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现在第二个烈焰法师很强,F带追踪效果,冷却还快,爆头秒混沌战士,主要是25级天赋可以点出F清空过载,不用考虑过载满自爆的问题,佩戴光束法杖之后很厉害。
1、破败军团转职装备
破败军团转职装备需要使用【金铲子+暴风大剑】来进行合成,由于这个装备属于黑暗阵营,所以小件装备中需要有至少1个是黑暗装备才能够合成这个物品。如果两个都是普通装备,合成出来会变成神盾战士转职。
2、破败军团羁绊介绍
破败军团羁绊英雄:狼人、薇恩、锤石、维克托、人马、卡特琳娜、德莱文、瑞兹、佛耶戈。
羁绊效果:该羁绊英雄获得额外物理攻击力跟法术强度。每装备1件黑暗武器可以为全员带来10%的额外属性加成,最多可叠加4层。
(3)35攻击力与法术强度
(6)70攻击力与法术强度
(9)110攻击力与法术强度
从马克思历史唯物主义观点出发,意识形态作为社会文化的核心,一定程度上受到了经济基础的制约。中日两国动漫都是在特定的历史时期与社会经济条件下结合的产物,由于两国文化的差异性和社会环境的氛围不同,在各自国情上,养成了各自独特的动漫文化产业。
关于日本动漫中国动漫有什么区别,从直观的一面,相信我们了解的信息都差不多,无非是国漫形式单一、题材低龄向;日漫则题材海纳百川、内容形式多变。所以这次会从另外三个方面对比两国动漫的区别--
1.从两国产业特征出发:在经济文化大融合发展的背景下,外国文化仿佛如潮水扑面而来,任何国家都面临着“文化渗透,文化入侵”的威胁。信息大爆炸的时代里,如何脱颖而出,成为每个国家优先考虑的方向。
日本动漫在日本可以说是很庞大的产业,由于日本地域狭小资源匮乏,所以国家格外重视通过文化产业传播来引入资本,稳定地位。
而国内更多投资人将目光放在娱乐游戏,饮食文化等领域,一个是国产动漫的发展情况并不理想,投资人不愿意将资金投放在未确定是否能够受益的领域。
如最近颇有地位的两部动画电影《哪吒之魔童降世》《罗小黑战记》,制作时间长达四五年,由此可知,这个领域的回报反馈速度多么慢。在这个基础上,国人对动漫产业始终抱着旁观者的态度,并不能真正从该产业找到民族归属感和认同感。
2.对比两国的营销策略:日本在德川幕府实行锁国政策到明治维新被迫开国这段期间,外交都是处于孤立状态,弱国无外交。21世纪后国际社会的竞争从硬实力转移到软实力后,日本则以【动漫形式】亮出他们国家最后的一张底牌,即文化底蕴。07年的时候,麻生太郎提出了“动漫外交”,第二年哆啦A梦就成为日本史上第一位卡通大使,包括之后的奥运会卡通开幕式,可以说,日本抓住了机会,在海纳百川的大环境里,快速地将自己的国家文化作为一个新兴产业推出国门。
中国的动画市场其实仅仅比美国晚10年,可以说是同一个时代的产物了。但国产动漫的发展却没有想象中那么顺利,到真正拥有雏形后,其他国家动画产业已经走向成熟了。
比较特殊的时期是文革,直接断层,之后就陷入很长时间的低谷,05-06年有了发展,不幸的是,国内对于动画的要求又过度放在教化而非传播,这样也导致低龄向动画的出现,造成了青少年的格外抵触,直接转入别国动漫的怀抱。更加严峻的是,网络电子时代的到来,一定程度上放低了漫画行业的门槛,但同时也导致本就不够强大的行业资源被打散了。稚嫩的产业链直接导致高投入低收益,蔚然成风的抄袭之风兴起。
中日对动漫这个行业最大的不同是,其一是国人对作品的宽容度,参考今天美院画人体素描写生被质疑的事件来看,国漫要走的路可能还长着呢;其二是日本动画产业虽然不景气,但格外重视版权,基本不存在电子漫画,而是推行文本漫画。
对于亚洲国家,柔性外交既可以减少摩擦,又可以提高国际地位。多年的专注和投入已经让日本在这个领域形成了一条成熟的产业链,那些作品能力争上游,那些作品能捕获眼球,在创作的时候方向受众基本已经提前定下来。
想要走出国门的作品,当然需要国家的支持。日本高层对动漫明星的态度,也决定了这个产业在日本的地位和发展前途。
3.从动漫衍生产品设计开发谈起:作为动漫产业链的终端环节衍生品的开发和营销策略,已经成为了我们不可忽视的重要部分。动漫衍生品已经慢慢渗入我们的生活,小到文具,书籍,贴纸,大到产品代言,开演唱会。是的,我想说的是正是公主殿下,唯一一位动漫明星还在国内开了全息演唱会,重点在于,动漫明星营业得好,依旧有人买单。
我国的商业动画较日本起步还是晚的,而且国内有关动画角色与动漫衍生品研究的理论书籍相比之下,也是少的,偶尔能在报刊找到几个大学或出版权对其零散的描述或看法。所以并非国人都不想在意,而是无从下手。跟国产动漫对比,日漫很明显具备世界性。每年都会有日本动漫在欧美国家举办动漫展,也是由于日本动漫做得风生水起,才衍生了“角色扮演cosplay”。
动漫产业所带来的产业链发展直接拉动了国家经济高速增长,《灌篮高手》《千与千寻》《你的名字》通过作品所折射的日本设计直接吸引了来自世界各地的粉丝们;《犬夜叉》《阴阳师》等作品则带动了动漫游戏产业,甚至还在今年推行了动漫角色香水,产品很快就被一扫而空。
我依旧记得当年我哥迷上《游戏王》的时候,把积蓄都用在买卡牌上,这种带货影响力在国产动漫基本见不到。当然,如《魔道祖师》的周边就很热销,但作品的广告商“可爱多”影响力可就没有那么广了。国内动漫企业如果不能研发和推广好动漫衍生品,那就不算事一个优秀的动漫企业,因为文化概念产业没有做好。
我国早期的动画如科普片《小蝌蚪找妈妈》,壁画片《九色鹿》,温馨片《雪孩子》,都是因为在制作当中,只考虑到美学价值,而忽略了动画作品的影响力和创造价值的能力。
其实中国当代动漫企业不仅仅需要依靠电视台进行传播,还要有一个健全完善的产业发展模式。只有保证了产业链的流畅运行,国产动漫才有更高的空间。
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