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这篇文章给大家聊聊关于凯南攻略,以及无限火力凯南出装对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
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推荐出装:海克斯科技腰带、中娅沙漏、莫雷洛秘典、虚空之杖、法师帽、法师
搭配解析:
做出海克斯科技腰带可以在里面追击相应的敌人,神话被动效果可以获得额外的法术穿透效果,提升凯南在游戏里面的输出能力,中娅沙漏是非常好用的一个保命装备,在使用大招技能冲进敌人队伍后,如果发现对面
6月15日lpl夏季赛IG对阵EDG的比赛中,第三局theshy瑞兹疯狂carry打出全队一半的伤害,这场比赛也证明了其实力。theshy的英雄选择本该如此
EDG对阵IG的最后一局比赛中theshy的瑞兹可谓是统领全场,虽说今天的比赛rookie因为有事没办法参加,不过theshy还是用实力证明了其冠军上单的实力。
在先败一局的情况下顶住压力,最终完成了让一追二的胜利,不过英雄联盟并非是一个人的游戏,某个点强势的基础在于其他位置的队友都能够稳住局势或者说打出小优势。
从msi的淘汰赛开始一直到今天,ig的节奏还是没有间断过,在ig前两天比赛失利后甚至有些带节奏的人还说theshy是“战五渣”,今天的胜利也属于是theshy的证明之战,因为对阵的是目前lpl夏季赛积分第一的队伍,所以其实力还是毋庸置疑的。
目前版本“花里胡哨”的上路强势英雄并非最佳选择从msi以来上路的强势英雄变成了妮蔻、凯南、三只手、纳尔这类长手英雄,他们对线能力很强也能打出不错的压制力到了后期团战作用也比较大,不过他们最大的短板就在于没有太多的操作空间,其次在于团战中的效果大招释放大于操作细节,这也让目前版本的强势英雄与theshy的英雄不吻合。
从ig负于V5的数据中我们可以看到,虽说theshy被单杀了后续还被塞拉斯压着打,整局比赛变成了塞拉斯的个人秀,但是我们看数据可以发现,theshy的伤害是和塞拉斯持平的,也就是说theshy使用这些英雄同样可以打出非常爆炸的伤害,不过前段时间ig战队的状态确实低迷,其次在于这类英雄观赏性不佳,这也导致有个别观众认为theshy变捞了。
瑞兹打出52%的伤害占比在后面两场比赛中ig的各个队员轮番开启“分奴”模式,上一局ig的上野选择了比较分奴的塞恩+猪妹,而这一局中下路组合拿出了经济100%打平的宝石+琴女永动机组合。
相比于上一局而言,这一局的输出都落到了上中野头上,最关键的点就在于theshy的瑞兹了,不过EDG选出挖掘机却没有围绕上路做文章,但是这并不是因为jiejie挖掘机的水平不高,而是ig的三条路打的都非常稳。
总结一下就是:下路缩塔,中路稳健,上路控线,打野反蹲。
这里最明显的点就在于中路刀妹的发挥了,新人中单非常的稳健,对于视野的布控让挖掘机多次想要gank却找不到机会,前期还被宁王打出了闪现,后续一直在围绕中下两路做事情,但是效果甚微。
最终theshy开启了压制模式,这让鳄鱼变得非常难受,到了游戏中期就压制了鳄鱼2300的经济,当时IG领先EDG3000左右的经济,可见当时大部分的优势都集合在theshy身上。
在最近多个版本坦克英雄一直在被加强,目前也有许多队伍开始放弃这类“花里胡哨”的长手上单英雄,使用正统的上路前排英雄,毕竟不管是排位还是赛场,更肉的那一方团战能力也会有不少提升,所以希望未来IG在bp的时候不要再去选那些花里胡哨的上单英雄了,theshy就该用战士。
一.主系
在主系天赋方面小伙伴们可以有两个选择,第一个就是电刑了,带电刑可以有效的提高我们的爆发伤害,带电刑的凯南在对线的时候,直接E到敌人的脸上打出一套QAW,这样就可以瞬间眩晕住敌人,而且一秒打出电刑,对敌人造成很高伤害的同时还能利用被动的眩晕效果远离敌人,防止被敌人反打。
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第二个主系天赋的选择就是征服者了,征服者这个天赋能很有效的提高凯南的打团伤害,因为凯南一个ER闪现进场开大,基本上可以瞬间打满征服者,这样子就可以增加后续的打团伤害,为队伍打出成吨的伤害,而且在对线期凯南可以通过疯狂的平A来叠征服者打出对线的优势。
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二.副系
副系的一个天赋我们就选择残暴,残暴可以有效的提升前期的对线强度,因为经历过一次削弱后凯南的对线能力大不如前,带残暴来提升前期能力是比较好的选择。
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副系第二个天赋我们就选择调节,调节可以在中期的时候为我们增加双抗,而且在中期的时候开始打团了凯南的坦度是比较关键的属性。
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最后一个副系天赋我们就选择灵巧猎人,这个天赋可以让凯南在击杀敌人后获得2.5的技能急速,因为凯南的技能CD是比较长的,特别是大招的CD更是达到了100秒,合适的技能急速能有效的缩短凯南的输出真空期。
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上述就关于英雄联盟手游凯南带什么天赋的全部攻略了,目前凯南最好的天赋就是这套搭配了,小伙伴们如果有合适的理解也可以进行更换哦。
一、技能梯度
T0主动技净化之环
净化之环是目前发现所有技能中伤害最高的,每次开出就能为自己开出一片净土,对boss伤害也非常可观。
10级以后间隔时间很短,是我们必须修到10级的技能。(实力碾压怪的时候,没有必要)
T1主动技神灵化
加防、加攻,加速,回血于一身的技能,是主动技里少数带防御效果的技能。建议修满
T1主动技暗影之怒
6级以后范围就基本达到净化之环的范围了,无CD的aoe伤害配合净化之环,可以达到快速清理小兵的效果。
T2主动技雷电铠甲(凯南的技能)
也是带减伤的防御性主动技,没必要升满,少量修几级,配合神灵化达到大面积时间处于减伤,或者高防状态。
T2主动技苍月法球(有点像云顶皎月的技能,周边召唤几个法球)
机制上符合我们净化之环+暗影之怒的组合,可以补充对身边小兵的伤害。但它是有CD的,所以表现不如暗影之路实际。我还没学到过10级,有同学学到10级的,可以说说这个技能。
T3技能碎星魔法
在boss战的时候,这个技能对boss的伤害比较客观,命中率需要结合走位,是一个值得开发的技能。不过我还没研究出他如何精准命中boss的方法。
二、被动技能梯度
T0缓慢愈合
这个技能升满了,回血很快,适合我们持久战。虽然生命之魂可以一次性回满,但是boss战的时候,能做一次升级就不错了,还要赌他出生命之魂才行,不如慢慢愈合+神灵化来持续回血来得实在。注意并不是每升一级减一秒,有时候减3秒,有时候减少2秒。
T1神灵庇护
跟慢慢愈合类似,逐渐降低CD的,我个人觉得是慢慢愈合更实在。
T2岩肤
1级可以减伤5%,后续不太划算,大多数都是1%,建议学1级即可,性价比就划算了。
T2生命之魂
直接回满血,总生命值提升,boss战,一般我们有一次升级的机会,如果残血遇到生命之魂是相当不错的机遇。
狗头这个英雄最近丁丁也在玩,很有趣只要会发育,平稳对线中后期装备和Q的层数起来以后很强。
不过这个英雄也有很大的短板,第一腿短容易被风筝,第二就是前期弱势,怂不住或者不会对线的话,很容易被打炸。
丁丁目前在打白金分段,因为分段较低不管上路遇到什么英雄都能打出优势,今天我们就来列举出一些让能轻松打败狗头的英雄。
狗头前期弱势,不过也能混到经验和经济,我们要做的就是打崩他,让他拿不到经济和Q的层数。
克制英雄一,诺克萨斯之手德莱厄斯
这位诺克萨斯大将军相信是各位玩家最熟悉不过的英雄,也因为操作简单暴力被称呼为小学生之手。
诺手的长处死死的克制着狗头的短板,第一:前期强势,诺手前期有多强势我想不必我多说了吧,被动以及Q的高额伤害让狗头这种前期弱势的英雄无力招架。
第二,E技能以及W的减速,无疑是让狗头在前期混都没办法混。
第三,强大的团战能力,诺手的团战能力比狗头要强,Q技能的AOE,E技能可以拉回敌方后排以及被动配合大招的收割能力,都让诺手在打团上完爆狗头。
以上三点就是诺手克制狗头的优势,不过需要注意的事,千万不要推兵线!!!
“控线折磨,推线越塔”这个是丁丁一直在强调的对线方式,因为打上单,控线是最简单也是最有效的对线方式,优势可以折磨人,劣势可以稳住发育,等打野gank。
尤其是对上狗头这种自带回复的英雄,两波线推进去,别管人家补到多少,至少血量回复了一些,只要对方血量回复了,那么我们的对线难度就要加大了,而且兵线推过去极容易遭到对方打野的gank,所以尽量不要推兵线,把兵线控制到河道靠我方塔的一端,这样一来我们就掌握了相当大的主动权。
控制住兵线,然后我们就可以开始我们的“滚雪球”之路了,狗头要是远距离开e补小兵无所谓,如果他想过来Q兵,或者用e补跑车的话,直接上去揍他,不过外圈Q千万不要蹭到兵,第一波过去只要骗出来一个w我们就不追了,站在敌方小兵的后面,把他逼出经验区,只要这个狗头不想死,他肯定会等下一个w好了才上来,前期W的冷却时间也不短,而这个时候就是我们经验领先他的时候,大不了我们少吃几个刀,毕竟我们经验领先了,诺手要是比狗头先到6的话,肯定是一波单杀。
如果他不等w上来皮的话,那就等于是送死了,直接走位向前,Q起手,因为我们是主动找他打的,所以要q起手,然后直接交W减速,E留到最后,思路一定要活,不要光想着什么连招思路,要注重伤害最大化,你想AW,没准A出来以后就够不到了,主动的时候一定要先交减速,减速以后就追着A,手里面一定要捏着E,打出闪现以后在交E。
前期没有十足的把握千万不要冲塔杀人,很多时候就是,本身优势很大,结果越两波塔,就把优势给越没了。
所以上单对线,一定要稳而狠,凶而不浪,就算是把对面打回家,也算是我们的优势了,因为我们是控兵线的,对面回家了我们推线回家,对面肯定要交tp补线,对面上单没有了tp对我方中路和下路也是一个好事,毕竟诺手要带闪现疾跑,6级狗头tp到下路,再不济也能混到个助攻,甚至跟对方下路报团拆掉一塔,这样一来我们前面的压制就白费了,因为我们上路的优势跟我方下路的劣势互补了,毕竟这是一个团队游戏,一定要为队友考虑。
到了6级以后就好打多了,不过也不能被杀心冲昏了头,还是要控线,其次就是视野,因为到六级的我们身板还是比较脆的,如果对方的打野是蜘蛛,瞎子,男枪,千珏这种伤害较高的英雄,我们也没办法1v2,所以一定不要因为被抓,而葬送前面积累的优势。
一个没有经历,以及经验被压的狗头很难再翻盘了,诺手打狗头还是相对容易的,只要稍加练习就能有不错的压制力。
克制英雄二,暴怒骑士克烈(还有小斯嘎尔)
诺手唯一一点不好的就是,在低端场容易被禁,所以我们就要用到二号选手了。
暴怒骑士克烈,这个英雄非常有趣,不过较为冷门,因为大家可能被他独特的骑乘机制给“吓”到了,感觉这个机制不容易掌握。
其实不然,只要记住他的上马口诀,一切就会很简单,五下平A提亚马特Q,是不是很简单,不过这个取决于克烈当时的血量和w以及提亚马特的cd,如果没有w和提亚马特或是血量很低的话,可以先用q拉开距离,这个就是q能储存两次的原因。
克烈和诺手不同,玩诺手还需要注意一些细节,比如连招顺序,外圈q,克烈则不然,玩克烈要的就是刚。
对线有Q就Q,三级以后,有w就eq上去跟他打,前期狗头根本没法跟克烈打,只要装备优势,狗头的塔我们随便越,我们团战的作用可比狗头大多了,我们的大招和tp都能很有效的支援队友,而且团战的高机动性也对后排充满了威胁。
我是丁丁,希望大家可以关注我,每天都会有好玩有趣的原创攻略,祝各位条友早日上王者。????????????
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