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TBC版本开放之后,对狂暴战影响最大的改动就是死亡之愿这个天赋变成了武器系,于是狂暴战也就有了两种截然不同的天赋点法。
第一种天赋是17/44,这套天赋的核心就是狂暴系底层天赋暴怒,相当于常驻250点攻强。
第二种天赋是21/40,这套天赋的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的伤害,持续30秒,CD3分钟。
TBC版本天赋点数有限,导致这两种天赋都不能算是完美天赋。
就目前情况来看,在玩家装备水平较差的情况下可以选择第一种天赋。
当装备水平较高,并且有相应的近战小队配合的话,第二种天赋的收益则更高。毕竟暴怒是固定收益,而死亡之愿是附带成长的。
关于这个问题,以下是一个比较常见的魔兽世界60级狂暴战天赋点分配方案:
狂暴战士天赋:
5/5狂暴之怒
5/5战斗怒吼
1/1血性狂怒
3/3鲁莽
1/1致死打击
2/2狂暴挥砍
2/2挫志怒吼
1/1狂暴之击
5/5狂暴之心
1/1怒击
1/1破甲攻击
3/3狂暴之力
1/1拦截
1/1致命打击
5/5狂暴之魂
防御天赋:
5/5盾牌格挡
3/3盾牌专精
1/1盾墙
1/1破釜沉舟
2/2反击风暴
1/1盾牌猛击
1/1盾牌掌握
2/2挑战怒吼
这个方案注重于提高狂暴战的输出和生存能力,同时也有一定的控制和辅助能力。如果您更喜欢重视输出或者控制,可以根据自己的需求进行调整。
对于WLKP3狂暴战,推荐的天赋加点方案如下:在狂暴输出方面,可以优先加点狂暴技能,提高输出伤害和攻击速度。同时,加点生存技能,增加生命值和防御力,提高生存能力。此外,还可以加点一些辅助技能,如控制技能和减速技能,增加战斗的灵活性和控制能力。综合来说,狂暴战应该注重平衡输出和生存能力,根据个人的游戏风格和需求进行合理的加点。
1.
天赋:如图
大雕文:英勇、顺劈、旋风
小雕文:命令、战斗、激怒
2.
输出手法
(1)原则
无
(2)起手
A、开怪前狂暴之怒>激怒>命令怒吼
B、冲锋+英勇投掷+狂暴姿态>死愿>嗜血>旋风斩
C、英勇泄怒
(3)单体
破甲*5、命令怒吼
温西尔狂暴战有着SIMC模拟极其高的数据(全职业)且比法夜武器战高,配合新盟约橙的加持下,在100%-80%和35%-0%两个斩杀血量阶段有着很强的输出,但是同样的弊端也很明显,在80%-35%的平伤阶段输出相对拉跨,另外新盟约橙更适用于纯单体。使用盟约橙还必须斩杀阶段全程黏住BOSS打判罪,如果一但遇到点名技能或者需要跑位,则新橙收益大减,所以说温希尔狂暴战数据虽然好,但是实用性不强。
温西尔狂暴战:老兵之魂(尾王)加泰坦之眼腺体(2号),绿字方面主急速副精通,温西尔狂暴战对急速的需求极大,根据模拟网站的结果毕业的绿字大致是:暴击210、急速1054、精通632、全能210。
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