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谢友邀,好奇之心人皆有之,但碍于职业操守和做人最起码的道德底线,可能大多数人不会打开看,时间长了审美方疲劳见怪不怪了。[抠鼻][抠鼻][抠鼻]
在小编来看,与其将坦克世界称作射击类游戏,不如叫作战术游戏。山口丁不像其他射击类游戏,它有自己的一套视野点亮隐蔽机制,也就是说,并不是是靠人的肉眼在屏幕上发现敌人,而是依靠坦克自身的视野及隐蔽发现点亮敌人并不被敌方发现,多数时候这是这个游戏最为核心的元素。其他诸如装甲、射击等,其重要性相对低一些。
关于射击的问题,同样坦克世界有自己的一套机制,不像其他游戏鼠标指哪打哪。
我们首先来看一下坦克世界里炮弹的弹种:
AP(动能穿甲弹):坦克世界里最普遍使用的弹种,依靠动能贯穿装甲。穿甲能力(穿深)随着飞行距离的增加而衰减。
APCR(硬芯穿甲弹):可以理解为改良版的AP。相比于普通的AP,APCR通常拥有更强的穿甲能力,更快的飞行速度,弹道更为平直,但穿深随飞行距离衰减更为严重。
HEAT(破甲弹):也有人称作金属射流弹,简写HC,依靠化学能破坏装甲,穿深不受飞行距离影响。但一般飞行速度较慢,弹道弧度较大,瞄准射击需要注意。如果打到履带、间隙装甲等位置,通常很难造成有效伤害。
HE(高爆弹):可以形象地理解成我们过年放的炮仗,依靠碎片冲击波什么的对坦克进行破坏,穿深不受飞行距离影响。因此即使不能击穿坦克装甲,绝大部分情况下也能造成一部分伤害。同样瞄准射击需要注意,飞行速度慢,弹道弧度大。
HESH(碎甲弹):英系特有的弹种,可以理解成相对比较高穿深的HE。
再来看一下瞄准射击机制。萌新很多时候会听到“缩圈”,这是因为在瞄准的时候,只有在瞄准圈缩到最小的时候,才能比较准确地击中目标。坦克的移动、炮塔的旋转、开炮等都会导致扩圈惩罚。还有几个概念这里需要提到:
1.炮控:这是指这辆坦克的缩圈速度,以及移动中圈的扩大程度。炮控好就是说这辆车缩圈快,瞄准时间少。
2.散步:炮弹打出去之后的落点分布,散布好的炮,大多数的炮弹落点都相对靠近准心,而散布表现不好的炮,炮弹落点则相对散乱的分布在瞄准环之内,并不是那么的靠近准心。
3.精度:当你的炮口静止后,瞄准环缩到最小后的大小,精度越高,缩的圈就越小。理论上炮弹是不会飞出瞄准环的范围之外的,所以精度越高,缩的圈也就越小,相对打的就越准。
至于炮弹打到敌人身上能不能造成伤害,还有跳弹、未击穿等,这就是装甲方面的问题了,这里不再过多讨论。
大概想起来的就这些。
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和军事有关的游戏可不少,军事迷的话我最推荐以下这几个,你可以下载来试试。
英雄连强推!小编的steam入坑之作,当时为了联机干老外还特地找了梯子。游戏中玩家可以选择抢战略点、或者殊死战两种模式,游戏玩法就是通过抢夺物资点获取资源,建造多样的坦克、兵种、也可以修建坦克陷阱、布设地雷、碉堡等防御建筑,最终击败敌人。游戏的独到之处还在于细节方面和兵种的配合推进,在增加游戏难度的同时也让人对比赞不绝口,机枪的压制效果、炮弹击中坦克前置装甲会跳弹,步枪几乎无法对坦克造成伤害等,游戏中的单位不会因为等级高就所向披靡这种情况,你完全可以灵活的作用一对带着反坦克武器的廉价步兵击垮一辆坦克。
战争之人:突击小队2和英雄连系列平起平坐吧,至少小编这么认为。模式和玩法与英雄连略有不同,首先是生产军队的方式不同,其次就是过于硬核!这点有必要提一下,游戏中的士兵和坦克会出现没有弹药的状况,而且士兵们和载具上会有类似背包设定,你可以从被打死的敌方士兵身上收集子弹、和医疗用品,要不然你的士兵只能傻站着。这点简直能生生逼死一个强迫症玩家,不过这也是游戏的特色所在,需要玩家深入游玩才能体验到游戏的乐趣,耐性不好的朋友慎重尝试。
其他游戏推荐兵者诡道这款游戏玩起来好像在下棋,可玩性也挺高,不过好像买不到了,想试试的话可以去网上找找看有没有资源,实在找不到的话你可以试试与他类似的战争游戏系列,比如《战争游戏:红龙》、《战争游戏:欧洲扩张》等。感谢阅读,可能有些游戏被小编遗漏了,如果你还知道其他个军事相关的游戏,欢迎分享。
现在有很多非常火的直播平台,有快手,还有抖音,为什么非要去小奶猫直播平台呢,去别的网址上搜一下小奶猫直播平台,看了一下简介,觉得不是一个什么好的直播平台。
根据评论看小奶猫直播平台非常的劣质,而且不怎么安全,所以小奶猫直播平台不怎么好!
综合来看,一定要给二战坦克来一份综合排名的话,第一我肯定选他。
火力:
这个没的说,一门75mmKwk42/70L长倍径火炮在2000米外,即便是使用APCBC弹都能保持100mm以上的穿深。而且初速高,直射距离远。非常适合远距离黑枪(尤其是虐T34),即便是IS2,因为他的122炮装填慢(相比75炮一分钟可以打6发,122撑死了2发)、弹道差,远距离和黑豹对抽也是劣势。盟军那堆馒头就更别说了
装甲:
80mm的正面倾斜表面硬化装甲和弧形的100mm炮,在1000米距离上对付盟军坦克基本不算太虚,尤其是摆出个30°角度对敌时候,首上装甲更难被击穿。但黑豹生产的时候德国已经缺乏钼,因此比较脆,容易被大口径的弹丸或者高爆弹击碎。
侧面40mm的装甲确实有点不够看...甚至能被PTRS这种反坦克步枪打穿,因此不少黑豹装侧裙也不单单是为了防空心装药筒子。
机动:
迈巴赫HL230V12汽油机的600马力对于40吨+级别的黑豹来说是够用的。至少比30吨级别的T34差不了多少。(45km对标50km)
交错负重轮的舒适性不错,宽履带的地面适应性不错,8个档位让行走不同路面和速度的选择余地也多。但过重的车体,过度压榨发动机出力,后期的稀有金属缺乏让黑豹发动、传动系统寿命不长。
当然德国的祖传车内空间大也给了乘员更好的发挥空间。
我的看法是,黑豹不管在游戏还是现实,都是一款非常适合远距离黑枪的车。但贫弱的侧面装甲不适合打混战,甚至被多发集火之后会出现装甲崩落。
另外过长的炮身和脆弱的侧面也不适合打巷战,一个是炮塔转动时候也许会被建筑物硌着,另一个则是巷战中往往不容易正面向敌。
文章到此结束,如果本次分享的跳DAN放在里面坐公交APP和有哪些适合军事迷玩的游戏的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!