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最嗨翻的四人六人扑克游戏——四幺四(4A4)
本座一直不能理解,为何许多人喜欢打斗地主这么无聊的纸牌游戏,规则简单、变化少、参与度低,拼牌的过程又不刺激,也没有团队合作,更缺少斗智斗勇的过程。而能够深刻解决以上痛点的,就是本座即将隆重介绍的这一式扑克玩法——四幺四,从游戏规则的设计风格以及玩家普及度来看,四幺四这种玩法的确是起源于大东北的。
闲话少叙,下面我们开始介绍。因为完全地从零讲起一个扑克规则会让听众有强烈的陌生感,短时间内难以直接刻画出该游戏的模样,所以我将以斗地主的规则为基架,进行代入讲解。
首先,玩牌人数应当为偶数,四人、六人、八人为佳,四人用两副牌,六人用三副牌,八人用四副牌为佳。四幺四本身以狂轰滥炸、对战场面激烈为特色,人多牌多打起来则更精彩。通常玩家按人数对半分为两伙,在对战过程中,掌握政权的一方拥有升级牌跳位权(后文详述),征收贡牌权;在野的一方,手里的升级牌只能做常牌使用,开局还必须向政权方朝贡,即奉上单牌中最大的牌。与多数扑克牌规则相同的是,先出完手中牌的玩家获胜。
单牌大小。通常,单牌大小顺序从小到大排列为:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王。单牌只能大数值牌管小数值牌,同数值牌管同数值牌,升级牌除外。
(1)升级时,对于政权方而言,升级牌跳位,2<升级牌<小王<大王,对于在野方而言,手中牌值大小不变,手中的升级牌小于政权方手中的升级牌。比方说,四人玩家甲乙丙丁,甲乙一伙称之为为X方,丙丁一伙称之为为Y方。上一轮X方打5(即,X方升级牌为5),丙丁先出完牌,成功抓住甲乙,则Y方连升两级,假若Y方原来打4,则新一轮打6(4+2)。此时,6即是升级牌(不分花色)。因为Y方为这一轮的政权方,所以,Y方手里的升级牌跳位,2<6<小王<大王;而对于X方而言,他们手里的升级牌不发生牌值变化,仍然是5<6<7<8。也就是说,Y方出6,可以管住X方所有2以下的牌,包括X方手里的6。
(2)在勾岔系统中,勾岔所形成的轰炸牌大小以基牌确定,虽然X方的6不如Y方的6大,但是“升级不破勾岔”,当Y方出单牌6的时候,X方可以两张6岔之,接下来还可以再勾再岔,但此勾岔链条所形成的轰炸牌的大小以Y方的6为基准,即,当X方第一次岔过后,相当于X方出了一个666的小炸弹,此666的大小位阶为222<666<小王×3<大王×3。(勾岔系统为四幺四的一个极其重要的规则,后文详述)
(3)在朝贡时,是以牌进贡至对方以后的大小为标准的,仍然是前面的这个例子,甲乙要向丙丁进贡,假设甲手中最大的单牌是大王,乙手中最大的单牌是2,此外手里还有一张6(升级牌);甲只要进贡大王牌即可,而乙应当进贡的不是2,是6,因为在对方手里,6更大。同样地,贡牌之后,政权方也要相应赏赐,赐牌没有大小限制,假设丙给甲的赐牌是6,6到了甲手里也只能按照常牌位阶大小来计价。
哗!!没想到,第一个基准规则居然讲了这么多。其实没那么复杂,为了让体系更完整,本座把后面规则里牵扯到单牌大小的也挪过来说了一下,以前后补正。从单牌大小规则我们已经能看出,四幺四有着非常具备哲理意味的辩证法规矩,势无常势,法无定法,大小无绝对。
对牌大小。牌的位阶与单牌相同,对牌只能管对牌,勾岔系统除外。需要说明的是,在四幺四玩法中,大王+小王=王炸,威力仅小于4A4组合,但两张大王、两张小王,都只是一般的对子,无轰炸效力,按照单牌位阶的大小进行排列。对牌都比较难出,一般只有在勾岔系统中,对牌才能大放异彩,因为勾岔系统有优先越位出牌的规则,所以要时时关注牌局,一看到有玩家出单牌的时候,要在第一时间看清楚自己是否能岔,实际不容错过。
顺子。各处规则比较不统一,在聚会时,可以因地制宜。一般而言,四幺四中的顺子都是三张起,比如345、456789,顺子的顶值为A,即最大的顺子为QKA,不能KA2,最小的顺子为345。顺子不要求同花色,当然,同花顺的可以管杂色顺子。下家如果也出顺子,数量必须与上家相同,如非同花顺,则必须数值也比上家大。
此外,还可以出双顺,比如44556677、JJQQKKAA,双顺是可以岔单顺的,在勾岔系统里详述。也可以出三顺,但是一般没人这么出,因为三张同值牌已经是小炸弹了,没必要浪费。
轰炸。在斗地主的规则中,四张同值牌才是炸弹,三张牌除了能带对子、带单牌,别无用处。在四幺四中,三张同值牌的威力被提升了,从三张牌开始即进入轰炸世界。一般管三张同值牌叫炸,四张叫轰,五张以上同值牌则威力向上递升,一般打牌的时候都只顾着叫“五个8!”反而不怎么说轰和炸了。那么轰炸的用法和斗地主也差不多,轰炸牌可以炸单牌,可以炸对子,可以炸顺子。
需要指出的是,炸牌(三张相同数值)只能炸单顺,轰牌(四张同值牌)才能炸双顺,五张同值牌才能炸三顺,依次递推。在四人两副牌的起局中,数值轰炸牌中最大的,应该是22222222。一般没人这么出,都会拆成两个轰牌来用。需要格外主要的一点是,四张3是特殊轰牌,可以管4A4,但是在升级牌非3的牌局中,四张3却是数值轰牌中最小的,四张4即可压制。像在扎金花中,235可以管AAA一样,四幺四中设置了更为常见的3333来制衡威力无边的4A4。
狂轰滥炸是多副牌战场中最动荡不安、最热血的场面了,装逼都在此时发力。
王炸。与斗地主中的用途基本相同,可以压制一切轰炸牌,不管你多少张,但是比所有的4A4组合要小。要注意,是大王+小王,而不是大王对子或小王对子。也不能一张大王和两张小王这种奇怪的组合一起出,总体而言,我们的规则是,“法无规定不可为”。
4A4。四幺四里面最大的牌,原子弹,即两张4,一张A,但是却有种十羊九牧的观感,因为,在两副牌以上的牌局中,4A4组合可不是只有一套。通常,我们规定,4A4(纯花色)>4A4(纯颜色)>4A4(杂色),而在纯花色的4A4中,又按照“黑红梅方”从大到小的顺序排列,在纯颜色的4A4中,纯黑色大于纯红色。因此,4A4中的王者,就是纯黑桃花色的4A4,在两副牌的牌局中,它是唯一的。但是,要小心3333,两副牌中,可是会有几率出现两套3333的。
勾岔。基本上可以这样讲,勾岔是四幺四的灵魂规则,一个人四幺四玩得好不好,也主要看他是否善于勾岔。灵活地掌握勾岔技巧,能够在四幺四的牌局中制造不小的风浪。首先,勾岔链条的起始,必定是一张单牌,比如,一位玩家出了一张单牌8。在勾岔系统未被激活的条件下,下家应该按顺序出比7大的单牌或者轰炸等等。但此时,某玩家手中有对牌8,则可以无视出牌顺序,跳位出牌,以两张8吞并单8,我们称之为“岔”,有点像麻将里的“碰”,效果力则是视为岔牌者出了三张8。也就是说,岔牌者下家若要关闭勾岔系统,则需要出一套比888大的牌。在勾岔系统被关闭之前,若某玩家手中还有另一张单牌8,则可以继续无视出牌顺序,跳位出牌,以单牌8力挽狂澜,“勾”回三张8,效果力则是视为勾牌者出了四张8。也就是说,勾牌者下家若要关闭勾岔系统,则需要出一条比8大的牌。在勾岔系统被关闭之前,若某玩家手中还有另一套对8,则还是可以“岔”,以此类推。总而言之,必须以单牌起始,先岔,后勾,再岔,再勾,对于两副牌的牌局而言,某数值的勾岔系统展示的极致为7张牌:1(起始牌)+2(岔)+1(勾)+2(岔)+1(勾)=7。
前面提过,顺子也是可以勾岔的,一个玩家出4567,另一玩家则可以出44556677岔之,效果相当于出了444555666777,还是再出4567勾回来,相当于出了4444555566667777,如果要强行轰炸,至少要6张同值牌以上的轰炸牌才能管。当然啰,如果有你王炸和4A4,那什么都拦不住你。然而,需要注意的是3的勾岔系统,因为3333>4A4,当单牌3被岔一次又勾一次的时候(效果力为3333),4A4是管不了的,然而再岔一次,变成333333的时候,4A4就可以拍丫的了。这种情况也比较少见。再有就是,提示一下,大王、小王也是可以被岔被勾的。
在日常玩牌的过程中,最容易犯的错就是,某玩家出了一个对8,另一玩家就突然特别激动地喊“勾”,扔出一张8来。一再强调,勾岔链条必定起始于单牌,没有“岔”就没有“勾”,一定要先有“岔”才有“勾”。
因为勾岔优先,是可以跳位出牌的,有时候场上几个人手里都有勾岔的牌,此时就是看谁的牌先落地。此外,以轰炸牌来强行终结勾岔系统通常是一件非常拉风的事。
还有一点很重要,那就是,自己出牌是可以自己勾岔的,勾岔完全无视出牌顺序,当然,你自己出完牌自己再岔再勾,你手速要快。在勾岔链条中,如果你出的是勾岔标的牌的数值所构成的轰炸牌,通常可以按照勾岔进行分解。比如,一个玩家出单牌8,另一玩家出了三张8,此时不认为是炸弹,而分解为2张8岔,一张8勾,视为该玩家一次完成了勾岔两个环节,效果力为出了四张8。
此外,还有双岔的说法,一般不使用。意思就是说,可以对对牌进行勾岔,一人出对8,另一人可以出四张8岔,等等。本座也不建议启动该条规则,没有太大意义。
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吃。这一条规则与麻将中的“吃”基本相同,多数情况下并不启用。比如上家出4,下家则可以出35,吃掉4,相当于出了345的顺子。该条规则与勾岔不同,不能跳位出牌,仅限于下家使用。此外,也有三吃二的规则等等。值得一提的是,即使对方的升级牌跳位升值,仍然可以按照数理位置吃掉它。比如,这一局是X方打8,那么X方单牌里8就仅次于大王小王,Y方的丙出单牌2,X方的甲出单牌8,此时甲的下家为Y方的丁,丁出79吃掉8,视为除了789的顺子,无视了升级牌的大小。
报片。当手中牌小于等于3张时,必须喊“报片”,并说出自己还剩几张牌。如果使用好几副扑克牌的时候,可以适当增加报片的启动牌数量。
升级。整体思路是这样的,最先出完牌的一人为皇帝,所在的一方必定为下一局的政权方,至于能否升级、升几级、是否有朝贡,则要看是否能够抓到对方玩家。所以,每一局都可以分为两部分,第一部分是争权,最先出完牌即可拿下政权,下一局有优先出牌权利,享受升级牌跳位升值的权利,享有朝贡的权利;第二部分则是抓捕,先出完牌的一方其他玩家要争取在对方玩家之前出完牌,抓到一个升一级,抓到两个升两级,对于对方玩家而言,则是一场大逃亡。
仍以前文的甲乙丙丁为例,甲乙一伙为X方,丙丁一伙为Y方。开局第一局,双方均在台下,此时数值牌2最大。假如第一局出完牌的顺序为甲、丙、乙、丁,甲为皇帝夺得政权,在X方之后出完牌的只有丁,所以抓到一个人,升一级,第二局X方打3,甲先出牌,丁要向甲朝贡,给出自己手中对于对方而言最大的单牌,甲要相应赐牌,大小不限。
在第二局中,X方的3是大牌,而Y方的3是常牌。假如第二句出完牌的顺序为丙、丁、甲、乙,丙为皇帝夺得政权,甲乙均在Y方之后出完牌,所以抓到两个人,升两级,第三局Y方打4,丙先出牌,甲乙要向丙丁朝贡,假如甲乙有一人手中同时抓到了大王、小王,则可以亮牌暴动,由丙丁向甲乙反向朝贡,然后对方仍要赐牌,若丙丁也有一人手中抓到了大小王,则可以亮牌压制暴动,仍由甲乙朝贡。
在第三局中,Y方的4是大牌,而X方的4是常牌。假如第三局出完牌的顺序为甲、丙、丁、乙,甲为皇帝夺得政权,但乙最后出完牌,未抓到对方任何一人,不升级,第四局X方仍然打3。
按照以上例子,一直打到A,任何一方先升级到A的,即为胜利。通常还有一条规则,即J与A必须全胜,否则不能通过,意即必须抓到对方所有人才能跨过J关与A关。
以上即为4A4的基本规则,看起来复杂,玩起来奇爽无比,长途火车、夜半聚会所必备。
斯诺克:三个人轮流打就行,最后以分数高低决定名次。
八球:一共15颗球,分为三组(1-5号,6-10号,11-15号),每人打一组,谁先打完谁就赢。
九球:保留原有基本规则的情况下(谁打进九号球谁就赢),三个人打可能无法实现。不过,三个人打最好的办法还是这样:两个人打,一个人等待;两个人的输者淘汰,换等待的人上台挑战赢者。
这样提高了竞争的激烈程度,每个人都会为多留在台上而认真打,从而有理由球技的提高。
还在2006年时,北京举行了一场名为“浪潮杯”的象棋人机大战,柳大华、徐天红、张强等特级大师出战,与象棋软件进行对抗,结果象棋软件取胜。当时,徐天红特级大师直言不讳:“人类注定下不过象棋软件,今天不输,明天也会输。”
当时的象棋第一人许银川得悉此结果后,很有兴趣地主动邀战象棋软件,浪潮公司求之不得,很快又组织了一场“人机大战”巅峰对决,记得当时比赛在香格里拉酒店举行,许银川与象棋软件下了两盘棋,均成和棋。如果继续进行下去的话,将是许银川吃紧的局面。
后来,类似的象“棋人机大战”再也没有举行过,大家已经心知肚明,再举行这样的比赛,人类只可能被吊打,电脑强大的搜索功能令人类高手们所不及,而象棋棋谱都是围绕攻击帅来进行,都有套路可循。
张强说,如今没有一位象棋高手不用象棋软件进行训练,过去要找一位水平相当的棋手进行训练,但现在用象棋软件就可以了,网上象棋软件很好找,也没有秘密可言。
11年前,象棋软件水平即已不亚于特级大师,11年后,象棋软件的实力随着电脑配置的提高又提高了不少。说来令人难以置信,如今的象棋联赛主客场比赛,客队要防范的最大问题竟然是主队作弊,因为现在有象棋比赛直播,研究者可以用象棋软件模拟对手进行对局,然后将最佳着法再传到现场对局者,后者用蓝牙或者耳麦接收。所以,有的客队想出来的办法是,放一个人在对局室里,另一个人在外头不断打电话,里边人也不接,就这样进行无线干扰。到了这个程度,象棋比赛已经完全变味了。
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