敌人的技能、法术和环境效果中非常普遍。
智慧应该是你的第三优先级,因为游侠擅长的许多技能会根据你的智慧值而改变。例子包括感知、动物处理和生存。此外,智慧豁免是敌方施法者最常要求的豁免。为自己提供对这些法术的额外抗性可以走很长的路。
力量,智力和魅力都是你的下一个选择。如果你打算多职业,那么在角色创建过程中,尽量满足你想要多职业的职业的多职业能力分数要求是很重要的。
另外,游侠精通力量豁免,所以比起其他两个分数,更看重力量是个不错的主意(尽管力量豁免非常罕见)。攀爬检定也需要使用你的运动(力量)能力检定。
游侠最好的技能,毫无疑问,就是神枪手。如果你想要塑造出最好的角色,那就没什么可争的了。神枪手允许你在远距离发射你的远程武器,使你的远程攻击忽略一半和四分之三的掩体,并让你选择在每次攻击中造成额外的10点伤害,以换取攻击骰受到-5的惩罚。
多亏了射箭的战斗风格,每次攻击都能增加+2的命中几率,所以-5的惩罚并没有像它应该的那样妨碍你。这个专长实在是太好了,没有这个专长的游侠和有这个专长的游侠比起来就相形见绌了。
综上所述,如果你碰巧是近战游侠或者想要获得额外的技能,你还需要考虑一些其他的技能。
的壮举
好处
异常Dragonmark
+ 1宪法。 从法师法术列表中学习一个咒语和一级法术。 当你施放第一级法术时,获得暂时生命值或造成等同于熟练程度的伤害。一个lert
+ 5波我们要主动。 不要惊讶。 生物不会因为不被发现而在攻击你时获得优势。运动员
+1力量或敏捷。 花费5点移动速度从俯卧状态爬起来。 爬升速度等于移动速度。压碎机
+1力量或体质。 当你用一种能造成重击的武器攻击时宁伤,将目标移动5英尺。 当你用造成重击的武器暴击时有伤害时,对目标的所有攻击都有优势,直到你的下一回合开始。可畏的熟练
从术士召唤列表中选择一个邪术召唤(恶魔之视也很好)在黑暗咒语旁边)。垂死的感动
+1智力、智慧或魅力。 从魔法或占卜学校中选择一级法术。 第二级法术迷雾步。移动
+10移动速度。 困难地形不会消耗你在奔跑时的额外移动。 在你的回合中,你不会激起你已经攻击过的生物的机会攻击。哨兵
被你的机会攻击命中的生物速度降为零。 生物即使采取脱离行动也会招致你的机会攻击。 当你5英尺范围内的生物攻击你以外的目标时,你可以对该生物进行机会攻击防守决斗者
添加你的熟练程度你对空调的反应。双持用者
+ 1波当你使用两个近战武器时,你的AC会下降。 你可以挥舞两件武器,即使它们都没有轻属性。 你可以取出或存放两把武器,而不是一把。敏锐的眼睛
+1敏捷或力量。 每回合你可以在穿刺武器上掷出一个伤害死亡骰。 穿刺武器的暴击造成额外伤害所有损伤死亡。有弹性的
加1点你选择的能力值。 精通所选技能的豁免检定。血淋淋的
+1敏捷或力量。 o当你使用砍砍武器造成伤害时,每回合使目标的速度降低10英尺。 暴击导致你的目标在攻击骰上处于劣势,直到你的下一个回合开始。功夫娴熟
从战斗大师战斗机子类中学习两个机动动作。 获得一个d6的优势死亡燃料你的机动。在短时间或长时间的休息中充电。在物种限制的背后隐藏着其他一些伟大的壮举选择。例子包括精灵精准,龙的恐惧,和慷慨的运气。
尽管是半施法者,游骑兵还是可以使用一些真正令人印象深刻的法术。其中最重要的法术以及你绝对应该使用的法术包括吸收元素,和风打击,无迹通过,召唤动物,行动自由和快速颤抖。
吸收元素是对付生物和法术造成的元素伤害的便捷工具。当你第一次被火球击中时,你会非常感激你拥有它。西风之击可以让你逃离进入你近战范围的敌人,同时在你下一次攻击时给你额外的伤害和优势。
Pass without Trace是游戏中最好的咒语之一,因为它能够让你的整个团队更有机会惊讶敌人。召唤动物可以创造一个小**的生物,以保持你的对手占据。行动自由为你提供了许多条件下的保障。
在最高级别,快速箭袋给你额外的两次攻击作为奖励行动,这与神枪手的伤害提升相当不错。如果你想打造最好的游侠,上面的法术几乎是必要的,下面是一些值得考虑的额外法术。
拼写的名字
法术等级
浓度?
报警
第一
没有
动物之间的友谊
第一
没有
猎人的标记
第一
是的
罢工的人
第一
是的
较小的修复
第二
没有
找到对象
第二
是的
沉默
第二
是的
上升的增长
第二
是的
召唤兽
第二
是的
闪电箭
第三
是的
能源防护
第三
是的
与植物交谈
第三
没有
Planth增长
第三
没有
自然守护者
第四
是的
定位的生物
第四
是的
钢风打击
第五
没有
与自然交融
第五
没有
尽管人们普遍认为,猎人印记只有在你每回合进行三次攻击时才值得施放,因为它会占用你的注意力。换句话说,它只对基于近战的双持游骑兵有用。
众所周知,最好的子类,除了游侠,就是幽冥者。子类的第三级功能恐惧伏击者在每次战斗的第一回合为你提供额外的攻击。似乎这还不够好,如果命中,该攻击还会造成额外的1d8伤害。正如你所想象的,这种额外的攻击与神枪手的专长配合得非常好。
你还获得与你的智慧修正值相等的主动掷骰加值、智慧豁免检定熟练值,以及在你处于黑暗中时从依赖黑暗视觉的生物那里隐身。
其他的子类虽然不像幽冥者那么好,但也有一定的优势,包括在塔莎的万有大锅中发现的修改过的兽主,地平线行者和守望者。
Fey Wanderer一般来说比这些选项略差-然而,如果在正确的战役中使用,这个子类确实可以发光。
在玩家手册中找到的Hunter, Monster Slayer和Beast Master都在桶的底部。老实说,除非你想让游戏变得更困难,否则没有任何理由去玩这些子类。
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