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时间:2023-08-02 08:49:03人气:作者:爱克下载我要评论

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最近有报道称,索尼可能会在不久的将来重返掌上游戏机市场,可以理解的是,所有类型的游戏玩家都很兴奋,这对PlayStation品牌来说意味着什么。这将是继PSP和PS Vita之后,索尼推出的第三款便携式设备。

虽然索尼还没有透露关于这款新游戏机的任何信息,但有传言称它的代号为Q Lite,主要专注于与PS4和PS5结合的远程游戏。但是关于未来可能的PlayStation掌机的信息如此之少,关于它可能包含的功能以及游戏玩家真正想要看到的功能有很多猜测。

考虑到这一点,以下是索尼在任何新的便携式PlayStation设备中都需要包含的一些最重要的东西。

比任天堂Switch更强大

毫无疑问,目前掌机市场的领导者是任天堂Switch,这是一款混合游戏机,可以在便携式模式下进行游戏,也可以停靠在电视屏幕上显示。如果索尼想要与任天堂竞争一个全新的竞争对手,那么它就必须从Switch中脱颖而出,并在硬件方面表现出明显的优势。这是因为这款拥有6年历史的游戏机已经凭借丰富的优秀游戏库牢牢地确立了自己的地位,除非拥有PlayStation掌机有明显的优势,否则很难与之竞争。

索尼可以做到这一点的一种方法是让潜在的系统比Switch强大得多。事实上,它的目标应该是更接近Valve自己的Steam Deck,而不是任天堂的系统,后者已经问世5年多了。Switch通常只能在停靠时输出1080p的分辨率,或者在便携式模式下输出720p的分辨率,而PlayStation手持设备的目标应该始终是至少1080p,甚至可能是4K,以给玩家最好的体验。

同样,粉丝们也希望确保游戏的帧率支持也很高,游戏能够在更高分辨率下以60帧/秒的流畅速度运行。更大的屏幕——可能是传闻中的8英寸液晶显示屏——也是必须的,这样玩家才能获得最好的图像质量,这只有在比任天堂提供的规格好得多的情况下才有可能实现。

向后兼容旧的PlayStation游戏

与PS5相比,Xbox Series X|S的主要优势之一是它对向后兼容性的原生支持。微软的主机能够运行每一款Xbox One游戏,以及Xbox 360和Xbox时代的大量游戏。事实上,Xbox Series X|S甚至可以提升这些老游戏的分辨率和帧率,比它们原来在老系统上的分辨率和帧率更高。

另一方面,PS5被限制只有PS4游戏是向后兼容的。根据索尼的说法,绝大多数PS4游戏都可以在PS5上玩,这意味着用户可以在新硬件上访问超过4000个旧游戏的库。PS3, PS2和PS1时代的经典游戏也可以通过改进的PS Plus订阅来访问。这提供了直接在PS5上播放数百款前几代游戏的能力。

任何潜在的手持PlayStation主机都应该以某种方式支持向后兼容性。这可能意味着可以像PS5一样在系统上下载游戏,或者通过PS Plus Premium流媒体访问旧游戏。对PSP和PS Vita游戏的支持也会受到许多用户的欢迎,因为这意味着其他不再支持的便携式游戏可以获得新生。

触觉反馈和自适应触发器

索尼一直热衷于改进标准的游戏手柄控制器。无论是增加了额外的肩键,还是引入了双模拟摇杆和内置振动的原始DualShock控制器,该公司都在不断迭代PlayStation控制器,以确保其在游戏领域的前沿地位。随后针对PS3和PS4的DualShock控制器带来了动作控制和触控板,但最大的变化是PS5的发布。

这款新主机可能是索尼在其主机游戏手柄上的最大转变。它不仅看起来与之前的产品截然不同,而且DualSense更大,并配备了一些有趣的功能。其中最引人注目的是控制器的触觉反馈和自适应触发器。这些功能可以让玩家通过手柄体验到更精确的感觉,通过详细的振动和触发器来更好地转换屏幕上发生的事情,从而增加和消除紧张感,从而使他们更难以按压。

DualSense受到了评论家和粉丝的好评,以至于任何手持PlayStation游戏机都必须包括自适应触发器和触觉反馈来吸引玩家。如果不能使用这些功能,许多用户可能会错过这些功能,特别是如果便携式系统中有与PS5相同的游戏已经使用了这些功能。否则,这款潜在的新系统就会让人感觉与PlayStation粉丝们现在所习惯的相比有很大的退步。

不需要一直在线

围绕索尼便携式PlayStation系统的最大谣言之一是,它可能会有某种要求,即始终在线。这就意味着玩家只能在连接到互联网的情况下使用主机,而对于那些无法访问网络的人来说,这实际上是完全无用的。但是,持续上网的要求可能会有问题,而且可能会限制便携式游戏机的吸引力。

要想知道“永远在线”的要求会带来什么样的负面反响,你只需看看Xbox One发布时引发的强烈抗议就知道了。有传言称,微软将迫使其客户在线使用这款游戏机,这一传言引发了强烈反对,很快让这一想法戛然而止。原因也很容易理解。并不是每个玩家都能持续上网,这需要非常可靠的网络服务和持续快速的网速。这两种情况中的任何一种都会导致掌机无法工作。

当然,手持系统还有一个很大的优势,那就是它是便携的,可以在家里以外的地方玩。要求持续上网就失去了这一关键功能,对那些想在旅行或通勤时玩PlayStation游戏的人来说,它的用处就大打折扣了。

下载游戏的能力

关于传闻中的PlayStation掌上游戏机的报道表明,它可能是一个流媒体设备,而不是一个可以播放物理媒体或下载游戏的设备。虽然这在某些方面是有意义的,因为它摆脱了系统对高端规格的需求,并且可以显著降低成本,但它也有几个缺点。

例如,玩家只能通过快速稳定的网络连接来访问他们的游戏,这在移动中使用设备时可能会出现问题。这也让粉丝们无法购买和保存自己的电子游戏收藏,而不得不依赖订阅服务。游戏随后可能会从服务中删除,不再可用于流媒体,从而阻止玩家再次访问它们。

索尼之前的掌上游戏机支持实体媒体和数字购买。PSP使用的是通用媒体光盘,而PS Vita除了数字店面外,还使用了专有的游戏卡带。这开创了PlayStation粉丝对便携式系统的期望,而只支持流媒体或云游戏的主机肯定不会那么受欢迎。

支持远程游戏

索尼推出Remote Play已经有好几年了,不过它最近增加了对这项服务的更多支持,比如在移动设备上增加了使用DualSense控制器的功能。不过,要想让Remote Play正常工作,玩家需要拥有兼容的设备,并拥有PS4或PS5主机。官方应用程序也是必要的,它让玩家可以选择从其他设备直接控制他们的主机。

该功能让玩家有机会从PS4或PS5主机上传输到各种其他设备,包括PC和移动设备。当流媒体时,用户可以使用连接到设备的DualShock 4或DualSense控制器访问游戏,在应用程序之间切换,并浏览原始控制台的菜单。对于那些多口之家的人来说,这尤其有用,因为这意味着玩家可以在不使用主电视屏幕的情况下继续玩游戏。

远程游戏是任何索尼手持设备的重要组成部分。这是因为它将不再需要下载单独的应用程序或连接控制器,因为便携式控制台可以本地支持该服务。由于索尼能够设计和控制系统的一切,因此Remote Play的体验应该比在其他设备上顺畅得多。

使用流媒体应用的能力

市场上几乎所有的主机和便携设备都支持传统游戏之外的各种软件。PS5和Xbox Series X|S以及它们的前身都为玩家提供了流行的应用程序。它们可以从数字商店下载,然后用于从迪士尼+、Netflix、亚马逊Prime Video和YouTube等提供商那里传输内容。他们中的大多数还提供其他流媒体应用程序,如Spotify和Twitch。

这使得现代游戏机更像是娱乐中心,而不是游戏设备,并在选择何时以及如何消费内容方面给予用户足够的自由。这些选项对于便携式设备同样重要,索尼将明智地将它们包含在潜在的手持设备中。一个能做更多事情的便携式游戏机肯定会吸引更多的用户,因为它能做更多的事情,并提供额外的价值。

因此,从一开始就提供视频和音乐流媒体应用程序是很重要的,这样才能让主机有尽可能好的成功机会。考虑到许多此类应用无法在任天堂Switch上使用,这种类型的功能可能更加重要,这让索尼有机会抓住其最大竞争对手的优势。

耳机蓝牙支持

尽管PS5有各种各样的配件,但这款游戏机并不正式支持第三方制造商的蓝牙音频。相反,玩家必须通过USB插入蓝牙适配器,将自己喜欢的耳机连接到主机上。虽然这还远远不够理想,特别是考虑到主机使用蓝牙来配对官方设备,如DualSense控制器,但这并不像便携式PlayStation主机那样是个大问题。

这样做的主要原因是,当在电视屏幕上播放时,通常不需要使用耳机。但手持游戏则完全不同,因为便携式游戏机通常用于不适合播放声音的地方。在公共交通工具上或有很多人的空间里玩游戏,通常只有戴上耳机才能隔离声音,不打扰别人。随着无线耳机的普及,蓝牙支持变得至关重要。

PlayStation掌机支持蓝牙很重要的另一个原因是,大多数其他掌机已经具备了蓝牙功能。任天堂Switch和Steam Deck都可以无线连接到大多数蓝牙耳机,而不需要适配器或变通方法。为了有效地与这些设备竞争,并在功能方面保持平等,支持这些类型的耳机将是必不可少的。

良好的电池寿命

可以说,任何手持游戏机最重要的一个方面就是电池的续航时间。事实上,这类设备的设计是为了在移动中便携播放,这意味着它们需要有足够的电量来维持相当长的时间。毕竟,手持设备的特性意味着用户可能并不总能找到充电插座。如果一款设备在不充满电的情况下不能持续使用至少几个小时,那么它将很难让玩家满意,因为它的使用频率将受到限制。

为索尼(Sony)可能推出的掌上游戏机PlayStation选择合适的电池寿命,最好是将其与一些竞争对手进行比较。最新版本的任天堂Switch的电池寿命估计在4到9小时之间,具体取决于它们的使用方式。Steam Deck也差不多,电池续航时间在2到8小时之间,但在运行高强度游戏时,电池续航时间可能会更短。

与此同时,PSP和PS Vita在充电前的使用寿命都在4小时左右。这表明4小时是索尼未来PlayStation掌机游戏的最佳目标。对于那些想要在不连接充电器的情况下使用它的玩家来说,任何东西都不够好。

内置SSD和可扩展存储

尽管对于较早的主机来说,存储从来都不是什么大问题,但PS5和Xbox Series X|S都因内部存储空间过小而受到批评。尽管它们分别配备了825gb和1tb的SSD容量。存储问题很大程度上是由于最近的游戏过于庞大,例如《使命召唤:现代战争2》的大小就超过了100gb。不需要复杂的数学计算,很容易看出,由于游戏占用了如此多的空间,玩家可能只能在空间用完之前安装几款游戏。

掌机PlayStation可能会面临类似的问题,所以如果该系统将用于下载游戏而不是简单地用于流媒体,那么包含一个大容量的SSD将是一个重要因素。SSD也会给它带来更安静的运行和更快的加载时间。对于任何未来的手持系统来说,拥有某种无需连接外部SSD(也许使用类似于Xbox Series X|S中使用的扩展卡)即可扩展存储的过程也是至关重要的。

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